求教魔獸世界血DK輸出手法靈界打擊怎麼用可以最大化效果?怎麼可以使技能儘量不CD 求技能迴圈

2022-01-18 08:00:55 字數 5658 閱讀 9417

1樓:h5愛好者

打boss的話,首先開場骨盾然後爆發(瞬間上雙病的那個技能)跟著給丫兩靈界打擊,這樣你一會就有4個死亡符文可以用了!之後就划水打了,有符文能量了就用符文打擊,一有就用,打boss不要用心臟打擊,血符文跟死亡符文留著!如果boss技能或者肉搏後你的hp瞬間少一半立刻一個靈打(dk無法格擋,要麼閃招不受傷,要麼就直接一丫打臉疼的你滿地找牙)!

全程保持boss身上套著你的血病(天賦強化後減少boss肉搏10%傷害,重要)!在boss使用大威脅技能時候根據情況開啟減傷技能(魔法就用反魔法盾或者吸血鬼之血,物理技能就用骨盾/冰封之韌啥的)沒事還能用血符文回血(那個技能要多用,忘記叫啥了)!情況危險就召喚個bb然後一口吃了它(回血百分比你懂得,不過這是最最最不得已的垂死掙扎!

)無論如何——合理時機的一個靈界打擊比任何減傷技能都來的實在!!

另外你召喚大軍的時候引導時間內能減傷,減傷比等同你招架+躲閃的數值之和!大軍可以嘲諷非boss怪!

小怪的話,三個到四個就傳染雙病無腦心臟打擊,丟丟凋零,開開血沸啥的!怪少於3個隨便你怎麼打,反正打小怪起手凋零然後傳染!

關於靈界打擊效果最大化(血dk精通帶來額外效果,你用靈界打擊之後會**上一個吸收傷害的盾,能夠吸收的傷害數值等於你靈界打擊回血數量的一定百分比,堆精通可以讓這個數值超過你的回血量),而靈界打擊回血的數量卻又是你在幾秒之前收到的所有傷害的一定百分比!因此只有在你即將遭受比較致命的攻擊之前打一下(觸發傷害吸收盾),然後再承受致命的攻擊之後再來一下(立刻回血並且再來個盾)!!當然這一種方法推薦給熟悉boss技能的老手t,他們總是知道boss啥時候用致命的特殊技能~~~~~或者你也可以在承受攻擊hp瞬間低於40%以下時連續來兩個靈打~~這可以應付ds中大多boss的致命特殊攻擊技能——當然還是配合減傷技能的!

那麼少年,你準備好來兩發了嗎??平常你不咋掉血時就不要用血跟死亡符文以及靈界打擊!

2樓:匿名使用者

樓上你玩過血dk嗎?除了冰法難度最大、獵人五五開之外,沒有打不死的,戰士、騎士壓力最小。

血dk沒有什麼手法可說,競技場想都不用想,血dk就是戰場攪屎棍,靠爆發,估計沒人用血dk pve dps吧。

基本就是冰環開,邪打,靈界,靈界,分流,靈界,符文,rp好的話倆靈界就能秒人。沒什麼固定套路可說。

3樓:

血dk打dps只用3個技能 靈打 心臟 符文

插個靈打雕文(主要) 在符文值最多的時候用靈打可以傷害最大化

4樓:舊_時澄

血dk不會有輸出的, 他是打不死人的。 玩冰dk去吧,或者邪dk

5樓:召驪戎

心臟,靈界,符文打擊,拉住仇恨就可以了

6樓:逍遙郎丶

4.3版本血dk完全成了坦克天賦、 所以嘛dps輸出是次要的

魔獸世界血dk鍵位設定,輸出手法,求全面 5

7樓:匿名使用者

血dk沒有什麼輸出手法。

鍵位設定更是你感覺怎麼來

舒服就怎麼來。

如果硬要說個輸出手法,那麼你可以這樣:

【起手+平穩模式】爆發-->兩次靈界打擊-->一次血沸+一次心臟打擊-->符文打擊-->靈打-->符文刃舞-->兩次靈界打擊-->符文刃舞-->兩次心臟打擊。

下面這個是爆發時的方法。這個方法有兩個分支,根據你所選擇的第5層天賦的不同來選擇使用哪個分支。

起手:寒冰之觸+瘟疫打擊-->靈界打擊-->血沸

第5層天賦為活力分流:起手結束後,積攢符文能量、符文,以及鮮血充能」的層數。鮮血充能12層後,進入爆發階段:

