vr渲染器渲圖電腦自動關機了怎麼回事?會3dma和

2022-01-05 12:33:34 字數 4625 閱讀 4399

1樓:rain骷髏

我之前也有這種狀況

你的模型看看屬性是不是偏大了?不管是不是,你試試下面兩種方法看看:

①在你建的3d模型中開啟的vr渲染器裡,找到(設定)settings中看到(系統)system選項,把dynamic memory limit中預設的400mb,調到3000試試看。

②我的電腦——屬性——高階——啟動和故障恢復框裡右下角的設定-——然後點編輯——在/fastdect後面加上「/pae/3gb/」

你可以依次試試看。

2樓:匿名使用者

我的筆記本以前也遇到和你一樣的情況,這並不是渲染的係數高了或者模型大了之類的。這是你電腦堵了。你看看你那散熱口還有風出來不?

其實就是cpu溫度過高。這樣的情況清理下就ok,另外如果你的電腦配置不特別牛的話,你最好渲圖的時候別做其他的事,特別不能打遊戲!

3樓:匿名使用者

有2種可能, 電腦配置低了。 我一個同學筆記本 一渲染大圖就關機。

然後就是你導進來的模型可能有問題。 檢查一下看乾不乾淨。

4樓:匿名使用者

vr渲染引數設定過高,軟體開的太多,系統不穩定都可能出現你這個情況,我以前也有過,所以知道。

5樓:

可能是cpu溫度過高....可能是顯示卡溫度過高...建議檢視風扇是不是很久沒有清灰....

6樓:火星文忙

應該是 電腦的問題。...

我原來遇見過~...

為什麼用vr一渲圖3dmax就自動關了啊

7樓:匿名使用者

導致vr出錯的原因可以很多,你應該看下vr的渲染時彈出的資訊,上面會提示你錯誤的資訊,下面列舉幾種容易出錯的原因吧.

1.場景裡存在沒有對應當前vr渲染器的材質,比如raytrace貼圖和材質,可以查詢材質列表進行修改替換.

2.大場景裡面有細節度很高的小體積模型存在,而且這些小體積模型上反射折射引數過高,迭代次數過多,可以優化模型,並對gi影響小的模型上把gi單獨關閉

3.很少情況會出現的,模型建立不符合max建模規範,導致內部運算髮生錯誤.

4.改高記憶體分配,在system下的dynamic memory limit改下記憶體,預設是400mb, 改高些可以部分的解決因記憶體分配缺陷導致的出錯.1g的記憶體還是有些差強人意啊.

5.vr的版本解密不太好.注意,直到現在vr的解密還沒達到十分完美的程度.換個rc3或者sp2 試下,也許能解決.

ps:vr不勾選的話預設是不開啟光子圖的顯示的.

機器響的原因估計和硬體有關了,畢竟時間長了以後會正常的老化,但也有可能是木馬之類的東西.或者系統裡沉積的垃圾檔案和臨時檔案太多了.匯入的模型一般以mesh為基礎,而mesh是三角面的計算方式,面多檔案大是必然的,而且如果匯入的模型不好的話,比如點沒有閉合,或者模型沒有塌陷之類的問題,那必然造成面多和模型量大,能優化就優化,不能也沒什麼,只要他不影響最後的效果.

儘量保證是merge合併max的模型,如果模型不用修改的話可以試著塌陷下. 而不要匯入3ds, obj.

8樓:匿名使用者

我以前遇見的3種原因:

1。貼圖路徑有問題

2。模型有問題(模型重面 空物體等等) 或者 機子太老記憶體底了 遇到場景過大而導致記憶體不足

3。就上樓上提到的第4項(dynamic memory limit改下記憶體 預設是400mb)改成1024

9樓:麼千柳

檔案過大。你試試渲染這個角度的時候,把看不見的模型給隱藏,

10樓:匿名使用者

如果沒有什麼錯誤提示的話,就可能是c盤空間不夠

11樓:達人小龍

有可能是你的模型面數太多了 直接卡出來了

3dmax一渲染圖就自動關怎麼回事

12樓:

這是由於記憶體不足導致的,通常是出現maf (memory allocation failure)的提示。解決方法如下:

一、vista 32位元系統

1:到c:\windows\system32 目錄下,找出"cmd.exe"執行檔;

2:在cdm.exe上點滑鼠右鍵,選"以管理員身分執行",執行cmd.exe;

