熱血江湖刺客怎麼加氣功點,熱血江湖刺客怎麼正確的加點

2022-02-10 13:40:25 字數 6509 閱讀 4691

1樓:匿名使用者

必殺一擊是最垃圾的氣功點

除了必殺一擊不要學,可以在1轉前,在三花聚頂和連環飛舞上各+1點,其它全+1。然後在11級時,自殺洗掉那二個1點的[注意,洗掉後,效果還在]

- 一、'刺客'的氣功

荊軻之怒

使憤怒打得到量及最少攻擊力上升,1點得到量0.1%增加,

最少攻擊力1%增加。

(初始得到量0%增加,最少攻擊力0%增加,影響四種普攻、武打)

三花聚頂

使一般/武功攻擊的迴避率增加,1點回避率1%增加。

(初始10%)

連環飛舞

使連打發動的機率上升,1點發動機率1%增加。

(初始10%,影響普攻的連環)

必殺一擊

提高致命一擊的機率,1點發動機率1%增加。

(初始10%,影響普攻致命)

殘花照影

提高致命打擊的發動機率,1點發動機率1%增加。

(初始10%,影響普攻的藍打)

致手絕命(一轉)

發動致命打擊的時候,增加傷害,1點致命打擊傷害1.2%增加。

(初始0%,影響普攻藍打)

先發制人(二轉)

把'潛行'後的第一次傷害作為致命打擊,並增加發動的機率,

1點發動機率1%增加。

(初始20%,影響普攻的藍打)

注:這個應該是最高攻擊的基礎吧?

千蛛萬手(三轉)

增加各種狀態的持續時間,1點持續時間1秒增加。

(初始0秒,這個指的是武功debuff的時間)

連消帶打(四轉)

迴避成功時,對方打擊值的%在下次一般攻擊時增加打擊,

1點對方打擊值1%追加打擊。

(初始0%,影響四種普攻)

劍刃亂舞(90氣功)

增加速擊武功的持續時間,1點持續時間3秒增加。

(初始0秒)

無情打擊(五轉)

一般攻擊時,增加自己攻擊力的%的追加打擊,1點追加打擊1%增加。

(初始10%,影響四種普攻)

'刺客'的氣功會讓人有疑惑的地方在於,

必殺一擊與殘花照影(致命打擊)有什麼不一樣,

仔細看,其實奮力擊發(致命一擊)的圖案跟刀劍槍的必殺是一樣的,

而殘花照影(致命打擊)就是帶有藍字的攻擊,殘花圖案其實也跟弓手的心神是一樣的,

因此,效果也是同樣兩倍,為方便行文,後續全稱為「藍打」。

附帶一提,必殺一擊不愧是廢點中的霸主,就算是普攻為主的'刺客',

11個氣功一字排開,還是可以一眼就看出必殺一擊絕不能點。

在各轉數氣功習得時間早晚影響之下,我理想的氣功點法如下(手持氣8),

在確認藍打優先權最高前提下,將致手順序擺前。

二轉前有二種加法,一個是加滿荊軻,然後加其它;另外一個正相反。很有點想給刀加點的感覺

1-10(9點)

荊軻1 三花1 連環1 必殺0 殘花6

11-35(25點,合計34點)

荊軻1 三花1 連環1 必殺0 殘花11 致手20

36-60(50點,合計84點)

荊軻20 三花3 連環20 必殺0 殘花20 致手20 閃影1

61-80(40點,合計124點)

荊軻20 三花20 連環20 必殺0 殘花20 致手20 閃影4 千蛛20

81-100(40點,合計164點)

荊軻20 三花20 連環20 必殺0 殘花20 致手20 閃影4 千蛛20 連消20 劍刃20

101-110(20點,合計184點)

荊軻20 三花20 連環20 必殺0 殘花20 致手20 閃影4 千蛛20 連消20 劍刃20 無情20

'潛行'對人對怪都有用,不過'潛行'時離怪過近很容易被打現形,

有在pk的話,當然是必點的,

至於拿哪個氣功來換,我認為是拿殘花換,

大家就當參考,自行衡量吧。

===輔助技能,大家都是理論。

10級的"快打"是必學的

除了40級的"瞬移"有點不實用外[好像是用來偷襲的]

2樓:匿名使用者

哪個職業不需要那麼精準的加 都是按順序加然後級數高了

3樓:匿名使用者

不用多說·我給你看我的刺客加點**

熱血江湖刺客怎麼正確的加點

4樓:匿名使用者

100之前1,3,4,5,7,9,10全滿,8啟用,剩下的加2

5樓:匿名使用者

刺客的加點: 1轉前的刺客:1~9級都加荊軻之怒,10級的時候加1點心神 2轉前的刺客:

如果你用1轉的追**,那麼先繼續加荊軻加到15點,之後加5點致手,之後開始加心神一直加到2轉;如果你用1轉的g**,那麼先加荊軻加到15點,之後加致手一直加到2轉。 2轉時的刺客:這時候荊軻必須加滿,心神暫時先不加(不管你1轉用什麼**了),開始加致手一直加到滿為止!

