印花元素能與哪些服裝碰撞出驚豔效果

2022-01-12 17:01:50 字數 5419 閱讀 7973

1樓:落日星闌

印花元素和很多衣服都很搭配,只要搭配得當,就會顯得很有風情。對於如果我們經常關注時尚界就會發現,對於那些混跡各種時裝週的潮流達人們來說,搭配一套高階的印花元素完全不是問題,不管是全套印花,還是印花搭配西褲,都是信手捏來,比如以下幾種印花元素服裝的搭配,就非常的時髦而富有個性。

第一,套裝印花+印花包包和鞋子,風格儘量統一。要想印花衣服穿出時髦感,最好把品牌設計的套裝整套買,這些都是設計師搭配好的,只要不混搭,基本上是不會出錯的。另外你的鞋子和包包的顏色也不能太隨意,儘量也選擇帶有印花元素的,看起來風格比較統一,整套搭配也沒有違和感,看上去非常自然而美麗。

第三,印花t恤搭配印花闊腿褲非常時髦,穿上去又舒適寬鬆。旅遊的時候這套印花搭配無疑是最佳選擇,穿上去沒有緊繃感,不像給人一種非常放鬆的感覺。印花顏色儘量選擇天空藍的,看上去減齡又清新。

對於一些年齡偏大又想保持青春狀態的女性來說,無疑是最佳選擇。

2樓:陳xiaoxiao小

印花元素套裝和淑**都能碰撞出完美效果

3樓:緣分天註定

設計師fiona chen的印花長褲和裙子充滿了童趣,大海和可愛的房子印在服裝上,穿起來想必也會讓你年輕十幾歲吧

4樓:粉紅娘娘

印花元素能與哪些服裝碰撞出驚豔效果?沒試過啊,改天試試

5樓:小陳翊

鮮花元素和黑白條紋搭配,一定會有不錯的效果

6樓:

小碎花裙子,還要中國風的旗袍都很不錯

7樓:嚒嚒炸

整套印花套裝直接穿上身。混搭印花入門第一招,買的時候把品牌設計的套裝整套買,那麼基本上你是不會出錯。

服飾與服裝的區別是什麼?

8樓:匿名使用者

服飾指的是人用於裝飾自己的所有物品。可以是服裝、鞋子、帽子、襪子、手套、圍巾、領帶、提包、髮飾等等,所以說服飾包含服裝~~~

品牌服裝網網頁連結裡有更多關於服裝的小知識,等你來一一解鎖~~~

9樓:大愛詩爽

1、服飾,裝飾人體的物品總稱。包括服裝、鞋、帽、襪子、手套、圍巾、領帶、提包、陽傘、髮飾等。古人,則是用來遮羞,而今人對於新事物的認識不斷進步,服飾的材質,樣式也多種多樣。

2、服裝,泛指衣服鞋包玩具飾品等的總稱,多指衣服。服裝在人類社會發展的早期就已出現,古代人把身邊能找到的各種材料做成粗陋的「衣服」用以護身。人類最初的衣服是用獸皮製成的,包裹身體的最早「織物」用麻類纖維和草製成。

10樓:前店後廠服裝批發網

服裝是穿在身上的,服飾是配在服裝上的

11樓:耳聾助聽器

服飾是指,帽子,圍巾,手套,襪子,皮包,頭飾等等,

12樓:

服飾的概括很廣,包裹,服裝,飾品,包。。。。。等等。。。

服裝包括,男女衣服。

13樓:匿名使用者

服飾範圍更廣,服裝只指穿的!

14樓:匿名使用者

15樓:匿名使用者

服飾:衣著和裝飾

服裝:衣服鞋帽的總稱。多指衣服。

16樓:友情相邀服飾

服飾範圍大,服裝範圍小!!

17樓:鐘巢徑素烈藤輩

流瀉,仿若上天玉成,更乃凝眸於

服裝的專業知識有哪些

18樓:加油油油呦呦

服裝設計主要需要掌握的專業知識有:中外服裝史、中國民族服裝史、服裝造型工藝學、服裝服飾設計基礎、時裝畫技法、髮型與化妝、人體工程學、服裝材料工藝學、服裝概論、服裝蠟染扎染、服裝工藝學、服裝功能與檢測、服裝工藝與裝置、服飾美學、攝影、服裝cad、服裝工藝學(實踐)、服裝造型學、計算機應用、服裝眼用效能測試、服裝設計、服飾設計等。

服裝設計要遵循五大原則。

1. 統一原則

設計服裝時,往往以調和為手段,達到統一的目的。良好的設計中,服裝上的部分與部分間,及部分與整體間各要素-質料、色彩、線條等的安排,應有一致性。形成統一最常用的方法就是重複,如重複使用相同的色彩、線條等,就可以造成統一的特色。

