為什麼說玩魔獸的看不起玩daota的玩data的看不起玩lol玩lol的看不起玩王者榮耀的

2022-01-15 12:43:08 字數 5938 閱讀 1766

1樓:匿名使用者

遊戲難度是一方面原因,

另一方面,魔獸源自星際,dota源自魔獸,lol源自dota,王者榮耀源自lol,

吹起來的時候呢,就說xx是xx的爸爸。

2樓:匿名使用者

電子競技鄙視鏈,但是實際上並不總如此。

一般來說,魔獸的操作難度高,僅次於星際。刀塔的難度遠低於魔獸,而lol的難度又低於刀塔,王者榮耀難度最低,所以有了這麼一個所謂的鄙視鏈。就像高中生覺得初中生水平低,初中生覺得小學生水平低,小學生看不起幼兒園是一樣的。

王者榮耀和英雄聯盟有關係嗎

3樓:哆啦a夢是夢想家

1、王者榮耀和英雄聯盟邊路的區別

在王者榮耀裡面,我方的上路是敵方的下路,敵方的下路是我方的上路,這樣會導致我方上單是和敵方的射手進行對線的,不會存在下路對決。而英雄聯盟裡面下路就是下路,上路就是上路。

2、王者榮耀和英雄聯盟技能的區別

王者榮耀只有3個技能,分別是1技能、2技能、以及大招3技能,只要等級到4級就可以擁有全部的技能。王者榮耀裡面打野到4級只要1分30秒左右。

英雄聯盟加上被動一共有5個技能,到6級之後才能擁有所有技能,英雄聯盟裡面最快到6級的是中單,大概需要6-7分鐘。

3、王者榮耀和英雄聯盟補刀的區別

在王者榮耀裡面不需要補兵也可以獲得77%的經濟,所以不會被補兵拉開較大的經濟差距

英雄聯盟就完全不一樣了,補刀是最容易拉開差距的一項基本功,對英雄的熟練度怎麼樣,從補兵和對線壓制就可以窺見一斑

4、王者榮耀和英雄聯盟視野的區別

王者榮耀裡面是不能插眼的,只能靠臉探草叢或者某些技能獲取,這也是草叢三婊(安琪拉、王昭君、妲己)的由來。

在英雄聯盟裡面視野十分的重要,這將會影響一場遊戲的勝負走向,包括敵方的動向,以及敵方c位是否有繞後開團的情況。

5、王者榮耀和英雄聯盟召喚師技能的區別

在王者榮耀裡面每個召喚師只能選擇一個召喚師技能,就是打野英雄選擇了懲戒之後是無法再選擇閃現的,有些上單英雄都基本直接會放棄掉閃現,選擇對自己更有利的。

在王者榮耀前幾個版本的時候,射手都會一級拿紅,然後找機會抓到剛到上路的上單,直接用平a把上單活活點死,拿到一血。

英雄聯盟裡面每個召喚師都可以選擇2個召喚師技能,這樣可以根據敵方的陣容來進行更好的抉擇。也會使遊戲的難度提升。

4樓:忍者遊戲

[抄襲_合作_]傳說對決vs英雄聯盟vs王者榮耀+這三個遊戲之間的故事

5樓:大隻豆子

沒有,純屬模仿lol而已

6樓:阿陽沒感情

差不多一個手機的一個電腦的

王者榮耀與英雄聯盟有什麼區別

7樓:一灘新約

一、執行平臺不同:

1.王者榮耀:

王者榮耀屬於手機遊戲,執行平臺為android、ios。

2.英雄聯盟:

英雄聯盟屬於電腦客戶端遊戲,執行平臺為microsoft windows、mac os x。

二、遊戲背景不同:

1.王者榮耀:

遊戲背景發生在神明乘坐方舟穿越無邊的宇宙,降臨王者大陸。他們利用宇宙最強大的力量——方舟核心,將傳奇英雄的基因注入新人類,創造了那些為人熟知的英雄。依靠方舟核心,十二座奇蹟拔地而起,昭示著那個時代的榮光。

2.英雄聯盟:

遊戲背景發生在符文之地,在符文之地,魔法就是一切。在這裡,魔法不只是一種神祕莫測的能量概念。它是實體化的物質,可以被引導、成形、塑造和操作。

符文之地的魔法擁有自己的自然法則。源生態魔法隨機變化的結果改變了科學法則。

擴充套件資料

王者榮耀是類dota手遊,遊戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1v1、3v3、5v5等多種方式的pvp對戰,還可以參加遊戲的冒險模式,進行pve的闖關模式,在滿足條件後可以參加遊戲排位賽等。

英雄聯盟是一款多人競技類遊戲,於2023年加入亞運會。遊戲裡擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。