兩次靈界打擊+符文刃舞+爆發+兩次靈界打擊+兩次活力分流+靈界打擊+符文打擊+心臟打擊+靈界打擊

第5層天賦為另外兩個:起手結束後,積攢符文、符文能量。符能100%時,進入爆發階段:兩次靈界打擊+符文刃舞+爆發+兩次靈界打擊+符文打擊+靈界打擊或心臟打擊

血dk的輸出主要是依靠雙疾病和靈界打擊來完成的。因此保持雙疾病和將冰符文以及邪符文用在靈界打擊上能將平穩模式下的dps最大化。

血dk不是輸出類職業。其攻擊力最高的技能也就是靈界打擊。配合上符文刃舞可以做到一次靈界打擊相當於兩次,兩次相當於4次。

而在符文刃舞狀態下,使用爆發這個技能,不但會重新整理你自己在目標身上上的疾病,還會因為將符文刃舞所召喚出的映象**,當成另一個你,而給目標再上雙疾病,也就是4份的疾病。

血dk的核心輸出技能是:

寒冰之觸(寒冰疾病)

瘟疫打擊(血液疾病)

靈界打擊(傷害會根據目標身上是否有自己上的疾病而增幅)

爆發(無消耗,瞬間上雙疾病)

血液沸騰(自身周圍aoe,當學會第一層天賦動盪止血後,可以將自己在一個目標身上施放的疾病傳染給血沸命中的所有敵人)

心臟打擊(多目標近戰技能,傷害從第一目標開始進行低賤,傷害根據自己在目標身上施放的疾病數量進行增幅)

符文打擊(配合第5層天賦使用)

符文刃舞(召喚映象**,模仿自己的所有傷害類技能。在施放的一瞬間使所有符文冷卻完畢)

如果是拉怪手法,可以參考下面的:

單目標(普通情況):黑暗命令》拽》雙病

單目標(dps爆發造成ot):黑暗命令》爆發》靈界打擊》符文刃舞》靈界打擊兩次或拽

雙目標:拽+黑暗命令》爆發》血沸一次(需要學習第一層天賦的動盪之血)>靈界打擊兩次》心臟打擊一次

群體拉怪(怪較少):死亡凋零》爆發》血沸兩次(需要動盪之血)>選取掉血最快的怪物進行靈界打擊

群體拉怪(怪較少):冰觸+瘟疫打擊(上雙病)>血沸(需要動盪之血)>選取掉血最快的怪物進行靈界打擊

群體拉怪(怪很多):冰韌+吸血鬼之血(開怪之前,根據**和自己的硬度選擇是否全部開啟)>爆發(單目標上雙病)>血沸兩次(需要動盪之血)>凋零》靈界打擊(如果有怪沒有拉穩)>符文刃舞》血沸》凋零》靈界打擊-->進入平穩狀態。

8樓:注水肉加可樂

樓主啊,你那個,鍵位什麼的主要看個人習慣啊,這個沒法說啊。還有輸出手法,這個更糾結了,樓主你什麼用t天賦打dps,血dk有什麼輸出啊?

9樓:痴情一刀斷

英雄路上的過客 《激戰2》劇情副本邀好友,朋友們來嗎?

魔獸世界血dk怎麼輸出迴圈?

《wow》血dk怎麼輸出?

魔獸世界血dk怎麼輸出迴圈?

10樓:匿名使用者

我是玩冰dk和邪dk的,只能回答你的第一個問題

那幾個符文,就是你一部分技能的使用條件,相當於fs的魔法值,你是用法術就會消耗符文(會自動恢復),但是會產生符文能量(初始為0),而你的另一部分法術使用就會消耗符文能量。。。。

符文和符文能量都是戰鬥資源,當你沒符文的時候,你需要符文發動技能就會灰,當你沒符文能量的時候,你需要符文能量發動的技能就會灰。當你啥都沒有的時候,就全灰了

11樓:死亡之翼特赦

你現在59級那單拉起手冰霜觸控—暗影打擊—鮮血打擊—靈界打擊。群拉枯萎凋零—冰霜觸控—暗影打擊—傳染—心臟打擊—血液沸騰。

魔獸世界,血dk的t天賦和拉怪手法。

12樓:匿名使用者

首先t天賦:

無論什麼天賦都可以t,但有各自的優缺點。

血t天賦:生存能力最強,但群拉最無力。

冰t天賦:生存能力次之,群拉有一定能力。

邪t天賦:生存最差,群拉最好。

無論什麼t 首先要保證防禦值夠,80級要540的防禦值。否則,生存成問題。

其次要命中和精準夠,否則仇恨有問題。命中要8%,但個人認為命中280左右最好。精準要26以上。最低26,否則,靠臉吧!!

