漫畫中的各個人物中(包括Q版)的身體比例是怎樣的?該怎樣輕鬆畫好

2022-01-10 00:18:12 字數 6481 閱讀 5822

1樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

王氏教育全國直營校區面授課程試聽【複製後面連結在瀏覽器也可開啟】:

2樓:小野

我想應該誇張一點,線條儘量自然些,要把想要引人注目的地方誇張些,這樣才能一下子讓人記住這個人物形象。一般來說,頭都是較大的(看你畫什麼了)眼睛和大,有水汪汪的感覺,漫畫和真人可不一樣,要的不是這是,而是吸引人。求採納

3樓:帝林6q蹆媝

可分為8頭身 頭1 身體3 腿4 7頭身 頭1身體2.5 腿3.5 6頭身 頭1身體2 腿3 4頭身(很少) 頭1身1(或1。

5)腿2(或1.5) 3頭身 (兒童、近似q版) 頭1身1腿1 2頭身 (q版)頭1身+腿1 當然這都不是絕對比例 根據設計的人物年齡、職業做適當調整 整體比例看著舒服就可以

畫漫畫時,人物比例應該怎麼樣?(最好附張圖)

4樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

王氏教育全國直營校區面授課程試聽【複製後面連結在瀏覽器也可開啟】:

www.huixueba.com.cn/school/manhua?zdhhr-11y17r-353110745

5樓:季末之茉

男性(8.5頭長):

長度——肩1又1/2頭長、脖1又1/3頭長、胸腔下端2又3/4頭長、臀3又1/3頭長、指間不超過4又5/6頭長、膝蓋在第6頭長、小腿2頭長、腳1/2頭長、胸肌下端2又1/6頭長、屁股在第4頭長、大腿內側在第4又1/3頭長、手臂關節在第3頭長

寬度——身體(算手臂)不超過2又1/3頭長、肩1又1/2頭長、胸腔下端1頭長、臀上端1頭長、臀下端1又1/3頭長、膝蓋併攏不超過1頭長、腳踝併攏不超過1/2頭長

女性(8.5頭長)比例:

長度——肩1又1/2頭長、脖1又1/3頭長、胸腔下端2又3/4頭長、臀3又1/3頭長、指間不超過4又5/6頭長、膝蓋在第6頭長、小腿2頭長、腳1/2頭長、乳房下端2又1/3頭長、屁股在第4頭長、大腿內側在第4又1/3頭長、手臂關節在第3頭長、肚臍在第3頭長下一點

寬度——身體(算手臂)不超過2頭長、肩1又1/3頭長、胸腔下端1頭長、臀上端1頭長、臀下端1又1/3頭長、膝蓋併攏不超過1頭長、腳踝併攏不超過1/2頭長

6樓:西西

如果是q版的可以選擇兩頭身或兩頭半身比較合適,美型的就七或八頭身,打好輔助線手臂自然下垂到臀部左右身子和腿長度基本一樣,想畫好就得多看多改,還得多描。改天給你發圖吧......

7樓:—望舒草

八頭身正常,九頭身也不是沒見過,clamp嬸嬸們現在連11頭身都用過了還有什麼是不行的嗎……

想找圖去各種教畫畫的貼吧看吧,那種東西都是人家辛辛苦苦弄的我也不好轉,當然藝術**於生活,你照著**畫也完全沒問題………

8樓:匿名使用者

既然是漫畫,就應該突出誇張與搞笑,儘量將頭畫得大點。身子則小。

9樓:士天宇

先定出頭的位置,然後量出身子是幾個頭長。一般全身是七個半頭長

10樓:匿名使用者

先畫支架,再畫出來,這樣基本比例都不會怎樣,可以去買本教畫漫畫的書來學習.

11樓:海綿阿晨

三頭身。。四頭身。。正常八頭身

紙上畫漫畫有什麼技巧?怎麼畫手腳?怎麼畫漫畫男生,各種漫畫人物的身體比例是怎樣的?怎麼畫人物背景?

12樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

王氏教育全國直營校區面授課程試聽【複製後面連結在瀏覽器也可開啟】:

www.huixueba.com.cn/school/manhua?zdhhr-11y17r-295360773

13樓:及聽楓

"我得到3萬餘元退役金,但到手只有1萬多" ,此言令人心碎!

14樓:使用者訊號不好

其實都不需要那東西,想什麼畫什麼才是真本事。

怎樣更好的把握動漫人物的身體比例???怎樣把手、腳、胳膊和腿畫得更自然???

15樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

王氏教育全國直營校區面授課程試聽【複製後面連結在瀏覽器也可開啟】:

16樓:匿名使用者

動漫人物中除了q版人物是二頭身或三頭身(就是人物全長等於三個頭長)外,一般四個半頭身可表現5-6歲的小學低年紀學生,六個半頭身可表現約9-12歲的少男少女或13-15歲的女孩子,七頭身表現初中到高中13-17歲的人物,八頭身表現成年。如果不是特別地表現人物腿長或腿短,一般人物腿根到腳底的長,佔全長的1/2。男性肩寬兩頭長比較魁梧,女性肩寬約一個半。

手臂約是三個頭長。想畫更自然,可以先臨摩動漫人物,先開始畫不準用尺子量它們每個部位的長度,畫得多了,比例就記住了。想或者你打算畫得專業點,可以學下速寫。

漫畫人物的詳細身材比例,五官比例, 還有怎樣畫漫畫人物的手部??拜託各位大神

17樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

王氏教育全國直營校區面授課程試聽【複製後面連結在瀏覽器也可開啟】:

www.huixueba.com.cn/school/manhua?zdhhr-11y04r-1453547441630627820

18樓:逮榮花陰癸

頭身比例的計算,是人物站立時,從頭到腳後跟的長度與頭長的比例。

8頭身人物為高挑的模特體形,面部接近現實中的人物。上身較短,

腿腳較長,適合表現各種肢體動作。

常用7頭身人體比例。體形勻稱,平衡感很好,

適用於大多數風格的漫畫。

稍顯可愛的6頭身人物。上身明顯縮短,腿部拉長,同樣適用於大多數風格漫畫。

5頭身的人物很接近q版風格,既能很好地表現人物動態,又不缺乏可愛感。

4頭身的人物就完全屬於q版風格的範圍了。

可愛的3頭身人物,

手腳形狀已經弱化,短短圓圓的。

2頭身的人物,頭、身各占身長的一半。雖然不適合表現各種動態,但是很注重表情的表現,非常可愛。

現實世界中,人物的頭身比例大多都在4~8頭身之間。4頭身、5頭身大多是小孩子的頭身比例,而7頭身、8頭身則大多是個子高挑、身材修長、頭臉很小的模特型身材比例。漫畫中的人體比例在2頭身到10頭身之間。

一般來說,五官的比例是「三停五眼」。注意觀察人物,「三停」是從髮際線到眉毛最上端,眉毛到鼻底,鼻底到下巴的三個等分線;「五眼」是人物正面時,一隻耳朵到另一隻耳朵大概是五個眼睛的距離。

髮際線的高度因人而異,一般在額頭1/2處以上。耳朵的最上端在眼所在水平線的上面一點。兩眼之間的間隔是一隻眼睛的寬度。鼻尖的位置與耳朵的最下端大致在同一水平線上。

髮際線:從頭頂到眼睛之間一半以上的位置。

眼:頭頂到下巴的中間的位置。

鼻:眼睛到下巴的中間位置。

嘴:鼻子到下巴的中間位置。

在畫手部輪廓的時候,為了便於準確掌握形態,可以把手分為4個區域(手指區、指跟區、拇指區、手掌區),像畫手套那樣把各個區域先畫出來,再慢慢細化手部線條。在現實中,手指區的長度與手掌區的長度差不多。漫畫中為了讓手顯得更加修長,往往將手指畫得比手掌長很多。

步驟:1)畫出手部的大致動態和基本結構分割槽。

2)在區域內簡單地畫出手部的大概輪廓。

3)最後仔細地描繪出手部的各個細節。

畫人手是最難畫的,,

所以要多觀察、多練才能畫得更好!!大致我就說那麼多了,,

謝謝你的收聽啊,,西西。

有沒有教畫動漫人物的身體各個部位的方法或者**的。

怎樣畫好漫畫中人物的各種姿勢和各個角度?最好有**!好的狂加懸賞。

19樓:還剩下幸福

不知道為什麼不能貼圖。

先推舉個新手用的【木頭人】,市場價也不會很貴,幾塊到幾十塊看大小(還有手部專門的木頭模型),可以擺出一些簡單點的動作,你可以從各種角度去研究,更詳細的需要自己慢慢摸索和感覺了,也要多觀察現實的人各種角度,我有過在公車上人爆滿時一直盯著坐在我面前小哥的行為(研究俯視他的角度怎麼畫)。。。咳咳,其實你家人在看電視的時候你就可以把他們當模特什麼的畫坐姿。。。姿勢很單一其實也很好解決,為你要畫的人物小小的設計一下背景故事,先整出角色的心情,比如角色(女)在公園長椅休息時想起一些開心的回憶,那麼背景就是樹木+長椅啥米的,手拂過被風起的長髮,視線長遠。