8樓:匿名使用者

英雄聯盟需要補兵 需要配合 1v5在英雄聯盟中看不見 lol中的5殺都是在隊友的幫助下完成的。王者榮耀就是個人主義 不用補兵 你直接a兵死了錢都是你的 經常一個人各種浪然後五殺。

9樓:真橙小櫻桃

一個網遊一個手遊,王者榮耀很大一部分借鑑了lol,所以很多技能裝備都很像,玩過lol上手王者榮耀就會很簡單,lol補兵必須是a死最後一下,王者不會,在附近,小兵死了錢就是你的,而且大部分來說,王者榮耀的節奏很快

10樓:

王者榮耀畫質不如lol,操作也不如lol,很多技能都是從lol直接抄的。不一樣的地方有很多

11樓:哈哈欠為你違逆

打一把英雄聯盟,至少也得認真下來,一盤下來也不輕鬆,雖然比打dota輕鬆多了。就算再不用心,啟動電腦,啟動遊戲,匹配選人都是一個比較漫長的過程。

而打王者榮耀呢?感覺就像抽根菸一樣。

12樓:子妤寶寶

一個是手遊,一個是端遊,你說有什麼區別?一個節奏快,一個節奏慢。一個可以1v5,一個只能團。一個可以無腦

13樓:匿名使用者

第一個區別小兵機制 王者補刀沒補到在附近會有一半的經濟 lol者沒有

第二個區別配合 王者 基本不需要配合 基本上就是看見誰就上 lol不行 第一41分推這種在lol很常見

第三個龍的機制 我打到了磚石局發現野區打野對龍的控制力不夠而lol則是已有機會就會把龍拿下因為它的加成很重要

第4個英雄機制 只要注意看的話就會發現王者厲害的英雄救那幾個 lol雖然也有冷門英雄但是也很強力

第5個 上下路的問題

英雄聯盟與王者榮耀有什麼區別?

14樓:長不大的林子

英雄聯盟與王者榮耀都是moba類的對戰遊戲,但是一個是網遊,一個是手遊,這是最大的區別,又因為這個本質原因,造成了以下的區別:

1、操作性區別:

王者榮耀作為手遊,手機沒有電腦操作複雜,因此王者榮耀相對於英雄聯盟簡化了許多操作,操作性方面要遜色很多。

2、遊戲節奏性區別:

王者榮耀相比於英雄聯盟開局時間短,遊戲時間也少了好多,基本一把就十幾二十分鐘,遠低於英雄聯盟的遊戲需要時長。

3、便利性區別:

王者榮耀作為手遊,可以隨時隨地只要有空就可以玩耍,而英雄聯盟需要電腦則不行。

15樓:輕靈觸動

英雄聯盟和王者榮耀的區別就是遊戲難度不同,遊戲節奏不同,遊戲可玩性不同

一、遊戲難度這兩款遊戲進行遊戲難度對比,比較簡單的是王者榮耀,難度比較高的是英雄聯盟。兩個遊戲雖然是同種型別的遊戲,但是他們的遊戲難度完全不一樣。英雄聯盟不光需要處理裡面的英雄,還需要處理裡面的兵線,而王者榮耀在兵線這一方面沒有太多細節。

王者榮耀的兵線雖然也需要補兵,但是玩到4級對線期基本就結束了,這個時候已經不需要刻意去補兵了,可以很輕鬆的將兵線收掉。英雄聯盟的英雄技能也更加複雜一些,而且鍵盤操作比起王者榮耀來也更復雜。王者榮耀是一個上手特別簡單的遊戲,聯盟的入手的需要一定的時間。

二、遊戲節奏玩一局英雄聯盟所需要的時間基本上是在40分鐘左右,如果比較快的話,可能不到30分鐘也能結束。而王者榮耀現在的遊戲速度非常快,每一局在10到15分鐘基本就能結束,遊戲玩到20分鐘就已經是比較長的,25分鐘的時候遊戲基本上都會結束。英雄聯盟所需要花的時間就比王者榮耀要更長一些,所以有一些人玩王者榮耀就是因為他的遊戲節奏快,隨時都可以玩一把。

三、遊戲可玩性我個人認為英雄聯盟的可玩性比王者榮耀要強,英雄聯盟的遊戲技能都是4個主動技能加一個被動技能,而王者榮耀的大部分技能都是三個主動技能加一個被動技能。而且王者榮耀裡很多的英雄技能釋放都非常的簡單,無聊。遊戲機制就沒有什麼意思。

打英雄聯盟裡面很多英雄都有自己非常獨特的特色,可玩性比較高。這兩個遊戲可以說是各有千秋,挑一種適合自己的玩就行。

16樓:老衲來化緣

1、王者榮耀作為moba手遊,開局時間短,一局只要十多分鐘。

2、體驗方便,無論何時何地,都可以隨時開團。

3、操作簡單,手遊操作相對來說不需要太多的操作,但是卻講究技巧

詳細區別:

