VR全景圖怎麼做,VR全景效果圖怎麼做

2022-02-04 17:47:01 字數 6127 閱讀 2261

1樓:槑呆槑呆小可愛

謝邀!不好意思!

vr全景操作步驟介紹:

1、開啟vr全景操作平臺頁面:

3、vr全景圖製作操作步驟

4、生成後可在相簿進行編輯,分享

5、商業版的使用功能

vr全景拍攝有很多知識要點的,不單單只是我給你的教程這樣! 他們公司有更詳細的教程,詳細你可以上城市聯盟去看看!

2樓:九商vr雲

拍攝製作vr全景圖的步驟:

1、選擇器材、拍攝**:

在拍攝時找好定點以後,在放置三腳架和雲臺時,一定要檢查好相機、雲臺刻度等細節問題,然後針對不同的焦距鏡頭選擇拍攝張數。

2、拼接、美化**:

所有場景拍攝完成以後匯出**,可以使用軟體直接批量拼接,或者使用手工每個場景每個場景單獨處理。

目前市面上很多拼接**的軟體大多數是漢化破解版,想要學習就選擇其中一個,然後看一下教程練習熟悉就行了,拼接以後的**一般要求是2:1比例最低解析度4000*2000的**,這個時候可以用ps對拼接完成以後的**進行美化處理,有瑕疵的地方進行修飾。

3、選擇vr全景圖處理軟體平臺:

全景360° vr全景圖怎麼製作的?用什麼拍攝?

3樓:ll執著

我是用單反拍的,配合魚眼鏡頭。然後後期製作的話先用lr調色,ps修建**,然後ptgui合成,酷雷曼平臺上傳,就可以全網**了,希望對你有所幫助。

4樓:匿名使用者

你好,我是用單反+魚眼鏡頭拍攝的,每六十度拍一張,最後用ptgui合成、酷雷曼上傳就可以了。

5樓:笑容是你ev額

拍攝用單反就行了,加個魚眼鏡頭,製作的話用酷 雷 曼還有ps之類的。

6樓:妖與火的纏綿唱

如果你現在有套頭,套頭就沒有問題。否則的話5018(痰盂)就足夠了。50mm焦段沒有畸變極其輕微,適合於後期拼圖。

拍攝過程如下:將相機放在三角架上。白平衡設定為一樣的,不要使用auto,否則會增加後期處理的麻煩。

對準環繞一週的光線比較適中的地方測光,記下測光引數後調整到m檔,使用剛才記錄的引數拍攝。另,儘量少使用廣角端。一般35mm以上的焦距都沒問題,大不了多轉多照幾張。

後期使用ulead cool360,傻瓜式的全景圖拼接軟體,很簡單,效果也很好。全景360° vr全景圖怎麼製作的?用什麼拍攝?

7樓:酷雷曼vr全景

全景製作中的航拍補天是一件讓人覺得很麻煩的事情,很多新手都對補天環節都是無從下手的。如果補天效果做的不好的話就會讓航拍全景**變得不真實,最終呈現出來的效果不好。

目前全景製作航拍的補天方法其實有很多種:根據酷雷曼的教程來看,我們首先可以通過尋找合適的素材來進行補天,或者用ps製作一個合適的天空來進行補天,最真實的是通過現場拍攝天空全景素材來進行補天。這也是獲得補天素材的幾種主要的方式,我們可以自行選擇素材,選擇好素材之後就可以進行全景**航拍的補天了。

全景製作航拍補天也有幾種方法。

1、先是把全景圖轉換成六面體後補天,但是這種方法其實很難,因為航拍器拍攝的全景往往天空部分缺失比較多。

2、在拼接全景**的時候直接匯入天空素材來進行補天。在飛行器上方安裝相機在拍全景時拍攝天空是最好的。

3、一種是用ps,在ps裡把航拍的2:1全景檔案結果和天空素材合成補天。這種方法也是十分簡單的,方便可行。

8樓:酷雷曼全景

拍攝方法:將配置魚眼鏡頭的單反相機根據全景雲臺攝像機固定不動安裝在三角架上,鏡頭焦距調為8毫米以得到較大拍攝畫幅,水準轉動全景雲臺攝像機,每65°拍攝一張圖,十天共拍攝6張相片;特殊情景必須在對天、地各補拍一張圖,用以細膩度規定較高全景展示在製做2:1全景圖時的補天補地作用。

最後利用酷雷曼直接一鍵合成上傳,就製作完成了。

優勢:相片清晰度高,有利於超清全景展示;單反相機可手動式操縱拍攝主要引數,技術專業攝像師能夠得到品質最好的**素材。

運用範疇:根據該方式拍攝全景素材**相片,不僅具備超清清晰度,而且可以充分調動攝像師的拍攝技巧,根據對光與影的掌握得到造型藝術級相片(特別是在合適旅遊景區、展覽廳等自然環境),因而都是進行vr全景製作服務專案的企業所廣泛選用的方式,商業服務運用更為普遍。

