想學習三維建模軟體

2021-12-19 16:51:51 字數 6238 閱讀 7741

1樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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2樓:匿名使用者

pro/e要好學點,還可以和其他軟體互相匯出的,例如:可以匯入moldflow中進行塑模分析,還可以匯出二維圖紙,但是ug比較通用一點,現在很多機械方面的公司都要求會ug的。

其實講白了,這兩個相通的。會了一個,在學另外一個就很容易上手的。

3樓:尹尹彤彤

你所用的軟體是建築類的,最主要的三維軟體是3dmax 、maya 你所說的建模不知道是遊戲建模呢還是動畫建模呢,現在遊戲公司主要用3dmax 動畫公司主要用maya。如果想學這些的話建議還是先把自己的鑑賞力提高上去。自學不太容易的。

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4樓:倍視視覺藝術教育

建模使用到的軟體有很多,例如maya,zbrush,mari,v·ray,mudbox,arnold等等,有用來佈線的,建造粗模的,還有細化雕刻,材質渲染的。建模只是一個籠統的稱呼,當中還有很多細分內容。咱們學什麼東西不都是從零基礎開始的嘛,想學的建模的話可以來我們倍視學院看看了解下,我們的模型老師有多年專案經驗,剛從一線退下來。

最近大火的《哪吒:魔童降世》還有《姜子牙》就是我們的模型老師參與過的專案。

可以用哪些軟體做3d建模?哪些軟體適合初學者?

5樓:匿名使用者

(1)底模軟體(3dmax或maya)

你可以從基礎的3d建模軟體學起了,它可以是3dmax、或者maya,選擇精通其中一款就可以了,沒必要兩款都學,這會佔用你大量時間也沒什麼意義。

(2)高精模型軟體(zbrush)

在3d max或maya中完成了模型搭建,加下來需要有細節處理的地方,就可以用到zbrush軟體來精細雕刻。上述提及到的軟體,是遊戲建模師,需要掌握的最核心技能。與此同時,在製作模型材質貼圖過程中,往往還需要用到photoshop做後期處理,用到bodypain 3d來制三維紋理。

ps:所以想要學習3d建模的同學也需要打好基礎,學好photoshop、keyshot等設計軟體。

完整學完3d建模次世代的製作流程主要包括

3dmax建中模,zb雕刻高模,maya拓撲低模,mayauv拆分,toolbag或sp烘焙貼圖,sp繪製材質,八猴渲染。

渡過了最要緊的初學階段,剩下的就是積累了,積累的東西還是蠻多的,但最重要的就是一點:審美。

如果說最開始憑的是對各種軟體的掌握度,那麼掌握以後,最重要的就是審美了,因為入行以後,你的學習能力會呈現積累性的上升,軟體只會越學越快,好比你之前啃熟了maya,zb,max,那現在讓你去學blender,速度肯定和剛開始接觸軟體那時相比會快的多,因為軟體都是互通的,都是基於電腦這一個操作終端,它脫離不了這個範疇。

3d建模必備三大軟體:

(1)3d max:

各種大大小小建模都從3dmax開始。做建築場景也特別好用,從小場景小人物等慢慢開始做,不要怕難,一點點來,後面可以下那些次世代遊戲場景**來模仿做,3d想學精還是需要好一段路程的。

學習初級模型製作方法,掌握幾何建模、多邊形建模的技術,製作出簡單非異形的模型。熟悉軟體很重要,多做幾個案例掌握的也差不多了 3d建模的軟體東西很雜很碎 多練習是很重要的。

(2)maya:

掌握人物建模,簡模,高模,精模,遊戲道具,拆分uv,畫貼圖,maya的cg功能十分全面,建模、粒子系統、毛髮生成、植物建立、衣料**等等。

(3)zbrush:

高模的誕生軟體,對於這個神一般的軟體,用zb做人物也不錯,但是難度不小,平時多看看人體解剖,推薦,藝用人體解刨,或者找人體寫真來把控不同姿勢的人體肌肉變化,多多操作,多學習。

6樓:菅安荷雀春

3dsmax主要用於室內設計和建築動畫,如果要人物建模和角色動畫的話,maya是不二之選。zbrush也是很強大的工具,可以生成具有超高多邊形數的高精度模型圖中的軟體就是maya

3d建模需要學多久可以學會?