3:然後可以看到cmd視窗,直接輸入 bcdedit /set increaseuserva 3072 再按enter;

4:然後可以看到「操作成功完成」,最後重開機,就可以享受無maf樂趣。

請注意,如果輸入指令後,看到"無法開啟啟動配置資料儲存。拒絕訪問。表示忘記用管理員身分開cmd.exe,請依上面步驟2重開cmd視窗。

二、xp 32位元系統

1:找到 c 槽根目錄下的"boot.ini"(要開資料夾裡的系統隱藏檔顯示許可權,才找的到);

2:此檔案是對開機時的選單及變數進行設定;

3:檔案內容如下

[boot loader]

timeout=30

default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\windows

[operating systems] 《請注意這行,下面要插入關鍵指令》

multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\windows="microsoft windows xp professional 3gb" /fastdetect /3gb /userva=2900

《這行就是指令,有看到3gb吧》

multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\windows="microsoft windows xp professional" /fastdetect

《這行是原有的系統設定,不用修改》;

4:存檔後重新開機,就可以享受無maf樂趣。

三、win7 32位元系統

1:和vista系統一樣,找出"cmd.exe"執行檔;

2:在cdm.exe上點滑鼠右鍵,選"以管理員身分執行",執行cmd.exe;

3:然後可以看到cmd視窗,直接輸入 bcdedit.exe /set increaseuserva 3072 再按enter;

4:最後重開機,就可以享受無maf樂趣(請注意win7的指令與vista稍有不同)。

13樓:匿名使用者

導致vr出錯的原因可以很多,你應該看下vr的渲染時彈出的資訊,上面會提示你錯誤的資訊,下面列舉幾種容易出錯的原因吧.

1.場景裡存在沒有對應當前vr渲染器的材質,比如raytrace貼圖和材質,可以查詢材質列表進行修改替換.

2.大場景裡面有細節度很高的小體積模型存在,而且這些小體積模型上反射折射引數過高,迭代次數過多,可以優化模型,並對gi影響小的模型上把gi單獨關閉

3.很少情況會出現的,模型建立不符合max建模規範,導致內部運算髮生錯誤.

4.改高記憶體分配,在system下的dynamic memory limit改下記憶體,預設是400mb, 改高些可以部分的解決因記憶體分配缺陷導致的出錯.1g的記憶體還是有些差強人意啊.

5.vr的版本解密不太好.注意,直到現在vr的解密還沒達到十分完美的程度.換個rc3或者sp2 試下,也許能解決.

ps:vr不勾選的話預設是不開啟光子圖的顯示的.

機器響的原因估計和硬體有關了,畢竟時間長了以後會正常的老化,但也有可能是木馬之類的東西.或者系統裡沉積的垃圾檔案和臨時檔案太多了.匯入的模型一般以mesh為基礎,而mesh是三角面的計算方式,面多檔案大是必然的,而且如果匯入的模型不好的話,比如點沒有閉合,或者模型沒有塌陷之類的問題,那必然造成面多和模型量大,能優化就優化,不能也沒什麼,只要他不影響最後的效果.

儘量保證是merge合併max的模型,如果模型不用修改的話可以試著塌陷下. 而不要匯入3ds, obj.

14樓:匿名使用者

這個是因為你匯入了一些模型的緣故,或者是你的建模出現了一些問題,你可以嘗試一下從新開啟一個空檔案,然後整體匯入,從新賦予材質,有是時候是可以的,如果還是不行,那就把你匯入的檔案挨個刪除,一直到沒問題為止,如果還是不行的話,那你就開始從新建模吧,這個問題一般也就這麼幾個辦法挽回,如果我的回答能讓你滿意,就給個最佳吧,有什麼不明白,就再給我提問吧

15樓:匿名使用者

我以前遇見的3種原因:

1。貼圖路徑有問題

2。模型有問題(模型重面 空物體等等) 或者 機子太老記憶體底了 遇到場景過大而導致記憶體不足

3。就上樓上提到的第4項(dynamic memory limit改下記憶體 預設是400mb)改成1024

16樓:

在你的指令碼偵聽器中(快捷鍵f11)敲入:

t=trackviewnodes;n=t[#max_motionclip_manager];deletetrackviewcontroller t n.controller

17樓:黑白g世界

模型有問題,或者你記憶體低,虛擬記憶體不夠

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18樓:觀雲

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