奇蹟SF戰士加點,mu私服戰士怎麼加點最好

2022-01-18 03:37:27 字數 5259 閱讀 7168

1樓:_喜碧小生

給你個全面的

奇蹟私服各職業的最佳加點分析

奇蹟私服各職業的最佳加點分析

第一部分 任何角色加點

第一階段--1萬點

戰士 5000 2000 3000 0

法師 * 2500 2500 5000

妹妹 * 7000 3000 0

魔劍 * 2000 3000 5000

第二階段--3萬點

戰士 12000 6000 8000 4000

法師 * 5000 8000 17000

妹妹 * 22000 8000 0

魔劍 * 5000 8000 17000

第三階段奇蹟私服--5萬點

戰士 25000 14000 8000 8000

法師 * 10000 15000 25000

妹妹 * 30000 14000 6000

魔劍 * 11000 15000 24000

第四階段--7萬點

戰士 30000 18000 12000 10000

法師 * 18000 30000 32000

妹妹 * 32000 24000 14000

魔劍 30000 15000 10000 15000

第五階段--10萬點(含10萬點以上)

法師 32000 32000 32000 多的加力量(打mm絕對勝利,我可以讓滿3屬性的mm先打我2秒)

戰士 32000 28000 25000 15000(已經是無敵的了,點數全滿殺人好比切菜)

妹妹 * 32000 32000 32000(要是仍舊可以連續放箭和各種技能,還是很強的,不然就只好改加力量拿東西敲了)

魔劍 32000 20000 25000 23000(點數再多的話比妹妹厲害點,畢竟妹妹pk時有一個屬性是用不到的)

第二部分 論戰士的爆血和加點

一、奇蹟私服戰士暴血智力與體力的有關資料

條件:全部7件或8件+s裝備,如血把血爆負了就不帶+s盾牌

智力 體力 暴血量

10000 10200 64000

10000 14920 78000

10000 18900 90000

12000 14000 76100

12000 17800 87800

12000 21390 97600

12000 24450 106000

12000 27390 115700

18000 15200 78000

16500 15750 80000

16500 12100 70000

16500 7970 57000

15000 16390 82000

12000 30100 124000

13000 9050 60000

14150 13090 72000

14500 16750 83000

15000 12680 71000

19500 20600 9.5w

16500 24910 10.8w

16500 22010 9.9w

18500 23740 10.4w

15500 25250 11w

二、奇蹟私服pk技巧:

點是相剋的 沒有什麼無敵點

戰士滿轉後 +點都差不多 有以下幾種思路參考:

1 滿力量 滿敏 剩下點數分配智力和體力 (智力控制在10000~18000之間,可參考表中資料)

2 力量29000 滿敏 體力 智力 (力量29000可以破滿敏防禦了 ,相對來說智力體力可分配點數較多些)

3 就是+bug點 這樣+點就是真正的高手了 但每個私服的設定不一樣 一般會+bug點的人不多 很少的 除非他和gm關係好 呵呵

4 智力10000以下 血牛 算是最垃圾的+點了 10打9輸

另外決定pk輸贏很主要的還要看你的網速和pk技巧 排除使用外掛的 強烈鄙視外掛使用者

私服加點必須完全擺脫官服加點技巧的陰影,這是2種完全不同的遊戲模式,加點的方法和理念也完全不同。

當你有了數以萬計的點之後,如何分配成了最開心卻又是最頭痛的一個問題。

力量、敏捷、體力、智力,究竟什麼對戰士最重要?如果你想在加點上不要因為點數的分配而落後與別人的話,請不要再問這個問題,任何屬性對戰士pk的影響都是巨大的。

力量:使你具有比較高的破防能力,戰士攻擊總是很低,破防率的問題一直困擾著戰士,如果攻擊力比對方的防禦力/2還要低的話,就會造成不破防的現象。不破防傷害是你的級別/10再加上翅膀、惡魔等等物品的提升,由於不破防的傷害基數很小,所以提升就很不明顯,使戰士的技能傷害提升百分比不能很好發揮,智力也就全部白加了。