2. 加重原則

雖然設計中注重統一的原則,但是過分統一的結果,往往使設計趨於平淡,最好能使某一部分特別醒目,以造成設計上的趣味中心。這種重點的設計,可以利用色彩的對照、質料的搭配、線條的安排、剪裁的特色,及飾物的使用等達成。

3. 平衡原則

平衡可分對稱的平衡,及非對稱的平衡兩種。前者是以人體中心為想象線,左右兩部分完全相同。這種款式的服裝,有端正、莊嚴的感覺,但是較為呆板。

後者是感覺上的平衡,也就是衣服左右部分設計雖不一樣,但有平穩的感覺,常以斜線設計(如旗袍之前襟)達成目的。

4. 比例原則

比例(proportion)是指服裝各部分間大小的分配,看來合宜適當,例如口袋與衣身大小的關係、衣領的寬窄等都應適當。「**分割」的比例,多適用於衣服上的設計。此外,對於飾物、附件等的大小比例,亦須重視。

5. 韻律原則

韻律(rhythm)指規律的反覆,而產生柔和的動感。如色彩由深而淺,形狀由大而小等漸層的韻律,線條、色彩等具規則性重複的反覆的韻律,以及衣物上的飄帶等飄垂的韻律,都是設計上常用的手法。

擴充套件資料

服裝設計師的想象力迅速衝破意識形態的禁錮,以千姿百態的形式釋放出來。新奇的、詭譎的、抽象的視覺形象,極端的色彩出現在令人詫異的對比中,於是不得不開始調整我們的眼睛以適應新的風景。服裝藝術顯示出來的形式越來越多,有時還比較玄奧。

怎樣看待服裝藝術、領略並感受服裝本身的語言,成為今天網路時代「注意力」經濟中的「眼球之戰」。服裝設計既要有很強的審美觀,和價值觀,既然設計出來的衣服是要在生活中穿的,既要美觀時尚,又要低調優雅,使服裝永遠不會落後,所以一個設計師在設計服裝的過程中要忘掉自己是自己,而是在設計你所想表達的思想。

服裝設計屬於工藝美術範疇,是實用性和藝術性相結合的一種藝術形式。設計(design)意指計劃、構思、設立方案,也含有意象、作圖、造型之意,而服裝設計的定義就是解決人們穿著生活體系中諸問題的富有創造性的計劃及創作行為。

它是一門涉及領域極廣的邊緣學科,和文學、藝術、歷史、哲學、宗教、美學、心理學、生理學以及人體工學等社會科學和自然科學密切相關。作為一門綜合性的藝術,服裝設計具有一般實用藝術的共性,但在內容與形式以及表達手段上又具有自身的特性。

參考資料

19樓:雜貨鋪

1、服裝

設計一般來說,大部分大、中型服裝廠都有自己的設計師設計服裝款式系列。服裝企業的服裝設計大致分為兩類:一類是成衣設計,根據大多數人的號型比例,制定一套有規律性的尺碼,進行大規模生產。

設計時,不僅要選擇面料、輔料,還要了解服裝廠的裝置和工人的技術;第二類是時裝設計,根據市場流行趨勢和時裝潮流設計各款服裝。

2、紙樣設計

當服裝的設計樣品為客戶確認後,下一步就是按照客戶的要求繪製不同尺碼的紙樣。將標準紙樣進行放大或縮小的繪圖;紙樣「放碼",又稱"推檔"。大型的服裝廠多采用電腦來完成紙樣的放碼工作,在不同尺碼紙樣的基礎上,還要製作生產用紙樣,並畫出排料圖。

3、生產準備

生產前的準備工作很多,例如對生產所需的面料、輔料、縫紉線等材料進行必要的檢驗與測試,材料的預縮和整理,樣品、樣衣的縫製加工等。

4、裁剪工藝

一般來說,裁剪是服裝生產的第一道工序,其內容是把面料、裡料及其他材料按排料、劃樣要求剪下成衣片,還包括排料、鋪料、算料、坯布疵點的借裁、套裁、裁剪、驗片、編號、捆紮等。

5、縫製工藝

縫製是整個服裝加工過程中技術性較強,也較為重要的成衣加工工序。它是按不同的款式要求,通過合理的縫合,把各衣片組合成服裝的一個工藝處理過程。所以,如何合理地組織縫製工序,選擇縫跡、縫型、機器裝置和工具等都十分重要。

服裝量體方法:

