34位作業系統和64位作業系統是什麼意思?區別呢

2021-12-26 08:45:33 字數 5518 閱讀 9560

1樓:匿名使用者

bit在電腦語言被翻譯成「位元」,而通俗的說法就是「位」或是「位元」,表示在運算時一個週期迴圈可以使用到的位數。你可以吧bit當做是巴士的座位多少。16bit為16人座的小巴,而32bit而32人座的中巴,那麼64bit就是64人座的大巴了。

同樣是巴士,但是可以一次性載重的人數是不一樣的。假如機場都用了64bit的大巴,那麼就可以在最短的時間運輸最多的人數。但是64bit的大巴也表示引擎要較大(雙核),較耗油(需要用更多的記憶體)。

微軟的windows xp 64位元系統軟體是建立在windows server 2003的模組上,和xp 32位元是不一樣的,有了一些server 2003伺服器版本的功能而少了一些xp 32位元的功能。根據微軟的介紹,windows xp professional 64位元系統軟體可以支援最高不超過128 gb的實體記憶體和 16tb(16384gb的虛擬記憶體。不過目前只有伺服器版本的4個cpu主機板(不是4核,而是4個物理cpu)和8個cpu主機板支援超過32gb的記憶體容量,大多數最大都只有16gb。

windows xp professional 64位元目前有兩個版本,一個是給i64(itanium)的cpu用的,一個是給x64(core 2 duo)的cpu用的。

xp pro 32位元支援2個cpu,最高4gb實體記憶體,最高4gb虛擬記憶體,最高1gb系統快取

xp pro 64位元支援2個cpu,最高128gb實體記憶體,最高16tb虛擬記憶體,最高1tb系統快取

詳細情況可以參考微軟的官方**資訊(英語版):

*** 微軟目前xp的32位元有sp3的維修包,而64位元只有sp2的維修包在2023年3月份釋出。根據微軟的介紹,應該不會有64位元的sp3了。

要安裝64位元的xp或是vista必須確定幾件事:

1)系統的cpu支援x64的系統核心。不是所有的雙核都支援64位元的系統,尤其是較老式的雙核。

2)系統的硬體有64位元的驅動程式,因為64位元要求所有的硬體都是64位元的驅動。

3)有超過3gb的實體記憶體需要用。

4)主機板的晶片支援最少8gb的地址空間(intel的955以上的晶片都有)

5)主機板的bios裡面需要支援記憶體地址的重新映像功能,把系統本身需要的地址空間映像到4gb以外的記憶體地址空間

6)硬碟有足夠的空間安裝64位元的系統軟體。有些軟體是整合32位元和64位元為一體的,比如visual studio 2005 的軟體是32位元但是核心的程式有64位元和32位元。安裝時會自動的安裝到32位元和64位元的檔案目錄表內,需要的空間要比一個32位元來的更多。

**自傑夫雞肉面片

2樓:廈門侯玩轉電子科技

32位系統和64位系統的區別有以下四點:

第一,cpu要求不同

cpu有32位和64位之分,32位的cpu只能安裝32位系統,而64位的cpu既可以安裝32位系統也可以安裝64位系統

第二,運算速度不同

64位cpu的指令集可以執行64位資料指令,比32位cpu提高了一倍(需要64位軟體支援)

第三,定址能力不同

64位系統可以支援多達128 gb的記憶體和多達16 tb的虛擬記憶體,而32位cpu和作業系統最大隻可支援4g記憶體(實際只有3.25g左右)。

第四,軟體相容性不同

目前,64位系統比32位系統的軟體少,主要是64位系統推出的時間不長,所以64位系統的相容性不如32位,雖然可以相容32位軟體,但是部分32位的軟體在64位系統無法執行,但是目前的win7 64位系統相容性好了很多。

