CTM4 2防戰還需要堆命中和精準嗎

2022-01-07 22:31:03 字數 856 閱讀 5205

1樓:田魔道

命中和精準是必須的,780精準,960命中,在滿之前什麼都沒有這個重要,個人覺得還是堆3圍比較好,耐力是很優異,可以減輕你的**容錯性,但是耐力過高導致其他屬性的下降就不值得了,掉血會很快,**oom就不好玩了

2樓:下劃線

仍然是命中和精準優先重鑄為三圍屬性。

就算是仇恨不穩的4.1,大家都全部堆三圍,現在仇恨直接被強化了差不多一倍,那更有理由堆三圍了。

3樓:我愛混剪

生存屬性:精通 > 耐力 > 招架 > 閃躲仇恨屬性:26熟練 >= 8%命中 > 力量 > 爆擊 > 56熟練大地的裂變當中,仇恨屬性不重視,通常不被重視(也沒有重視的必要),他們是被重鑄掉的首選,重鑄的原理是:

不帶精通的裝備,重鑄出精通;帶精通的裝備,重鑄招架和閃避來拉近閃招之間的差距。命中精準此類的仇恨屬性,重鑄掉,剩下多少就多少,由於新的坦克機制-復仇,除了開場外,你不會有太大的仇恨壓力,而開場時,我們是可以使用拉怪的手法(下面會介紹,請看單拉部分)來增加自己的仇恨的,或者使用獵人的誤導、盜賊的嫁禍,總而言之就是,4.1的仇恨不是問題,不需要我們考慮。

生存才是坦克的主題。

由於**的壓力更多的是在藍耗身上,也因此,減低自己的傷害比起延長自己的血量要重要的多,大地的裂變中精通的格擋提供大量物理減傷,因此精通是第一選擇。

在部分場合中你仍須提高自己的血量來應對恐怖的攻擊,也因此精通與耐力仍然是必要的兩者,而你尚無其餘的餘裕去衝擊其他屬性,在仇恨的製造上,比起命中與熟練,提升復仇的上限才是王道之舉。

4樓:之_淚

命中精準一點都不需要啊。500%的仇恨。不過最好開怪前留兩個技能的時間給你 不然直接ot也不行

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