敏捷:防禦力、防禦率、攻擊速度和命中率的體現。防禦力和防禦率能有效地保護自己,令對方窒息的攻擊頻率,可以抑制對方的活動能力,加快給對方造成傷害的可能,命中率則能有效地傷害到別人。

「只有有效地殺敵人才能更好地保護自己」,對戰士來說,這句話是個嚴重的錯誤,它是法師的專利和作戰指導方針,不是戰士的。戰士pk必須保留的準則是「只有不被對方殺死,才能想辦法殺死對方」。戰士好比坦克,沒有過硬的防禦能力是根本無法發揮的。

體力:你戰士具有更高的血量,以承受更強而有力的攻擊。戰士有先天血的優勢,1點體力就可以提高3點血,如果按攻擊公式來算的話,攻擊力-防禦/2=基礎傷害,那1點血就意味著一次攻擊裡的2點防禦,1點體力就相當與一次攻擊裡的6點防禦或18點敏捷,再加上體力對生命之光和喝紅回血,首飾翅膀回血的影響,就更為巨大,估計也要在1比30左右。

當然,我這裡所說的1和30並不是說體力就比敏捷重要,只是打個比方,讓大家意識到體力的重要性,對其他職業也是一樣的。再說,在一次pk裡,你不一定能只讓對手打到你30下以內結束戰鬥,體力過高也會出現負數,所以體力是最沒有懸念的一種點數。

智力:智力對戰士的影響是潛移默化的,間接的。在官服裡,戰士的攻擊很難破過好多怪物的防禦,所以技能攻擊提升作用就不是很明顯,智力成為官服戰士的廢屬性,但是在私服裡卻不是這樣的。

私服的戰士可以擁有令人比較滿意的破防能力,技能攻擊提升就顯得異常重要。1000智力就可以讓你的技能傷害增加傷害基數的一倍。前提是它受破防能力的限制,破防能力越強,技能傷害提升就越多。

智力也會影響到生命之光的效果,有助提高血量,也是很重要的屬性之一。

在遊戲中,很多人都問我該怎麼加點,我都告訴了他們,但是都是出於情面,不告訴的話怕別人怪你自私保守。其實,怎麼加點並不重要,關鍵是怎麼根據對方的加點,來分配自己的點數。等到了大家轉數都差不多的時候,靈活加點就成了制勝的關鍵。

加點無定式,不要試圖去尋求永遠不敗的加點,這是不存在的。要永遠不敗,就必須不斷改變你的加點方式去適應你的對手。沒有絕對的好點,不要因殺不過某個人就隨便改點。

通過你的戰鬥經驗來判斷對方的加點側重。可以通過看自己頭上和對方頭上冒的藍數字,或者最少的數字,或者自己少血的速度,攻擊對方產生miss的概率,攻擊速度比較等等方面瞭解對方的一些加點方式或與你的差距。再根據你的判斷去改變你的加點以適應對方,並戰勝對方。

第三部分:聖導師如何加點

這裡談的是官方mu的聖導師如何加點,因為目前沒有看到sf聖導師如何加點的帖子,請大家參考。

聖導師系列的公式,再來詳細和大家分析,

(1)技能功擊力力/5+力/25+智/10+智/50+**功擊力+技能功擊國)*(200+智/20)%

(2)地裂技能基本功擊力+力/10+統/5+技能功擊+**功擊+黑馬列等級*10)*(200+智/20)%

(3)敏捷方面:每10敏加1sd,每7敏+1防

(4)黑馬加防:5+敏/20+黑馬等級/2

(5)致命聖印(智/30+統/25)

(6)黑鷹功擊:200+(鷹等級*15)+(統/4)

從公式(1)(2)我們可以把力量升到50的整數信,從(3)(4)我們就推出敏可以加到140的整數倍.從(1)(2)(6)可以看到智就是60的整數倍.

