術士在FB中的定位!難不難,求問WOW中SS在副本中的定位

2022-01-07 22:30:57 字數 3497 閱讀 1344

1樓:蒼白十字

1、pve裡ss要說除了dps以外,上元素詛咒也算是輔助輸出嘛。。。還有拉人做糖

2、任何職業上手都是由難到易,這是一個過程,難或者不難很難定義,要是你休閒,任何職業都不難,要是你要達到所謂職業玩家的標準,任何職業都難。

要是pve的話,dps職業相對比t和**容易上手一些。

3、ss做dd的惡魔t,dd惡魔階段是暗影傷害,ss血長、仇恨好拉

4、控制的話我想應該有2個方面吧,一是作為任何一個dps必須要懂得的仇恨控制,就是不要ot;二是比如的fs羊怪,ss放逐,lr風箏這一類的控制小怪的,當然這個是有侷限性的,要那個怪吃這一類的限制技能,25人本里部分怪吃這一類的限制技能,ss的話在t6級別的25人本里基本就是放逐部分惡魔怪。

5、25人本里lr的風箏,上面說了,要吃限制技能的怪才能,lr有冰霜陷阱,**射擊之類的減速技能,加上獵豹守護。一般海山裡部分小怪要lr風箏減輕t的壓力

ps:pvp的話沒有一個職業是簡單的,對各個職業的理解是必須的,還有就是自己的操作等等。

2樓:穀雨英語

5分要解答這麼多問題啊。。。。。

說神殿人們常去不準確,至少以你目前的水準是沒人帶你去的

術士在副本中除了dps,還肩負了做**石,拉人,某些特殊boss的tank

另外,ss打jjc也很強大,22組合的術德,33組合的術士包2奶,55的2346隊都是能衝鐵甲虛空龍的

控制的意思就是 限制某些怪物的動作,包含兩層含義:

1,完全控制,讓敵方完全失去自主權,暫時減少隊伍需要面對的目標數量,比如法師的羊,術士女人的媚惑,盜賊的悶和致盲等等

2,行動限制,使敵方無法自由行動,比如法師的寒冰減速效果,術士的疲勞詛咒,盜賊的毒藥,德的纏繞

獵人的風箏是通過地形和獵人本身的優勢(**/寵物的協助/獵豹守護)等把一隻或多隻怪拉離戰鬥場所,造成類似於控制的減員,但風箏技術含量很高,不象羊或悶那麼簡單

倒不是這麼說,實際上各個職業都有自己的特點,只要你能把握好自己的基本操作,理解你的優缺點,無論在副本還是jjc表現都不會差,但如果想做高玩,除了一定的天分以外,還要足夠宅

3樓:粉黛三億

術士副本主要 dps 但還可以給**職業繫結靈魂石,以防止滅團集體跑屍體。

你說的那個dd是盤牙神殿的盲眼不是真的dd ,盲眼變身就是冒牌的dd 不過會暗影攻擊。很暗影之怒差不多。如果讓mt抗 那麼賊就沒法打了 所以要用個遠端的抗下。

而ss血多又能利用灼燒拉仇恨,所以成了首選。副本控制一般是法師變羊。盜賊悶。

ss可以恐懼但容易滅團哦! 最好少用。但是用mm魅惑怪是可以滴~

4樓:匿名使用者

ss在副本里作用還是非常大的,比如說拉靈魂井、拉人、dps、當法術t。

ss t很重要,因為灼熱之痛就是一個拉仇恨的技能,一般來說只要拉住了,就不會再ot的。當然,ss都是當魔法t的,一般sst的血量都在1w5左右,而boss的攻擊力打在身上不會超過5000,所以不是很疼。

在副本里,ss基本上是不用控制的,如果需要控制,也是利用放逐(元素和惡魔)、恐懼來控制的,跟拉怪毫無關係,因為fb裡的小怪隨便敲你幾下你就可以等ms來複活你了……

pvp裡ss現在實在是很弱,所有職業都有反制ss的技能,但是在pvp裡ss的控制能力又是如此強大,所以在pvp裡,ss只要猥瑣一點,還是會有很好的出路的!