7樓:學術研究之路

截至2023年,3d建模在經常進行系統培訓的情況下需要的時間在6個月-12個月之間,具體時間是因人而異的。

零基礎學習3d建模,需要一個完整的3d建模課程設計,一個好的課程設計大致應該包含4個方面的內容,時間在6個月-12個月之間:

1、一個月預科班基礎課,

雖然零基礎可以學習3d建模,並不代表著可以不重視基礎。所以學習的第一步是要鞏固自己的美術基礎,最快的練習方式是直接在ps手繪板上進行臨摹,一個月一般臨摹40個左右的肩甲類、圖表類小物件,數量就可以達標了。

2、三個月專業基礎課,

專業基礎課主要是在預科班的基礎上學習美術基礎,3dmax基礎,uv拆分和擺放,貼圖繪製基礎,三個月高強度的訓練,對3d建模的整個製作流程已經非常熟悉了。

3、三個月專案實戰訓練,

美術基礎、軟體基礎、uv、貼圖整個3d建模的流程都學完以後,開始進行專案實戰訓練,開始針對不同型別的3d建模進行訓練,每個專案實戰的案例都不是隨意選擇的,每個案例都有一定的側重點和訓練方向,每種材質都學習訓練過後,到真正的公司專案上才能遊刃有餘。

4、公司真實專案實訓,

如果有機會到公司的真是專案上進行實訓一個月左右,在專案導師的帶領下,逐漸去適應專案的節奏,效率,工作要求和標準,那掌握的速度就非常快了。

注意事項:

1、要想學會操作3d建模就必須要熟練地使用電腦,滑鼠和鍵盤的靈活度是必須要的,因為在接觸3d建模後,很多指令都需要用到快捷鍵。

2、3d建模是比較難學的,3d建模的最大特點是它的渲染功能,是其他軟體不能比的。自學的路很難也很花時間和精力,真心想學的話最好報個班。

8樓:

這個還是要看你自己對哪個更感興趣一些,然後再結合專業的含金量考慮

3d建模需要學多久可以學會,這個也得看你的努力程度呀。cambuilder致力於幫助非專業3d建模人員快速搭建3d場景。

cambuilder不僅提供了一個使用簡單易用、功能強大的3d搭建工具,同時配合提供了豐富的3d模型庫.

9樓:cgwang王氏教育集團

那就看你是自學還是報培訓班,自學沒有時間限定,而且也是屬於半桶水,畢竟是拿多餘時間去學也不能說可以學得多好。

如果是報班的話零基礎全日制培訓,需要學習6-9個月。當然如果想深造的話1年左右就可以了。具體看自己的要求,如果你是想以就業這方面去學的話,建議系統學習,一定要用心學習,認真練習,仔細總結,只有這樣才能不斷提升自己的建模實力,這也是一個非常科學的學習方法邏輯鏈條.

10樓:匿名使用者

現在介紹一下建模軟體次世代是3dsmax,maya,zbrush的總稱。

3d max:各種大大小小建模都從3dmax開始。做建築場景也特別好用,從小場景小人物等慢慢開始做,不要怕難,一點點來,後面可以下那些次世代遊戲場景**來模仿做,3d想學精還是需要好一段路程的。

學習初級模型製作方法,掌握幾何建模、多邊形建模的技術,製作出簡單非異形的模型。熟悉軟體很重要,多做幾個案例掌握的也差不多了 3d建模的軟體東西很雜很碎 多練習是很重要的。

但是不要盲目被數字迷惑,這只是少數,但是也可以說明,遊戲公司目前對培養自己的忠實人才很看重,只要你天賦好,學習工作努力,一般良心公司是會花費大力度去培養你,留住你的。

關於學習問題:堅持。當你真正進入學習狀態,必須夯實基礎,不要心浮氣躁,三天打魚兩天晒網的學習態度能讓你在競爭如此激烈的行業立足嗎?

當然你也不要太過強硬地學習,要懂得融會貫通,技術與功能要活學活用才能形成自己的風格,要嚴格要求自己的學習時間。

11樓:畫軍師

根據上面的理論進行一個研究分析,自學一般就兩個時間,一般是三天之內,徹底放棄了。一般是很久很久,有多久呢?就是學三天歇一年,基本上3年以後回頭一看,媽呀,我還自學過3d建模??

我啥作品也不會做啊,呵呵噠。

很多同學非常可愛,就是想死磕自學這條道路,我想說的是時間寶貴,何必自虐呢?總而言之一句話:完全靠自學,你絕對學不會3d建模,這是痴人說夢。

如果你只是想學著玩玩解解悶,那自學完全可以滿足你們的需求,反正又不需要出作品,也不用有多大的提升。如果你們想正兒八經的學習3d遊戲建模,想讓自己在這個行業成為真正的高手,靠自己的實力在這個江湖立足,那麼大家實在有必要跟高手學習一下。