3樓:匿名使用者

應該是32位和64位,這代表編碼它們的程式的資料寬度不一樣。位數越高所需系統資源越多,但同樣大小功能更強,比如,32位作業系統最大支援4g記憶體,而64位就比這更大些。

4樓:匿名使用者

是32位作業系統和64位作業系統。核心是一樣的只是採用的編碼不一樣。理論上64位作業系統要比32位作業系統好的多,但我們平常用32位作業系統就足夠了。

電腦32位和64位有什麼區別

5樓:匿名使用者

一、設計初衷不同

1、32位:32位作業系統是為普通使用者設計的。

2、64位:滿足機械設計和分析、三維動畫、**編輯和創作,以及科學計算和高效能運算應用程式等領域中需要大量記憶體和浮點效能的客戶需求。

二、要求配置不同

1、32位:32位作業系統則可以安裝在32位(32位cpu)或64位(64位cpu)電腦上。

2、64位:64位作業系統只能安裝在64位電腦上(cpu必須是64位的)。同時需要安裝64位常用軟體以發揮64位(x64)的最佳效能。

三、定址能力不同

1、32位:32位cpu和作業系統最大隻可支援4gb記憶體,而64位cpu和作業系統理論上最高可支援16eb記憶體(16777216tb)。

2、64位:64位處理器的優勢還體現在系統對記憶體的控制上。由於地址使用的是特殊的整數,因此一個alu(算術邏輯運算器)和暫存器可以處理更大的整數,也就是更大的地址。

6樓:冬蟲草

區別如下:

1、計算能力不同:64位的系統理論上比32位系統快一倍,並且它們的記憶體定址也不一樣。

2、支援的最大執行記憶體不同:32位的電腦最大隻支援4g(一般情況只能用3.25g左右),而64位的電腦則可以支援128g甚至更大。

3、執行的軟體不同:32位的電腦只能執行32位的軟體,而64位的電腦可以執行32位的軟體也可以執行64位的軟體。

4、支援的系統不同:32位電腦支援32位的系統,而64位的電腦支援支援32位的系統也支援64位的系統。

7樓:發兔冷知識

32位和64位的電腦系統,有什麼差別?看完漲知識了

8樓:染塵墨羽

電腦的位數一般即指作業系統的位數,32位作業系統可以定址2的32次方個位元組的記憶體範圍,64位作業系統則可定址2的64次方個位元組的記憶體範圍,記憶體容量的大小對運算速度有一定的影響,因而64位的運算速度理論上來說比32位快。

具體區別

1、支援的記憶體不同

32位的作業系統,最多支援4g的記憶體,實際記憶體為3.25g;64位系統支援4g 8g 16g 32g 64g 128g 256g記憶體,理論上可以無限支援。

2、支援的處理器不同

64位的作業系統支援基於64位的處理器,而32位的系統卻不能完全支援64位的處理器。

3、支援的軟體不同

32位的作業系統,支援基於32位的軟體,不能執行64位的軟體;而64位的系統一般這兩種型別的都支援,基本上與各種軟體都相容,特別是adobe公司的軟體,現在的新版本的都只支援64位。

4、處理資料的能力

32和64表示cpu可以處理最大位數,一次性的運算量不一樣,理論上64位的會比32位快1倍,記憶體定址也不一樣。

5、系統體積大小

64位系統都比32位系統大的多,比如win7 64位比win7 32位系統大700m左右。

擴充套件資料:

目前作業系統的結構

作業系統理論研究者有時把作業系統分成四大部分:

1、驅動程式- 最底層的、直接控制和監視各類硬體的部分,它們的職責是隱藏硬體的具體細節,並向其他部分提供一個抽象的、通用的介面。

2、核心- 作業系統之最核心部分,通常執行在最高特權級,負責提供基礎性、結構性的功能。

3、支承庫- (亦作「介面庫」)是一系列特殊的程式庫,它們職責在於把系統所提供的基本服務包裝成應用程式所能夠使用的程式設計介面(api),是最靠近應用程式的部分。例如,gnu c執行期庫就屬於此類,它把各種作業系統的內部程式設計介面包裝成ansi c和posix程式設計介面的形式。