求問wow中ss在副本中的定位

5樓:匿名使用者

星辰公會fd你看了沒,ssdd第一。

就大災變而言,要打h本,控場能力是很受歡迎的。原地恐懼很好很強大。

糖果+47%基礎生命,團隊必備。

靈魂石系統改版以後完全不用考慮靈魂石夠不夠的問題,很容易滿的,以前用靈魂石的技能,很多都改了。目前貌似只有召喚寶寶才用靈魂石。

我也是術士,臺服。

6樓:

1 必須有 拉人拉糖是ss必須會的 - -2 沒有fs和dz高,但是好的ss,輸出在前幾位是沒有問題。

3 曾經英雄ss和人打架不穿裝備 恐懼恐懼恐懼 對面就掛了4 25 和10人肯定至少一ss,因為這個版本有的boss 有ss在,會很容易,比如toc控制樹d。當沙包。25人一般兩三個ss。

7樓:匿名使用者

ss一般在25人團隊裡至少得有一個 因為ss 能拉人 能拉糖 而且現在的元素詛咒 不僅加13%的全團法術傷害 還減boss各種抗性 這個是最重要的!! 所以ss不能少 而且現在的ss dps大概在全團的第二梯隊.....一般團隊保持2-3個ss吧..

不可能不要ss 只是你m別人的時候 團裡肯定有其它ss在了!!

8樓:匿名使用者

25人本不要ss?太荒謬了。一個靈魂石等於多了一條命。好比一個團隊7個**,多個靈魂石你就多了一個**。糖鍋的作用更簡單了,把所有人的血槽上限延長了4000~5000。

ss在副本中的定位還是主力dps,由於ss的仇恨相對交高,所以在tbc時代ss就多了一個技能叫靈魂碎裂。。。 而且wlk中tank的仇恨被增強了,ot的可能大大降低了。看上去ss在副本中的地位降低了,實則不然,我分析有幾點原因,第一點:

廣大的ss們可能沒有有效的控制好自己的輸出迴圈。wlk和tbc時代的boss戰模式是有差異的,所以輸出迴圈也要有所針對的改變。第二點:

對比的差異性。在boss戰中,ss輸出主要攀比的物件一般是同為布甲的法師,想想tbc時代法師們是多麼多麼的尷尬吧,大藍寶石算計著吃,喚醒算計著用,同時還可憐巴巴的看著小德的啟用,一旦boss戰超過三分半,他們就彈盡糧絕了。可在wlk時代呢,法師還有這樣的尷尬嗎?

所以從對比角度來講,ss在副本中的地位被法師撼動了。實際上ss還是很強大的,在於網速,手法等因素。

你的朋友告訴你ss排不上位置,那你的朋友如果是個盜賊,他同樣會告訴你盜賊也排不上位置的。tank和**實在太緊俏了,眾所周知,純tank和純**是無法練級的。那麼tbc的tank到了wlk就必須以輸出天賦練起來。

到了80級,他還沒有轉變成tank的時候,他就是dps。所以到了80級,tank 或者**出現了供不應求的局面,相反dps自然是一劃拉一大把。只能說dps不好找隊伍,而不是ss不好找隊伍。

但是ss絕對是最強大的dps之一,無可否認。

英雄版本ss的強大只因為ss的恐懼不遞減,兩人pk,一個人永遠處在被恐懼狀態中,試問誰能贏得了?試問一個人有幾個亡靈意志?一個人有幾個狂暴之怒?一個人有幾個章?

團隊副本中,ss必須有。至於多少隻能看團長的喜好,這個沒有硬性規定。但是如果ss過多,那麼其他職業就少,作為團長就必須考慮團隊配置的合理性。

25人團4~5個ss也不是沒可能。10人團2~3個ss也能過得去。主要是裝備分配的問題比較糾結,比如掉了一個布甲胸,仨ss倆法師,旁邊還一牧師嚷嚷要玩小黑人,對面還一鳥德還說布甲屬性比皮甲高,我暈,你就哭吧!

你這團裡就10個人,一件裝備7個人要,你給誰?你糾結不?

9樓:隨風朝舞

兩句話形容現在的ss,強大的buff,nb的輸出

10樓:匿名使用者

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