1、總體高:代表服裝「號」,由頭部頂點垂直量至腳根。

2、衣長:由前身左側脖根處,通過胸部最高點,量對需長度,一般量至手的虎口。

3、胸圍:代表上衣類服裝「型」,在襯衫外,沿腋下,通過胸部最豐滿處,平衡圍量一週,按需要加放尺寸。

4、肩寬:由後背左肩骨外端頂點量至右肩骨外端頂點(軟尺在後背**貼緊後脖根略成弧形)。款式需要誇張時,肩可適當放寬。燈籠袖款可適當改窄。

5、袖長:由左肩骨外端頂點量至手的虎口,按需要增減長度。

6、袖口:圍量手腕一週,再按需要加放尺寸還可根據款式的不同用胸圍比例法計算。

7、領大:沿喉骨下圍量一週,按需要加放尺寸。

8、腰節:一般體型可按總體高算出。遇到特殊體型時,就需要量取前後的腰節尺寸(在腰部最細處,圍一條皮尺成水平),分別量取前後腰節的尺寸。

9、褲長:由腰部左側胯骨上端,向上4釐米往下量至腳跟減3釐米。

10、腰圍:代表褲子類服裝「型」。在單褲外沿腰間最細處圍量一週,按需要加放尺寸。

11、臀圍:沿臀部最豐滿處平衡圍量一週,按需要加放鬆度。

12、上襠:由腰部右側胯骨上端,向上4釐米,量至大腿根。

20樓:熱心網友

服裝的專業知識如下:

服裝藝術設計培養要求:學生應掌握馬克思主義的基本原理;熟悉與中國服裝紡織工業發展有關的方針、政策和法規;具有系統的服裝和服飾設計的理論知識;瞭解服裝眼用效能的測試方法,善於借鑑中國傳統服飾文化、掌握和利用現代國內外服裝資訊;有較高的設計水平和較強的工藝製作能力以及初步的科研能力,瞭解本學科的新成就、新發展;有較高的文化修養,並具備一定的企業管理能力;在掌握外語工具方面,應具有較強的閱讀本專業書刊的能力,一定的聽的能力,初步的寫和說的能力。

服裝設計是一個總稱,根據不同的工作內容及工作性質可以分為服裝造型設計,結構設計,工藝設計,設計的原意是指「針對一個特定的目標,在計劃的過程中求得一種問題的解決和策略,進而滿足人們的某種需求」。設計所涉及的範圍十分廣泛,包括社會規劃、理論模型、產品設計和工程組織方案的制定等等。當然,設計的目標體現了人類文化演進的機制,是創造審美的重要手段。

服裝設計顧名思義是設計服裝款式的一種行業,服裝設計過程「即根據設計物件的要求進行構思,並繪製出效果圖、平面圖,再根據圖紙進行製作,達到完成設計的全過程」。

服飾都包括什麼?

21樓:匿名使用者

這需要看你從哪個方面來理解,正常服飾包括型別及品類,不同的型別及品類又有不同的風格,主要看你服飾是什麼風格從而確定服飾裡面包括什麼

22樓:回回

「服」就是指服裝,而「飾」在這裡就只能做配飾來講。服裝包括「上衣、褲子、裙子、連衣裙、還有鞋子、、、、、」而配飾一般有「衣鏈(像毛衣鏈呀,反正就是搭配在上衣的飾品)、褲鏈、腰帶、、、、、、

只知道這麼些了,看能否幫得到你!

幹服裝印花對身體有害嗎,做印花對身體有什麼害處

目前在我國絲網印刷 凹版印刷等印刷過程中大量使用的溶劑型油墨,含有50 60 的揮發性組分,如果加上調油墨粘度所需的稀釋劑,那麼在印品乾燥時,油墨所散發出來的揮發性組分的總含量為70 80 這些有機溶劑所揮發的氣體,通過呼吸進入工人的體內,對人體的肝臟和神經系統造成損害,對環境造成很大的危害。如果說...

今年秋天服裝的流行元素是什麼?今年秋天服裝的流行趨勢怎樣?

08年秋裝最時尚元素 粉彩調色盤 總是在夏天出現的粉彩振奮了08秋季全球的服裝市場!或許這只是時裝潮流的迴圈加快了吧。無論理由是什麼,秋冬的秀場上隨處可見往年只出現在春天的色彩!丁香 粉桃 緋紅 冰藍 還有薄荷綠色。粉彩能夠放大更多的優雅,今年秋天服裝的流行趨勢怎樣?顏色糖果色。金屬色淺紫。嫩綠鵝黃...

人體中化學元素功能與結構有何關係

是人教版的書嗎?要是人教版的話,地理必修一應該是自然地理部分。重點知識應該是地球的運動 公轉與自傳 地理時間計算,大氣環流與天氣系統,水迴圈,地表形態構造,地理環境整體性,差異性。地球的運動與時間計算,首先應充分熟悉經緯線,晨昏線,區時,地方時等的定義。並熟悉各種型別的地球運動的圖 正面的,側面的,...