統就是100的整數倍.為此我可以得下各型別的加點方案如下(為方便,不納入體力點數):

1.高力型的:160智/140敏/其它力(只要是50的整數倍就行了)

2.一般力量型:160智/400統/140敏.其它力(同上)

3.智力型:500力/400統/140敏/其它智(60的整數倍)

4.統率型:500力/140敏/160智/其它統(100的整數倍)

5.平均型:500力/1000統/140敏/其它智(同上)

以上均拿400級來計算,人個認為,若有多佘的點,可以加到體力上,這是最合理的,至於為什麼平均型要加智呢?其實很間單,只要你看到我之前給的公式(5)你便一清二楚了.而且平均型升智的話,輔助能力較強.

功擊能力也不比力量的弱,所以玩平均型的只有一個選擇:智平均型!

sf的pk 應屬騎士聖道的天下 法師也不錯

2樓:鬱悶___死了

給你個力點吧 32767力 24000敏 3000智力(爆血上限是3b 3000智力差不多就可以暴出3b血 多了用處不大 不如加別的) 剩下11492體力(暴完血後 大概是10w的血)

mu私服戰士怎麼加點最好?

3樓:visionary丶塵

第一部分 任何角色加點

第一階段--1萬點

戰士 5000 2000 3000 0

法師 * 2500 2500 5000

妹妹 * 7000 3000 0

魔劍 * 2000 3000 5000

第二階段--3萬點

戰士 12000 6000 8000 4000

法師 * 5000 8000 17000

妹妹 * 22000 8000 0

魔劍 * 5000 8000 17000

第三階段奇蹟私服--5萬點

戰士 25000 14000 8000 8000

法師 * 10000 15000 25000

妹妹 * 30000 14000 6000

魔劍 * 11000 15000 24000

第四階段--7萬點

戰士 30000 18000 12000 10000

法師 * 18000 30000 32000

妹妹 * 32000 24000 14000

魔劍 30000 15000 10000 15000

第五階段--10萬點(含10萬點以上)

法師 32000 32000 32000 多的加力量(打mm絕對勝利,我可以讓滿3屬性的mm先打我2秒)

戰士 32000 28000 25000 15000(已經是無敵的了,點數全滿殺人好比切菜)

妹妹 * 32000 32000 32000(要是仍舊可以連續放箭和各種技能,還是很強的,不然就只好改加力量拿東西敲了)

魔劍 32000 20000 25000 23000(點數再多的話比妹妹厲害點,畢竟妹妹pk時有一個屬性是用不到的)

求奇蹟MU戰士JP加點

穿著衣服去洗點,然後就是 力量 0 敏捷 20000 體力 8946 智力 4000 這個點pk簡直太爽了,連擊無敵,有問題可以隨時找我!其實沒有存在什麼 對點就最牛的 首先要知道奇蹟的pk講究的幾個要素 1 肯定就是點數了 你的點最好是找到那個私服的平衡點 這個點多去問問高手吧 現在滿點通街是 不...

求奇蹟MU私服戰士6W4加點,最好順帶有暴擊指令碼。謝謝了

毋優傳奇裡鐵血神之裝一直以來是兵家必爭之物,每一件神裝的降世都會引起萬人驚歎,因為神之裝能和5轉以上的裝備合成,就可以將裝備的屬性提升到150 閃耀的神裝穿在身上讓人望而生畏 鄔優傳奇裡,一個boss的附近9個座標全是材料,如果該座標有1人,那麼最好裝備的爆點在左上角。如果該座標有2人,那麼最好裝備...

奇蹟SF戰士PK點怎麼加最厲害,奇蹟SF戰士PK點怎麼加最厲害

力量 要是28的倍數 敏捷 要是15和30的倍數 體力 這個沒什麼好說的,全看你的智力.智力 要是60的倍數,因為戰士的生命之光公式的基數是60.所以智力要是60的倍數.mu的原則是不滿整不記數,沒有4舍5入。攻擊為7力 1下限,4力 1上限,3敏1防,生命光是60智力上升1 100體力上升1 戰士...