三國志11中有個技能,說什麼陸上不考慮zoc,所有戰法都是會

2022-01-30 21:59:29 字數 2684 閱讀 6949

1樓:

加一點..不是所有戰法..水軍..兵器不爆擊

勇將.和霸王才是全戰法..

是啊..就是無視障砈物..移動幾格就是幾格..這個技能跑好跑..一下子就衝出一條血路了..進攻時..衝到人群中一個旋風..死一大片人..

飛將=劉備..劉封..李嚴..顏嚴..夏喉墩 ..飛將=遁走.槍將.戟將.弓將.騎將

神將=孫堅.劉封..李嚴..顏嚴..夏喉墩 神將=驅逐.槍將.戟將.弓將.騎將

可以說..關羽是爆擊王..兩個最大的區別是一個.行軍..一個攻擊...都是超技能..

不過/.就算呂步受傷武力降底..也還是可以使用盾走技能..

關羽就不行了..武力等於或高於自己則無法爆擊/..不過沒有幾個人武力比他們高的..

這就是神和將的區別...神是不需要武力的.而將要靠武力吃飯...

2樓:匿名使用者

【路上不考慮zoc】的意思是在陸地上面行軍無視障礙物,跑的快。【所有戰法會心一擊】的意思是不管是戟兵,槍兵,弩兵還是騎兵,戰法成功後都會出現會心一擊,就是戰法成功後出現一個武將大吼的小畫面、攻擊力比一般的高一點

[陸上不考慮zoc,所有戰法都是會心一擊]這個技能的名字就教『飛將』,呂布特有的技能。可以無視山寨,不用打就過去。 不過一個部隊過去貌似會死的很慘

3樓:

霸王 和 神將 飛將 特技都是的

4樓:來自紅坪峽標緻的兔八哥

呂布的飛將特技啊

陸上不考慮zoc是說隨便什麼地形都可以通過 不管是敵方部隊擋路或者有箭樓城塞 都可以暢通無阻 劉備的遁走特技效果和這差不多

而會心一擊則是說不管什麼兵種只要對部隊的戰法成功就會有會心一擊 出現一個人物cg

會心一擊會加大傷害 而且槍兵的螺旋突刺會心一擊後會使目標混亂ps 飛將在水上戰法成功是不會有會心一擊的汗 lz你補充的也太強悍了吧 可以通過是指可以從旁邊通過 用不著停留 並不是從設施上走過去 而且你說的前後左右都是城塞的情況是不可能出現的 在三國志11裡 一個軍事設施周圍三個格子的範圍內是不能建其他軍事設施 只能放個火球火種或者石牆之類的

三國志11中的zoc是什麼意思

5樓:匿名使用者

全稱:zone of control 即控制領域比如本來這個部隊最大可以走10步 ,如果沒有敵軍部隊或者其他建築等東西(牆,陷阱沒有zoc),可以走10步。

但是一旦出現了,只能走到他身邊,他後邊就走不到(在你10步的範圍內)特技中有這些可無視zoc:飛將(陸),遁走(陸),推進(水)《三國志11》是日本光榮公司研發銷售的一款策略類單機遊戲,於2023年3月17日在日本發行。該遊戲為三國志系列的第11作。

**由池賴廣擔當。

pc版本釋出之後,又釋出了ps2和wii的版本。與前10作使用羅馬數字的標記名稱不同,這一代遊戲使用阿拉伯數字來表示,與《三國志ix》、《三國志x》一樣,只使用了一張地圖來體現全中國的風貌。

三國志11中zoc是什麼意思?

6樓:人設不能崩無限

全稱:zone of control 即控制領域

遊戲中的兵種主要通過兵裝來區分,即同等數目的士兵加上對應兵裝才能組成相應的部隊。除了兵裝,遊戲中的「兵器」與船隻的計算方法與常規兵裝不同。

除了劍兵、戰船和兵器,槍兵、騎兵、戟兵、弩兵四個基礎兵科各有3種戰法,依次對兵種適性的要求為b、a、s,同時消耗氣力按照15、20、25倍增。除弩兵之外,常規部隊的戰法不能作用於建築和設施。

7樓:匿名使用者

zone of control

無視障礙

比如你本來這個部隊最大可以走10步

如果沒有敵軍部隊或者其他建築等東西,你當然可以走10步。

但是一旦出現了,你可能只能走到他身邊,他後邊就走不到。。(在你10步的範圍內)

zoc就可以無視這些障礙~可以直接穿越~

8樓:匿名使用者

zoc指我方部隊進入敵方部隊或建築物一格範圍內,不論原來有多少行動力,都會歸零。

比如一個路口有兩個格,敵人堵上一支部隊,我方就只能一格一格往前移,換作呂布這種zoc無視的,就可以直接衝進去。

9樓:匿名使用者

貼著敵人軍隊,城市或者野外建築物的時候只能一格一格的移動。也就是這些對敵人鬥是有「粘性」的。叫做 zoc

10樓:匿名使用者

樓上的說的不全面

呂布被6個部隊包起來就衝不出去了

只有殺開一個缺口才行

三國志11各個兵種無法使用戰法的地形分別是什麼?

11樓:北天小星

槍兵—砂地;騎兵—溼地,森林;弩兵—森林;戟兵—無。

槍兵無法使用戰法的地形是砂地,多處於江東(吳郡,會稽)附近。其他地域砂地極少甚至沒有,是三國志11中適用域很廣的兵種。

騎兵無法使用戰法的地形是溼地,森林,溼地位於江東,森林在河北(冀州,幽州,幷州)、益州、荊州範圍極廣,所以騎兵多適用於中原爭奪,尤其是涼州與長安附近的大片平原。

弩兵無法使用戰法的地形是森林,除涼州之外分部極廣。但是由於弩兵有群傷技能,以及火箭技能對城池有附加傷害,所以仍然是必備兵種。另外,武將的射手特性可以在帶領弩兵時向森林地形攻擊。

戟兵沒有無法使用技能的地形,而且戟兵防禦高,熊手技能俘虜敵將率高,所以是三國志11中適用域最高的兵種。

三國志11最強技能

三國志11技能分為行軍,攻擊,防禦,計略,輔助,內政,收入,災害,關係幾個類別。理論最強 行軍 飛將 呂布 攻擊 霸王 項羽 防禦 強運 劉禪,劉邦 計略 神算 諸葛亮 洞察 趙雲 輔助 明鏡 蔣琬,司馬徽 內政 指導 孫權,盧植 論客 孫乾,簡雍 收入 徵稅 董卓,嬴政 徵收 李儒 災害 祈禱 孫...

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手下智力不高,最高的是張鬆和黃權。手下武力也不高,川中幾將就張任84.但是手下弓兵和戟兵不是s就是a,藉著關口等天然屏障用來防守很好,別人很難打進來,自己也很難打出去。發展方向就是先拿下雲南和建寧,得到李恢這個有bug技能的,然後就研究智力,給他培養成軍師。然後就是拿下漢中和永安,這兩個城一得,孫策...

三國志11守港口和關口問題,三國志11中城池和關 港口的耐久度要怎麼恢復?

空城計最好,敵方部隊來的較多時,用己方部隊 弓箭兵 擋住港口或者關口的路,將港口或關口內資源全部運出,讓敵方佔領,然後用井欄 井欄部隊在擋路部隊後面,儘量別被敵軍打到 攻擊港口內敵軍,用己方擋路的弓箭兵掃射港口外還沒進入港口的敵軍,基本上來多少滅多少。井欄對建築內的敵軍殺傷力巨大,滅人比較多,但是對...