冷血狂宴口碑不佳,這部作品真的一無是處嗎

2022-02-09 04:53:47 字數 1452 閱讀 8902

1樓:史說今朝

時隔四年,《冷血狂宴》終於還是來了了。

豆瓣開分4.1,在經過3萬多人的打分後又掉到3.9,被很多人直接打了1星。

兩者的極度反差其實挺讓人迷惑的。

《冷血狂宴》整部電影講的就是營救過程。《爵跡1》低分的原因之一,是cg技術的不成熟。

電影陣容裡幾乎是內娛大半頂流明星,但在cg的加持下並沒有達到正向效果,反而讓演員動作、神情變得僵硬、不自然。本來以為《冷血狂宴》大概也逃不過這個弊病,但開局第一場戲就有些打臉了。

易烊千璽飾演的是新角色地源一度王爵,出場後感受就倆字:順滑

《爵跡1》時面部動捕掃描點相機是80臺、這一部增加到200臺

cg技術上的提升是《冷血狂宴》最直觀的進步,或者說其實是最核心的進步。作為奇幻題材的《爵跡》系列,本來要靠的就是畫面取勝。

且因為技術的提升,《冷血狂宴》可以說奢侈地鋪了4場打戲。人物的表情、動作屬於細節,電影巨集觀上的靜態場景要比第一部好許多。去掉了那層灰濛濛的濾鏡,畫面乾淨利落,光影清晰。

最出彩的還是魂冢戲;

解救吉爾伽美什的所有通道都被封鎖,只有通過**祭司設下的三道防線,才能抵達封印吉爾伽美什的地方。而這三道防線的設定都挺可怕,視覺上也把效果給做了出來。

每一道關卡都需要有人犧牲,需要付出些什麼,才能達到目的。這也是《冷血狂宴》的故事核心。

王爵與使徒之間的羈絆是忠誠與信任,銀塵會為了吉爾伽美什不顧生死,麒零也會為了銀塵奮不顧身,角色的成長軌跡是有邏輯的,這個邏輯跟三道防線設定的初衷一致:付出與代價

這個核心不說有多新穎,但好在完整,前後足夠自洽。

而看完《冷血狂宴》之後大概也明白這部電影高票房的原因。

從畫面、動作等等視覺效果來說,它是好看的,儘管在cg領域還有許多不足,但前後兩部作品之間,已然能看到很大的進步。

至少,這條路是需要有人去的,《爵跡》系列選擇走這條路,某種意義上也是先鋒。

2樓:糖果罐

我認為不是,雖然這部電影有些弊端,但是他也給大家提供了一種新的思路,只要後人好好調整劇本,認真對待劇情,也許會取得不錯的效果

3樓:

也並不是吧。至少這部電影的特效還有角色形象都是可以的,讓人大飽眼福,這一點還是挺能認可的。

4樓:你真的很好嗎

我個人覺得真的是一無是處,而且看到一半的時候簡直看不下的樣子,看見非常的不舒服,感覺就是浪費時間。

5樓:理想三旬

也不是一無是處吧,最起碼細節非常到位,然後就是畫面很有質感,最值得一提的當然是演員陣容可以說是非常強大了。