dnf問一下固傷職業的算數多段攻擊

2022-02-16 08:31:29 字數 1055 閱讀 6334

1樓:風雨獨行

你每一次攻擊都要與防禦進行抵消計算。比如你一次打出1000攻擊,怪防禦為50.,你的傷害就是950。

如果你打出10次100攻擊,那你總共打出的傷害就是(100-50)×10=500。

這明白不?所以,單次傷害越高越好,這樣被防禦抵消的攻擊力數值就越低!

2樓:匿名使用者

第一buff

10連擊:你第一招觸發一個(被動或者時裝)buff 後面九個(在buff時間內)不一定都能有加成

1招:你第觸發一個buff 然後甩一個大招瞬間輸出全算了...(所以堆buff對固傷合適)

第二姿勢

假如一招你可以秒了一個霸體怪;

那你10招中假如有一個,走錯位了或者miss了 後面的就白打了,或者浪費了(霸體怪會告訴你)

第三冷卻,生命

你10招能跟怪纏鬥很久,但是這段時間怪就可能變招打你或者秒你1招的話打完就走,等冷卻唄

第四最關鍵的是......固傷不享受額外傷害(所以百分比要嫖凱利啊)雖然百分比不享受獨立攻擊,但是額外可是比獨立暴力多了...

但是凱利的嫖資可是天價啊....自己琢磨吧

3樓:匿名使用者

沒有區別。比如武神的寸拳,3000%的傷害。一次性。

閃電之舞10次,每次300%,理論傷害是一樣的。但是實際情況是不一樣的,因為你10次傷害每次都單獨算暴擊率和未命中和破招傷害。而一次性傷害打到對方破招就是破招傷害加成。

你計算那些技能加滿後的傷害大就可以這樣累加計算。不過你得考慮很重要的一個因素,就是實際情況你的這些多段傷害技能能全打中嗎?

還是拿武神的升龍拳打比方,6次傷害加起來的確很美,但是實際情況升龍拳碰到霸體怪,就沒法打出浮空,就只能命中3下,後面的三下打不到。那傷害就沒那麼夠看了。

4樓:無妄之殤風

低 資料 在面對高防禦的 時候 收益低,

高 資料傷害 後面 一大部分 相當於 無視防禦了

5樓:言清韻柯北

力量影響固傷大、物攻影響百分比、兩個都有的比如大槍就可以考慮力量

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