學習MAYA哪塊比較有前途,學習maya有前途嗎

2022-02-07 12:04:37 字數 5363 閱讀 4848

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2樓:

看自己的喜好,興趣最重要,但是做模型貼圖,美術基礎是必須的。

3樓:匿名使用者

我以前也不知道,但是現在我可以回答你,我也建議你學特效,我現在公司有一個做特效的有1萬多!還不錯的,但是一定要學精!我也打算去學,我找了一家寧波渲染影視動畫,包就業,包住,我可以省下很多錢,呵呵呵

4樓:

你還真以為學maya很賺錢嗎?太天真了。

5樓:匿名使用者

如果你喜歡 建模加貼圖 來做遊戲吧~ 呵呵

學習maya有前途嗎

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7樓:光奇略

其實maya軟體本身是個好東西,學會它的確也不是一件困難的事,主要分為建模(每天跟黑白灰打交道);繫結及動畫(沒有自我摸仿、觀察、想像能力莫入);渲染(色彩對你敏感嗎?像對你周圍的環境瞭解嗎?喜歡嗎?

);還有動力學(你對真實世界的動力學瞭解懂嗎?。

8樓:

好好學,學好了,學精了,用熟練了,有工作經驗有大專案了,前途大大

9樓:

入行需謹慎,即使學了maya,需要學的東西還很多,我已經做了十多年maya

10樓:匿名使用者

你應該這麼問 學影視 還是遊戲有前途, 因為maya這個軟體已經世界最流行的3d製作軟體之一。所以你不論是學習maya還是3dmax都同樣可以就業。關鍵是在於你走的技能路線和入哪個行業,更有前途。

就目前來講肯定是做遊戲工資漲幅與職業前景比較有前途。影視,動畫我不推薦。因為難度高,國內需求與專案質量都不理想。

後期如果你堅持走cg(電腦影象技術的統稱)其實我相信3dmax與maya都已經會用了。

11樓:匿名使用者

現在三維影視動畫、遊戲、廣告、影視特效、vr都這麼火了這些都是maya軟體製作出來的

你說學習maya軟體有沒有前途

社會發展能離開這些麼?需要的越來越多。

學maya的什麼模組好找工作,比較有前景?

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13樓:匿名使用者

在中國的話還是全面點的好,各方面都能做,有一方面精通,這樣的人比較好找工作,精通的方面看個人的興趣了,如果有程式設計基礎的話學學動力學方面,這方面國內比較缺.

14樓:

當年我也同樣問過這樣的問題,我們老師告訴我,未來很難**,如果你真的有能力的話,maya學什麼模組都能找到工作,關鍵是你的興趣和你自身的特點所適合那個模組來做決定的。。。

哇,突然發現學了幾個月又懂了一些東西

15樓:小抖怡情

動畫師比較大的影視公司

全能小公司

其實哪個版塊牛b了

都很受歡迎的

學習maya(瑪雅)以後的就業方向

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17樓:像白痴

學習maya模型我用保守的時間給大家計算,一般需要4到6個月可以去找工作,我的意思是大家熟練使用該軟體,當然如果你半斤八兩的水平也有用人單位接收,那也挺好啊,何樂而不為呢,不過我們不能把希望寄託於這種小概率事件上,這年頭還是自己有本事能夠在這個社會上混的開,有話語權,說話硬氣,有底氣。不過我也發現很多學了maya兩三年的也找不到工作,不過我覺得他們能找到工作屬於沒天理了,因為他們基本上就是三腳貓的功夫,連個像樣的作品都做不出來,學maya的時候,高興了學一點,不高興不學,基本看心情過日子,連maya這門技術都沒掌握,能學好才怪,所以決定你能不能快速找到工作的另一個因素就是你的努力,你越努力,學會的時間越短,你也就能快速去找工作了,反之,吊兒郎當的學,那麼也只能找工作隨緣了。