建議,3.22版本dk最好當ft,有qst當主t最好。

3.22以來,我玩過冰t,也玩過血t。冰t群仇恨拉不過fq,所以不建議。

邪t生存最差,也不建議。

我現在也是血t。生存能力真不錯。而且,一旦讓我建立了仇恨,想ot 門都沒有。。。

下面是我的血t天賦:

手法:單怪:上手,雙病、靈界、心臟、心臟(6個符文用光)有符文打擊就用,沒有就放凋零纏繞。

然後優先符文打擊》心臟》雙病》靈界。無論什麼時候優先保證符文打擊的能量。並且留下一個血符文注意開自保技能。

靈界打擊是用來將冰和邪符文轉化成死亡符文打心臟打擊的,還有就是在**壓力比較大的情況下回血的。

群拉:枯萎凋零,雙病,傳染,然後用靈界轉化死亡符文,打血沸。

13樓:阿_柒

簡單點,起手群怪的話 一個枯萎凋零,怕ot的話把邪天賦裡的加強枯萎凋零點出來,肯定不會ot,聚怪了就切目標,血打,符打,靈打,隨便打,

注意減傷技能的運用,比如冰封之韌,看**壓力大了馬上開個吸血鬼之血,有怪ot了就用黑暗命令+死亡之握,練練手才是王道。

14樓:匿名使用者

主要就是死亡凋零。和符文打擊··儘量儲存 1個獻血符文放技能,dkt 很複雜,因為和其他t不一樣,大部分cd比較少,靠豆的cd控制釋放技能的頻率,所以留好豆豆,就是留技能,有技能就會保命···

請問wow軍團再臨版本技能修改後,作為血dk應該如何配招輸出,謝謝

15樓:匿名使用者

血dk作為幾個版本也無可取代的最穩tank,其輸出能力在5.0版本曾經一度超過冰和邪。在5.

4末期遭到暴雪爸爸狠狠一刀之後已經開始走下坡路了。但是瘦死駱駝比馬大,血dk的dps還是有的打的。天賦可以隨便點,最後一層點出褻瀆就好。

起手偷藥水+大軍+褻瀆+符文刀舞+爆發+靈界打擊x2

這一套是起手輸出最大化的組合,有什麼技能用什麼技能,留一兩個靈界打擊保命,不要全都血沸了。藥水和符文刀舞消失以後就進入了平靜期,事實上平靜期會一直持續到戰鬥結束。時時刻刻留一個靈界打擊保命,然後能量滿了就甩大便(凋零纏繞),觸發免費褻瀆和血沸就看cd情況優先褻瀆。

記住褻瀆也是個減傷技能,還能回點血,在群拉中效果很好。

其實要是不考慮輸出的話血dk的打法是很無聊的。就那麼幾個技能,靈界、大便、血沸、褻瀆、爆發、刀舞,一個手指頭操作就夠了,而且抗怪很穩,不太會出現血崩的情況。但是如果你不甘於此,也可以考慮另一種玩法——作死流。

說是作死,其實也沒那麼嚴重,只不過是把留作保命的符文用來輸出了,而且做到靈界之後血沸最大化。這樣的打法有一些冒險,但是如果**不是太菜,也不會輕易躺屍。

我平時就是這樣搞的,單體boss血dk輸出挺無力的,但是aoe戰一般都是dps第一。當然這樣也會經常被**噴,說加起來費勁,但是死不死就看你對技能的熟練度了,生命垂危的時候技能選擇很重要,按錯技能的話可能在一個共cd的時間裡就躺了。比如你在拉一堆近戰小怪,突然雪崩,春哥也被揍出來了,吸血鬼在cd中,減傷技能裡只有罩子和冰封之韌亮著,這時候如果你開個罩子,對不起你死定了。

正確的做法是開冰封之韌,有符文刀舞就開,有強化符文就開,然後無腦靈界打擊。

單體dps技能傷害順序:靈界打擊、凋零纏繞、血沸、攻擊、褻瀆雙病等等,順序有異差別不大。

aoe技能傷害順序:血沸、褻瀆、血之疫病、靈界、攻擊、冰霜疫病凋零纏繞等等,順序大體差不多。

很懷念5.4以前的血dk,大軍的超強起手,無腦符文打擊,吃寶寶強力回血。如今大軍只能賣萌,符文打擊說的好聽點整合成了被動,其實是朝脖子狠宰一刀,寶寶也被暴雪爸爸收回了,貧血的時候吃口土還要吸收一半**量。。。

湊合著玩吧,還能怎麼樣呢

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