9樓:帕薩特

我是用單反直接拍的,感覺還可以

10樓:今天你進步了嗎

360vr全景的製作是兩個步驟:1、前期拍攝(單反+魚眼鏡頭)2、後期合成(利用ptgui和酷雷曼)。

vr全景效果圖怎麼做

11樓:九商vr雲

拍攝製作vr全景圖的步驟:

1、選擇器材、拍攝**:

在拍攝時找好定點以後,在放置三腳架和雲臺時,一定要檢查好相機、雲臺刻度等細節問題,然後針對不同的焦距鏡頭選擇拍攝張數。

2、拼接、美化**:

所有場景拍攝完成以後匯出**,可以使用軟體直接批量拼接,或者使用手工每個場景每個場景單獨處理。

目前市面上很多拼接**的軟體大多數是漢化破解版,想要學習就選擇其中一個,然後看一下教程練習熟悉就行了,拼接以後的**一般要求是2:1比例最低解析度4000*2000的**,這個時候可以用ps對拼接完成以後的**進行美化處理,有瑕疵的地方進行修飾。

3、選擇vr全景圖處理軟體平臺:

做完這三部基本上一張完整的vr全景圖就出來了,上傳到九商vr雲平臺以後還可以把做好的vr全景圖分享給朋友,供朋友欣賞,對於專業的從業者,則只需分享連結就可以向客戶交差了,還可以直接放到**上。

12樓:

現在室內做效果圖的方法有很多種,之前還都是3dmax,c4d這樣的專業軟體來做,但是最近幾年,做效果圖的軟體是越來越多,而且大都是商業軟體。

用專業的軟體做全景效果圖的話,需要調整視角和調整渲染時候的引數,所用的時間較長,還比較多的麻煩,但是做出來的效果更加的真實,非常的客觀。

用商業軟體做出來的效果圖沒有客觀性,但是非常的快速,10分鐘搞定,但是素材有限,能做的戶型也有限,必須有合適的戶型,合適的傢俱模型才能拉,這樣的軟體做出來的效果圖沒有燈光、材質之類的細節問題。

13樓:酷雷曼全景

1、採用全景相機2、採用單反拍攝+軟體合成

單反拍攝+軟體合成的拍攝製作方式相較於採用全景相機的方式來說,相對麻煩一點,因為拍攝過程中涉及的器材和步驟較多,同時,在後期合成的過程中涉及的軟體也較多。但熟練了之後也很方便,同時,因其具有更多的操作空間,作品質量非常高。

3、採用建模軟體進行全景圖渲染

這裡以3d max + vray渲染器為例。首先,建立自由攝像機,並放置在場景的合適位置,在渲染設定裡面設定寬高比為2:1,將攝影機型別選擇為球形,勾選「覆蓋視野」,視野調整為360,最後點選渲染,即可輸出全景圖。

vr全景效果圖怎麼做

3種製作方法及優缺點對比:

1、全景相機

優點:製作週期短,製作成本低

2、單反拍攝+軟體合成

優點:作品質量非常高,能夠滿足一切商用需求,同時,工作量相對較小、成本相對較低、耗時相對較短,因為是實景拍攝採集素材,因此最終呈現出的全景效果圖更加真實。

缺點:實景拍攝製作在互動效果、互動內容、資料展示與美觀性方面稍顯遜色。

vr全景效果圖怎麼做

3、建模軟體

優點:三維建模製作在互動屬性方面(效果與內容)體驗更好

缺點:三維建模製作工作量大,製作成本高、製作週期也相對較長,同時,由於是三維建模製作,因此在真實性上不及實景拍攝製作,存在「美顏」嫌疑。

結語:商用vr全景作品建議採用單反拍攝+軟體合成的方式,這是商用全景作品最受歡迎的方式,也可以說是最優方案。

vr全景地圖如何做?

14樓:樸孝敏水瓶

這個不是一句兩句話的事,是一個非常浩大的工程,建議你組織一個團隊設定一個啟動資金,才可以解決這個問題

15樓:娛樂影視君

全景地圖在做的時候,你只需要用一臺比較畫素高的攝像機,然後上下左右的英雄照就可以了。

16樓:嘿嘿嘿呃嘿哈哈

這個的話可以在軟體中就可以做濤

vr全景如何做?