maya的就業前景是非常好的,因為我個人就靠這個找到了自己理想的工作,目前做遊戲建模這一塊,當然我學習這個的同學很多也在做影視動畫這一塊,剛開始做的時候,因為作品質量差,操作不是很熟練,薪水不是太高可以理解,也就四五千,基本上水平提升了,一個月工資一萬多是標配沒問題的。當年我剛學maya這一塊的時候,也有很多人唱衰這個行業,貌似一些所謂的大神寫的很有文采的文章,各種抱怨maya不行,我就納悶了,既然maya不行,你咋不辭職呢?你們靠學習maya起家,別墅住著,公司開著,香車美女的抱著,然後你們這些大神告訴別人maya這個行業不行,你們不要來學,當初幸虧沒聽這幫大忽悠的,就好比很多在中國教育體制下培養出來的精英,動不動指責我們國家的教育體制不合理,那麼不合理,咋還培養出了你們這些人中龍鳳?

再說了,這個世界上哪有那麼多的所謂的完美。所以有實力到**都有前景。

maya與max相差不多!maya是做影視動畫或是遊戲建模比較多!   很多三維設計人員應用maya軟體,因為它可以提供完美的3d建模、動畫、特效和高效的渲染功能。

另外maya也被廣泛的應用到了平面設計(二維設計)領域。maya軟體的強大功能正是那些設計師、廣告主、影視製片人、遊戲開發者、視覺藝術設計專家、**開發人員們極為推崇的原因。maya將他們的標準提升到了更高的層次。

由於maya使用了節點技術,你可以製作出非常複雜和強大的材質模型、也可建立一個用於控制動畫的節點網路。所以說maya極其地強大,任何東西在maya中都可設定成動畫。同時maya的內嵌程式語言(mel)使maya中幾乎任何部分都可以被自定義設定,使得maya更符合你的工作流程。

即便是一個沒有任何程式設計經驗的的人也可以很容易地掌握它。

在maya中,完成同一件工作可以有很多種方法,根據你所要完成的任務,某些方法會比其他方法更好一些,但這只需要相當的經驗。對於有些人來說,學習過程可能過於漫長,因為這個軟體太深奧了。許多人認為maya的標準渲染器速度不夠快,且渲染效果也不盡如人意,但幸運的是,可以使用mental ray渲染器。

maya還在多邊形建模工具上有一點點欠缺,特別是對於遊戲製作領域。但是maya也在不斷地努力提高它的產品質量。

如果你真正精通maya, 在maya上有才華的話,找到工作幾乎是沒有問題的。一般製作公司僱用人員的時候更加看重的是才能而不是你會使用哪種軟體。為什麼呢?

因為絕大多數maya的工作方法和工作流程都可以移植到其它的三維軟體之中去。如果你想進入的公司沒有使用maya,你仍然可憑藉maya的操作技能和紮實的三維知識得到這份工作,他們會因為你有這樣的技能而樂意僱用你,並且會給你時間學習他們所用的軟體。

18樓:匿名使用者

呵呵,maya只是一個工具罷了,用到的行業太多了,比如影視,遊戲,動畫,建築都用的到一些,,

19樓:匿名使用者

maya可以做很多東西.涉及到很多領域...可以做電影,例如角色動畫.

後期合成.模型建立.還比如做遊戲.

角色設定.遊戲動畫.模型又有工業模型.

角色模型.動畫模型.還有建築模..

很多很多...希望能幫到你.!!!

20樓:匿名使用者

以後的就業方向的話.一般走的是模型 材質 繫結 渲染 動畫 特效這幾個打分支,在影視動畫比較多.建築和遊戲大多用的3dmax吧..

畢竟它的中文版以及mr渲染在很久之前就奠定了基礎.

學maya有前途嗎

21樓:cgwang王氏教育集團

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22樓:匿名使用者

實話和你說吧,現在中國的三維動畫,要嘛你就牛x的不得了,前途無量

如果只是想在這行混個溫飽,就趁早轉行,去賣臭豆腐也比做cg好..否則乾的活比農民工還累,賺的錢還沒他們多.....前途沒亮

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哪類技術學校有前途,哪類技術學校比較有前途

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