致手加滿了,開始加心神一直加到滿;心神滿了,開始加三花。等三花滿了,你也快60了,剩下的點加在連環上面。 3轉時的刺客:

開始加千株萬手,一直加到滿為止!千株滿了,繼續加連環,一直加到80級之前。 4轉時的刺客:

90級之前升級的時候不加任何點,不用管它! 做完90級氣功任務之後把點都加在劍刃亂舞上(90氣功),等90氣功滿了,再加4轉氣功連消帶打直到100級。 5轉時的刺客:

115之前加滿4轉氣功(好像是連消帶打)之後再加5轉的氣功(無情打擊)。

熱血江湖刺客的氣功點怎麼加

6樓:匿名使用者

從刺客所有的點來看 有超必殺 還有就是刺客平打速度快 所以刺客**選擇就選攻或者q8之類的

但前提點要+得正確 用這些**才效率

首先+滿 荊苛之怒

然後+滿 凝神聚氣(超必殺 刺客的超必殺是比普通平打多4 5 倍的傷害而且發招速度快)

然後+滿 連環飛舞或者致手絕命(這個點是提高超必殺的威力的,+滿這個點 你出超必殺就不只是普通平打的4 5倍 7 8 9倍都有可能關鍵看你這點的多少來,越多越高)

這3點+滿後 你都快60了 其餘的點你再分配到 三花聚頂 這點去(增加武功迴避率的,對以後pk用處大)

60三轉後出了個新氣功 千蛛萬手(延長武功打擊出現的各種異常狀態的時間,以後你用技能p人這點也用處大)所以60-70的20點加到千蛛去 70-80的20點再補加到沒+滿的 三花那點去 再有剩下的點再+到你認為最有用的點去)

80後出的氣功不要全+上去 80-85的10點+到80氣功去 85-90的10點留著來+90氣功

90-95的也加到90氣功去 95-100的再+到80氣功

刺客到了最後5轉 用武功120的** 用武功pk或者用滿攻的**平打人 pk都是比較恐怖的

但前提是要刺客要憤怒 後期的刺客來說 憤怒的刺客 所放出的憤怒連擊點 用武功打出的追加傷害是非常恐怖 秒人那是常事......就是刺客的那5個連擊點來得慢.....平打相對於弓來說刺客沒這麼強

熱血江湖中刺客的氣功怎麼加,每個該點幾點?

7樓:溜冰小屋

1-10(9點) 激怒1 三花1 連環1 必殺0 頂門6 11-35(25點,合計34點) 激怒1 三花1 連環1 必殺0 頂門11 致手20 36-60(50點,合計84點) 激怒20 三花3 連環20 必殺0 頂門20 致手20 閃影1 61-80(40點,合計124點) 激怒20 三花20 連環20 必殺0 頂門20 致手20 閃影4 心體20 81-100(40點,合計164點) 激怒20 三花20 連環20 必殺0 頂門20 致手20 閃影4 心體20 馭氣20 快刀20 101-110(20點,合計184點) 激怒20 三花20 連環20 必殺0 頂門20 致手20 閃影4 心體20 馭氣20 快刀20 猛龍20

熱血江湖 刺客氣功怎麼加?先加哪個?加多少?講清楚.

8樓:匿名使用者

個人推薦 優先加滿 心神凝聚 由於1轉本身攻擊就很低 但是優先加心神 就可以再打怪中經常發動暴擊 刺客的暴擊率很高的哦 所以先加這個點 會比你先加荊軻之怒更效率哦

接著要加滿 致手絕命 由於刺客暴擊率很高 所以這個增加暴擊傷害值的一定要配合著使才更效率 滿點是24%傷害值增加 你想吧 你本來暴擊是3 400 再加上24%傷害 就是70--100的傷害值增加啊 這個會隨著你的等級越高 基礎攻擊越高就會傷害值更高 以刷火賊高手怪為例:1轉前刺客普通攻擊都是80+ 連打就有250+ 但暴擊就會有500+ 這時候你的致手絕命滿點了 +24%暴擊傷害 你的暴擊傷害就是500+500*24%=620了 呵呵 是不是很效率了呀

上面這2個點都滿了 也2轉了 這是基礎攻擊增加了 所以要開始加荊軻之怒了 進一步提升自己的攻擊力 以及獲得憤怒值

荊軻滿了之後 依據個人喜歡了 加三花或連環或必殺 感覺沒多少影響 如果2轉也想參與pk的話 那麼建議你先把三花滿點 迴避普通攻擊以及武功攻擊的哦

至於2轉氣功 先發制人 如果暫時不參與pk 就先不加 這完全是pk的點 ''