如果還不知道動作該怎麼擺,就想想你想起一些很懷念很開心的回憶時,會怎麼做動作。

20樓:1161522352肖龍

實在畫不好建議多臨摹,也可以買幾本教怎麼畫人物之類的教程,實際上挺有幫助的,首先要其實還是多畫多推敲了

舉一個最常見的例子

很多漫畫開篇畫面是慘不忍睹的

畫到3 4卷的時候就開始有點看頭了

到10卷的時候就自成風格了

比較明顯的象

藤島康介的《我的女神》

秋原一至的《暗黑破壞神》

富氏的《幽遊白書》(老漫畫真是讓人懷念啊)

看看大幕維人《火魅子傳》《a+》時期和現在的《天上天下》《飛輪少年》

國內的可以看看張曉雨和姚非拉《夢裡人》前後(他是一種「大」意義上的準)

多畫 然後推敲 再畫 再推敲

井上在畫《籃球飛人》(叫這個老譯名親切)

前幾卷的時候

畫的匠氣重的難受 他當時寫實派畫法功底已經算是不錯的了

但是他發現畫真正打籃球動作的時候還是很「假」

當時他很負責的找來nba的錄象

截圖 仿畫 甚至做成幻燈投射到畫紙上拓下動作

一直到打翔陽的比賽還經常用這種辦法

到出線對戰陵南你仔細看畫面已經可以自己畫的很生動了

到打山王

那時才真正放開了畫 揮灑的線條太漂亮了 分格流暢和節奏簡直是範本啊 那時的動作真是有神采啊 不是拓出來的笨拙了

到零秒出手 信手塗塗動作都準確到位

更大的突破在浪客行

細心的人會發現在畫武藏與小次郎成名前的故事時完全用了兩種不同的畫風

畫武藏時線條走細 漂亮的手網 岡吉家四人在橋上圍堵武藏一端 各人臉上陰影的處理 精緻的就和長期素描一樣

轉到小次郎 一下子大拙若巧狂放不羈 真是符合人物性格的畫風啊

動作刻畫更是無可挑剔的

如果說《籃》他還能模仿和參照

到《零》不過是對籃球動作「熟手耳」

那麼到《浪》就是他對動作和透視把握能裡的最好體現了

初中最開始畫漫畫的時候也完全抓瞎 頭長 額頭高 也沒有結構 腳站不穩 到高中時少女漫畫級別的姿勢結構終於可以象樣了 那時偷偷畫的廢稿放滿了整整一個抽屜 高中改考北影 10分種一張的速寫每天從19點畫到凌晨3點 堅持了2個月 落起來有一本半字典高

沒考上後來才知道我都算畫的少的了

漫畫去對著時裝雜誌和電影雜誌練 前者學衣服比例 後者學構圖光影

臨遍3本應該就有小成從基礎開始,天天畫絕對可以進步很多的,沒有人從一開始就能畫漫畫什麼的吧

穿越火線中各個人物殺敵的語言以及各個人物無線電語言,要完整,謝謝

爆頭 headkill 2連殺 double kill 3連殺 multi kill 4連殺 occur kill 不大確定?5連殺 unbreakable 6連殺 unbelievable 7連殺 you wanna a piece of me8連殺 come and get some追問 回答 ...

三國演義漫畫版,三國演義動畫版各個人物的圖片

三國演義漫畫 三國演義漫畫 內容是關於三國演義的漫畫?2000年的全套黑白漫畫三國演義現在買多少錢 你說的是哪個出版社的 但是不管哪個版本 現在都不值錢 你可以去孔夫子舊書網看一下 肯定有你這個賣的 三國演義動畫版各個人物的 提取碼 e9pd 三國演義動畫版的劇情簡介 東漢末年,天下大亂,群雄紛爭,...

親,提供動漫或者漫畫中人物鼓勵學習的語句急用,先謝過

1.如果你只認準一個目標,那你就能獲得真正的成功和快樂。人生確實只有一個目標,那就是 最大程度地 最真實地展現自己。2.不要問自己世界需要什麼,問問是什麼讓你精神抖擻地活著,然後就去做,因為世界所需要的就是一個個朝氣蓬勃的人。3.或許我沒有太多的能耐,我只會不停往前追而已。4我只會懷戀曾經的自己。5...