作業系統

在英雄聯盟遊戲中,常規的鍵鼠操作大家都比較熟悉,經典qwerdf技能釋放+123456道具釋放+滑鼠控制的按鍵組合,玩家可以自由設定常用鍵位和組合按鍵,一個滑鼠不僅可以控制角色的移動走位,還可以自由選擇技能的釋放方向和範圍,操作控制的自由度較高,操作手感較為舒適。

與lol的純粹鍵鼠作業系統不同,王者榮耀採用了雙羅盤式(搖桿)的半鎖定控制系統。左側搖桿控制角色移動,佈置虛擬鍵盤控制技能釋放,而每個技能鍵盤都具有「搖桿」的功能,玩家可以控制技能搖桿來選擇技能的釋放方向。大幅度精簡和優化了遊戲的作業系統。

雖然雙搖桿系統並非王者榮耀首創,但是單純就目前主流的觸控螢幕智慧手機而言,雙搖桿作業系統無疑對moba類遊戲的「移動+方向控制」操作方式給出了合理的解決方案。

補兵系統

英雄聯盟遊戲中,玩家需要對殘血的敵方小兵進行攻擊,擊殺小兵後才可以獲得金幣獎勵。玩家俗稱這種補兵系統為「補刀」。正所謂易學難精,補兵系統對於玩家有一定的操作要求。

相信很多英雄聯盟玩家仍然無法做到10分鐘補70兵的「及格限」。而一名補兵數量較高的玩家,他的經濟和裝備一定不會太差,這是公認的結論。

而王者榮耀遊戲並不存在「補兵」的這一個概念,玩家僅需要站在殘血小兵附近,等待小兵死亡即可直接獲得金幣獎勵。補兵系統的取消,雖然簡化了遊戲的學習成本和操作門檻,但是對於一款移動遊戲來說,仍然是意義重大。首先,取消補兵系統對於加快遊戲節奏有良性的促進作用。

其次,取消補兵系統後,玩家可以集中精力,全力應對敵方玩家,併合理優化自己的攻擊和遊走的遊戲節奏。

遊戲視野

在英雄聯盟遊戲中,玩家分為紅藍兩個敵對陣營,藍色陣營位於地圖中間河道的左下方,紅色陣營位於地圖中間河道的右上方,以紅藍陣營方向劃分地圖。而在遊戲中,無論雙方英雄歸於哪方陣營,在地圖視角方面僅會有所微調(鎖定視角有所微調,自由視角玩家自行調節),其他地圖和區域朝向並不會改變。

而在王者榮耀手遊中,對於視野的優化頗為值得稱讚。同樣的雙方陣營,相似的三路地圖和野區分配,但是在遊戲視角中,無論雙方歸於哪方勢力,玩家都會從地圖左下方的泉水出誕生。當玩家為藍色方時,一切屬於預設形態;而玩家處於紅色方時,這地圖朝向直接反轉改變。

也就是說,雖然是在打紅色方地圖,誕生視角仍然是藍色方向,紅藍雙方的視野差別僅僅是大龍和小龍的方向對調而已。

符文天賦

在範文天賦方面,lol和王者榮耀相差不多,都是通過提升一個等級來解鎖一個新的符文天賦位置,然後放入新的符文和學習新的天賦,來提升角色的屬性。雖然在系統機制方面幾乎一樣,但是在解鎖方式方面,王者榮耀則具備了明顯的手機遊戲氪金特徵。王者榮耀玩家可以在低等級的情況下,提前氪金解鎖符文位,從而達到通過購買符文來強化角色基礎屬性的目的。

當然,雖然作為競技類遊戲,召喚師最終都會滿級,這種氪金行為只能滿足部分未滿級玩家的遊戲需求,這個氪金系統的平衡性稍差,但無關大雅。

裝備購買

lol購買裝備必須回城,不回城就無法購買任何裝備!如何控制回家和補兵發育的時間,利用空檔期來回城購買裝備,或者是去其他路線支援gank,在lol遊戲中同樣是個比較有策略性的學問。

而在王者榮耀手遊中,最明顯的特徵就是不用回家就可以直接快速購買裝備。在王者榮耀手遊中,雖然玩家同樣可以回城購買裝備,但在戰鬥中同樣可以快速購買裝備來提升屬性,幫助戰鬥。玩家可以在對戰前設定英雄的推薦裝備。

在遊戲對戰中,一旦達到額定金幣數,系統就會自動推薦玩家購買,直接點選即可購買穿戴。但是在高段位的排位賽中,雙方陣容和能力有所不同,相信使用自動購買和自行根據戰況進行裝備搭配,會有較大的區別,這也將會是在王者榮耀中區別高玩和新手玩家的一個顯著特徵。

**購買

值得說明的就一兩句話:lol**無任何屬性加成!王者榮耀的**會增加屬性,購買**會增加優勢!!

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