9樓:匿名使用者

1-10(9點)

荊軻1 三花1 連環1 必殺0 殘花6

11-35(25點,合計34點)

荊軻1 三花1 連環1 必殺0 殘花11 致手2036-60(50點,合計84點)

荊軻20 三花3 連環20 必殺0 殘花20 致手20 閃影161-80(40點,合計124點)

荊軻20 三花20 連環20 必殺0 殘花20 致手20 閃影4 千蛛20

81-100(40點,合計164點)

荊軻20 三花20 連環20 必殺0 殘花20 致手20 閃影4 千蛛20 連消20 劍刃20

101-110(20點,合計184點)

荊軻20 三花20 連環20 必殺0 殘花20 致手20 閃影4 千蛛20 連消20 劍刃20 無情20

熱血江湖刺客氣功加點要詳細的。。。

10樓:斂採

附帶一提:必殺一擊是最垃圾的氣功點 除了必殺一擊不要學,可以在1轉前,在三花聚頂和連環飛舞上各+1點,其它全+1。然後在11級時,自殺洗掉那二個1點的[注意,洗掉後,效果還在] - 一、'刺客'的氣功 荊軻之怒 使憤怒打得到量及最少攻擊力上升,1點得到量0.

1%增加, 最少攻擊力1%增加。 (初始得到量0%增加,最少攻擊力0%增加,影響四種普攻、武打) 三花聚頂 使一般/武功攻擊的迴避率增加,1點回避率1%增加。 (初始10%) 連環飛舞 使連打發動的機率上升,1點發動機率1%增加。

(初始10%,影響普攻的連環) 必殺一擊 提高致命一擊的機率,1點發動機率1%增加。 (初始10%,影響普攻致命) 殘花照影 提高致命打擊的發動機率,1點發動機率1%增加。 (初始10%,影響普攻的藍打) 致手絕命(一轉) 發動致命打擊的時候,增加傷害,1點致命打擊傷害1.

2%增加。 (初始0%,影響普攻藍打) 先發制人(二轉) 把'潛行'後的第一次傷害作為致命打擊,並增加發動的機率, 1點發動機率1%增加。 (初始20%,影響普攻的藍打) 注:

這個應該是最高攻擊的基礎吧? 千蛛萬手(三轉) 增加各種狀態的持續時間,1點持續時間1秒增加。 (初始0秒,這個指的是武功debuff的時間) 連消帶打(四轉) 迴避成功時,對方打擊值的%在下次一般攻擊時增加打擊, 1點對方打擊值1%追加打擊。

(初始0%,影響四種普攻) 劍刃亂舞(90氣功) 增加速擊武功的持續時間,1點持續時間3秒增加。 (初始0秒) 無情打擊(五轉) 一般攻擊時,增加自己攻擊力的%的追加打擊,1點追加打擊1%增加。 (初始10%,影響四種普攻) '刺客'的氣功會讓人有疑惑的地方在於, 必殺一擊與殘花照影(致命打擊)有什麼不一樣, 仔細看,其實奮力擊發(致命一擊)的圖案跟刀劍槍的必殺是一樣的, 而殘花照影(致命打擊)就是帶有藍字的攻擊,殘花圖案其實也跟弓手的心神是一樣的, 因此,效果也是同樣兩倍,為方便行文,後續全稱為「藍打」。

附帶一提,必殺一擊不愧是廢點中的霸主,就算是普攻為主的'刺客', 11個氣功一字排開,還是可以一眼就看出必殺一擊絕不能點。 在各轉數氣功習得時間早晚影響之下,我理想的氣功點法如下(手持氣8), 在確認藍打優先權最高前提下,將致手順序擺前。 二轉前有二種加法,一個是加滿荊軻,然後加其它;另外一個正相反。

很有點想給刀加點的感覺 1-10(9點) 荊軻1 三花1 連環1 必殺0 殘花6 11-35(25點,合計34點) 荊軻1 三花1 連環1 必殺0 殘花11 致手20 36-60(50點,合計84點) 荊軻20 三花3 連環20 必殺0 殘花20 致手20 閃影1 61-80(40點,合計124點) 荊軻20 三花20 連環20 必殺0 殘花20 致手20 閃影4 千蛛20 81-100(40點,合計164點) 荊軻20 三花20 連環20 必殺0 殘花20 致手20 閃影4 千蛛20 連消20 劍刃20 101-110(20點,合計184點) 荊軻20 三花20 連環20 必殺0 殘花20 致手20 閃影4 千蛛20 連消20 劍刃20 無情20 '潛行'對人對怪都有用,不過'潛行'時離怪過近很容易被打現形, 有在pk的話,當然是必點的, 至於拿哪個氣功來換,我認為是拿殘花換, 輔助技能,大家都是理論。 10級的"快打"是必學的 除了40級的"瞬移"有點不實用外[好像是用來偷襲的]

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