你怎麼看電子競技成為一種職業

2022-01-11 12:39:29 字數 836 閱讀 6879

1樓:匿名使用者

1.整天打遊戲確實對身體不好,但你以為那些傳統體育就對身體好?那些職業體育運動員哪個不是渾身傷病,很多都是永久性的不可恢復性的損傷。

更別說小時候和青春期的時候,非正常人的訓練量,對運動員的心理和生理是雙重的傷害。相比之下,電競運動員面臨的可能是缺少運動,體質下降,長期面對電腦的輻射,視力下降,頸椎腰椎等問題。當電競職業規範化後,這些問題可能以後都不是問題。

正常作息,正常訓練,訓練結束該幹嘛幹嘛。跟傳統體育的長年累月的對人身體損害比,算輕的了。

2.之所以很多人覺得電競選手文化素質比較低,是因為早年一批電競先驅都是從輟學的網咖青年裡走出來的。但如今早就不是當年那種情形了。

大學已經成了電競選手的主要後備基地。傳統體育更多的是"體力活",電競更多的是"腦力活",你覺得未來都電競行業成熟了,哪個群體的文化素養會更高一點?

至於你說的網咖什麼小學生成年人都有,素質參差不齊。難道小學生成年人就沒有打籃球踢足球,跑步游泳的?素質低,不是因為他打了遊戲做了直播就素質低,而是由他本身受教育程度來決定。

如果本身素質低,去打籃球踢足球素質就不低了?

3.能成為世界知名職業選手的確實是極少數。畢竟c羅只有一個,梅西也只有一個,但中國足球運動員就都不用踢了麼?很多人打職業,只是因為喜歡,又恰好能靠它生活,僅此而已。

據我所知,目前國內很多二三線的電競職業選手待遇也都還不錯,比一般的都市小白領要強不少。

當然這上面所有的討論,還僅僅停留在"電競職業選手"這一點上。對於電競行業來說,職業選手僅僅是冰山一角。從選手,到俱樂部,到贊助商,到相關的行業和產業鏈,所有人都是電競從業人,這個產業能創造多少gdp,解決多少人的就業問題,能帶來多少的社會穩定,這才是**應該操心的問題。

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促進經濟發展,增加就業崗位。隨著電子競技的發展,相關工作崗位陸續招人,能養活一大批人。形成產業鏈,拉動經濟發展。遊戲裝置,手辦等都有需求有利於身心健康。不要和我說什麼沉迷遊戲害人,你怎麼不說體育鍛煉不合理,把身體鍛鍊廢呢?所以這一切的前提都是要有控制力,適當玩。凡事物都有兩面性,人自身的自制力為什麼...