4、外圍- 所謂外圍,是指作業系統中除以上三類以外的所有其他部分,通常是用於提供特定高階服務的部件。例如,在微核心結構中,大部分系統服務,以及unix/linux中各種守護程序都通常被劃歸此列。

當然,所提出的四部結構觀也絕非放之四海皆準。例如,在早期的微軟視窗作業系統中,各部分耦合程度很深,難以區分彼此。而在使用外核結構的作業系統中,則根本沒有驅動程式的概念。

因而,討論只適用於一般情況,具體特例需具體分析。

作業系統中四大部分的不同佈局,也就形成了幾種整體結構的分野。常見的結構包括:簡單結構、層結構、微核心結構、垂直結構、和虛擬機器結構。

9樓:単聲噵鎝瞹眛

32位系統,最大隻能支援3.5gb記憶體,如果在32位系統中,使用的是4gb或者更大容量記憶體,電腦只可以識別到3.4gb可用。

而64位系統最大可以支援128gb大記憶體。安裝64位系統,需要cpu必須支援64位,而64位cpu gprs的資料寬度為64位,64位指令集可以執行64位資料指令,也就是說處理器一次可提取64位資料(只要兩個指令,一次提取8個位元組的資料),比32位(需要四個指令,一次提取4個位元組的資料)提高了一倍,理論上效能會相應提升一倍。

1、64bit cpu擁有更大的定址能力,最大支援到16gb記憶體,而32bit只支援4g記憶體 。

2、64位cpu一次可提取64位資料,比32位提高了一倍,理論上效能會提升1倍。

但這是建立在64bit作業系統,64bit軟體的基礎上的。

擴充套件資料:

32位系統與64位系統的區別

第一,設計初衷不同。

第二,要求配置不同。

64位作業系統只能安裝在64位電腦上(cpu必須是64位的)。同時需要安裝64位常用軟體以發揮64位(x64)的最佳效能。32位作業系統則可以安裝在32位(32位cpu)或64位(64位cpu)電腦上。

當然,32位作業系統安裝在64位電腦上,其硬體恰似「大牛拉小車」:64位效能就會大打折扣。

第三,運算速度不同。

64位cpugprs(general-purposeregisters,通用暫存器)的資料寬度為64位,64位指令集可以執行64位資料指令,也就是說處理器一次可提取64位資料(只要兩個指令,一次提取8個位元組的資料),比32位(需要四個指令,一次提取4個位元組的資料)提高了一倍,理論上效能會相應提升1倍。

第四,定址能力不同。

64位處理器的優勢還體現在系統對記憶體的控制上。由於地址使用的是特殊的整數,因此一個alu(算術邏輯運算器)和暫存器可以處理更大的整數,也就是更大的地址。比如,windows vistax64edition支援多達128gb的記憶體和多達16tb的虛擬記憶體,而32位cpu和作業系統最大隻可支援4g記憶體。

第五,軟體普及不同。

64位常用軟體比32位常用軟體,要少得多的多。道理很簡單:使用64位作業系統的使用者相對較少。

因此,軟體開發商必須考慮「投入產出比」,將有限資金投入到更多使用群體的軟體之中。這也是為什麼64位軟體**相對昂貴的重要原因(將成本攤入較少的發售之中)。

總而言之,microsoft windows64位作業系統,必須「上」靠64位主機硬體的支撐,「下」靠64位常用軟體的協助,才能將64位的優勢發揮到極致,「三位一體」缺一不可(道理很簡單:作業系統只是承上啟下的執行平臺)。至於64位電腦可以安裝32位作業系統,64位作業系統可以安裝32位軟體,那是設計上的「向下相容」,不是64位設計初衷的本來含義。

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