我認識一位3d遊戲建模的高手老師,他每天晚上7.30都會在網上免費直播講相關的技術操作和思維設計方式,從術和道的層面引導我們提升自己,在學習的過程中,那裡有溝溝坎坎,老師都能幫大家給擺平,完全不需要自己瞎摸索,自學就是在農村小路轉悠,跟高手學習,就相當於上了高速,直達目標,速度還特快。想聽這位老師課程的同學可以到下面的3d遊戲建模教程資料裙:

首先處於第一組的數字是:296,其次處於第二組的數字是:676,最後位於第三組的數字是:

289,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可,既然大家費勁扒拉的看到了這個資訊,就是緣分,學不學的可以先了解了解這個行業,給自己一個機會,要不然總停留在迷茫的內心世界當中,多憋屈啊。學習一個技術自然是好事,提升自己技能的同時讓自己的薪資可以有一個很大的飛躍。

對於很多剛學習3d遊戲建模行業的同學來說,面對陌生領域,要給自己足夠的時間和信心。但是人們常常會給自己設定很多思想障礙,比如沒有美術基礎、沒學過畫畫、非科班出身....事實上,建模和畫畫真沒什麼關係,建模領域裡有一套自成體系的美術理論,通過系統學習,足夠讓你從小白蛻變為建模高手。

所以,你需要些什麼,就大膽去實踐,去練習就對了,不必有思想負擔。當你自認為,自己這不行、那不行的時候,是有礙於你學習進步的。

零基礎和有基礎學習建模都會遇到一個問題,不會做、沒思路。而且大家用的軟體都是一樣的,但是作品為什麼會千奇百態,歸根結底還是自己的思路,所以今天給大家分享一下建模的思路,這個對於有基礎的建模學習者需要,對於零基礎的更加需要!!!

3d建模是一個總稱,基本來講3d建模可以分為:3d低模手繪【場景/角色】以及次世代高模【場景/角色】,不過目前遊戲行業美術流程已經全部pbr流程化了,大部分的建模崗位目前都是次世代角色或者次世代場景。

1.什麼是3d低模手繪?

3d美術設計師的工作內容是根據原畫設計師的構思,將二維的東西在3d軟體裡面製作展現出來。這樣設計出來最終展現出來的東西就是模型(3dmax)和貼圖(軟體ps、bodypaint),模型就是物體的主要架構,而貼紙是架構當中的顏色和樣式。這裡面的3d模型只需要製作低模,因為面數比較少,主要靠的是手繪貼圖的最終效果。

在這種建模型別裡面有三分模型,七分貼圖的說法。

製作軟體的主要軟體是:建模軟體3dmax以及貼圖繪製軟體bodypaint、ps。模型的製作流程:3dmax建低模、uv拆分、手繪貼圖製作。

2.什麼是次世代高模?

次世代其實是一個舶來品,「次世代遊戲」其實是同類遊戲相比之下更加先進的一個遊戲,換句話說就是「下一代遊戲」。次世代是利用高模烘焙的法線貼圖回帖到低模上,這樣的做法可以讓低模在遊戲引擎裡面及時顯示出高模的視覺效果。

高模的模型面數比較高,採用法線貼圖來描繪物體表面細節的一些凹凸變化:用顏色貼圖來表現物體的顏色和紋理,用高光貼紙來表現物體在光線照射條件**現出來的質感。在這裡需要的製作軟體是3dmax、maya、ps、bodypaint、zbrush、sp等等

3.入門應該選擇3d手繪低模還是應該選擇次世代高模呢?

3d手繪低模是三分模型,七分貼圖,次世代是七分模型,三分貼圖。所以說你要是對畫畫更感興趣你可以選擇3d手繪低模,如果你更希望做出精緻的模型,你就可以學習次世代模型。

在現下3d手繪低模其實還是一些主流遊戲的製作方式,次世代其實是遊戲發展的方向和趨勢。目前一些大型遊戲廠商才會製作次世代的遊戲,很多小型廠商還是在製作3d手繪低模,因為次世代的製作時間和週期都是比較長的。其實不論是高模還是低模貼圖你也可以不用這樣考慮,你要想的就是你喜歡什麼遊戲?

不論是手繪風格還是次世代,只要你學習的是自己喜歡的,那就不會有錯。

三維建模軟體,UG,Pro E,solidworks哪個更容

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三維數字建模大賽用什麼軟體?solidworks可以嗎

完全可以 sw還可以建立複雜的曲面模型 還可以動畫 建模大賽用的軟體很多,只要是常用軟體都有的,這個沒什麼問題,不用擔心 solidworks是工業用的三維造型軟體,應該可以 請問做三維設計,產品建模用什麼軟體好?proe或者ug,proe野火2.0,ug4.0以後,兩個軟體差別已經很小了,理論上講...

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