17樓:天蒼炎大神

1、首先開啟vr漫遊軟體,新建漫遊工程,新增全景圖場景。

4、製作好vr全景漫遊之後,檢查一下各個場景的關聯是否做好,就可以預覽之後釋出了,支援同時釋出到vr雲平臺。

18樓:渲染

步驟如下:

1.使用三腳架拍攝,可以讓你拍攝的**保持清晰,使用者常常會遇到在沒有三腳架輔助的情況下進行全景拍攝,這個時候要確保你站在一個地點,當你轉動身體拍攝每張**的時候都應該讓數碼相機靠近身體。另外在拍攝期間不要從最初的拍攝地點移動,儘量站得平穩一些。

這樣做的目的就是模仿有三腳架的環境,儘量把照相機端平端穩,繞著一個點旋轉。

2. 垂直拍攝,而不是水平拍攝,同一地方多拍幾張,**邊緣變形才會更少,全景**看起來才會更好。

3. 相機的白平衡最好設定為陰天,如果設定為自動,那麼白平衡在每張**上都可能出現變化,這樣非常不好。

4. 半按快門,設定暴光然後觀察取景器,紀錄下光圈值 和快門速度,現在把相機設為m擋,調到剛才紀錄下的數值,如果不這麼做,那就是自動暴光,那樣每張**的暴光就可能會不同。

5. 如果給第一張對焦,那麼以後就關掉對焦,那樣相機就不用為每一張重新對焦了否則會非常糟糕。

6. 在拍第一張以前,最好用手指在鏡頭前拍一張,因為,你要拍的不是一張**,而是幾張或者無數張,除非你對這個景物非常熟悉,否則你會不知道從那裡開始拍攝的,拍完最後一張也用同樣的方法重複這個操作。

7. 每張**重疊20%--25%.確保第一張**有1/4出現在第二張**裡/每張至少有20%重疊。那樣ps才會很輕鬆的把它拼接好,這一點很重要。

8. 快速拍攝,如果雲朵再風景後移動,特別要快速拍攝,每張**間隔最好不要超過1分鐘,否則全景**上的有些東西會有所改變,比如,燈光,雲朵,這樣,事情就搞砸了。

9、**的拼接處理

10、將做好的全景**放入全景系統,只要這個系統帶有vr功能,就能實現vr全景展示。

希望有幫助到您!

19樓:酷雷曼全景

全景製作大概可以分為三個部分(內容來自酷雷曼官網)

素材採集方式:

目前全景拍攝**的方式有兩種,一種是地面上平視拍攝,一種是航拍。

我們航拍全景**,目前主要使用無人機,我們使用基於dji

sdk的第三方軟體進行自動拍攝,通常需要拍攝24-28張**進行拼合,每個角度拍攝**需要有重合區域。

為了避免有的角度被漏拍,實際拍攝的**數量會是最終使用數量的2倍或以上。因為鏡頭視角不同,x3大概需要拍攝3圈,x5大概需要拍攝4圈以獲得。

拍攝夜景全景時,**數量需要更多。在拍攝水立方夜景全景時,我們使用inspire 1

pro(x5),包圍**,拍攝了大概110-120張**進行拼合。

拍攝角度:

全景航拍並不是讓飛行器升空隨便拍就可以。攝影師需要思考拍攝點距離主體是怎樣的關係,用多高的機位去表現內容和結果,嘗試用飛行器找一個合適的高度和角度去表現內容。

,當需要拍攝展示城市規劃的全景航拍時,我們通常會飛到較高位置,離建築群較遠拍攝。當航拍展示房地產樓盤的全景圖時,我們通常將飛行器停留在建築物的3/4高度拍攝,並拍攝到建築物側面,使建築物看上去更加挺拔立體。

後期修圖:

後期拼圖,一般使用ptgui,ptgui是多功能全景製作工具的一個使用者介面。panorama

tools是目前功能最為強大的全景製作工具,但是它需要使用者編寫指令碼命令才能工作。而ptgui通過為全景製作工具(panorama

tools)提供視覺化介面來實現對影象的拼接。

拍攝全景特別需要修片,很多**的拼合。根據場合和結果要求的不同,我們可能使用魚眼進行拍攝也可能使用中長焦進行矩陣拼片拍攝。

使用魚眼鏡頭可以使工作效率更高,用較少的拍攝量就可以記錄完一個場景。使用中長焦進行全景攝影,需要拍攝更多張**,才能記錄完一個場景,獲得的**畫素點要大,畫素點越大,後期空間更多。

後期修圖的另一項工作是換天。天空的球圖,建議至少需要15000畫素點以上,使用中長焦鏡頭,多圖拼合。我們經常在天氣好的時候,在開闊空曠的地方或高點拍攝,收集天空球圖。

VR全景是怎麼製作的,VR全景圖怎麼做?

拍攝製作vr全景圖的步驟 1 選擇器材 拍攝 在拍攝時找好定點以後,在放置三腳架和雲臺時,一定要檢查好相機 雲臺刻度等細節問題,然後針對不同的焦距鏡頭選擇拍攝張數。2 拼接 美化 所有場景拍攝完成以後匯出 可以使用軟體直接批量拼接,或者使用手工每個場景每個場景單獨處理。目前市面上很多拼接 的軟體大多...

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