Lol螳螂怎麼用,lol螳螂怎麼連招

2022-02-19 17:04:48 字數 5446 閱讀 7761

1樓:鑽石丶小三

螳螂這個英雄在以前幾個賽季可以打中單,可以打野,s6賽季螳螂就只有打野了,

想要知道哪個英雄怎麼用,首先要先了解他的技能,

被動:對孤立的敵方英雄造成額外傷害

q技能:對單個目標造成70/100/130/160/190(+1.6ad) 的物理傷害,而對敵方孤立單位造成100/145/190/235/280(+2.4ad) 的物理傷害。

進化:爪子將對孤立的單位造成更高的傷害。同時,卡'茲克的普通攻擊和回味恐懼都將獲得更大的攻擊範圍。

w技能:卡'茲克發射在碰到敵方單位時會**的針刺,對範圍內所有敵軍造成75/115/155/195/235 (+0.9ad) 的物理傷害。

如果卡'茲克位於**範圍內,他將回復40/70/100/130/160 (+0.6ap) 的生命值。

進化:能夠在錐形範圍內同時發射三枚針刺。範圍內的所有敵方目標都將受到被動的影響。

e技能:卡'茲克跳向指定區域,該區域內的敵人將受到65/100/135/170/205 (+0.8ad) 的物理傷害。

進化:翅膀會大量增加跳躍範圍。如果獲得助攻或者擊殺會立即重新整理空間跳躍的冷卻時間。

r技能:在大招啟用 後,卡'茲克將進入潛行狀態1/1/1秒並觸發被動--潛在威脅,同時增加移動速度40/40/40%,在10/10/10秒內可以再使用一次。

進化:進化後該技能允許卡'茲克短時間內連續釋放三次,並且在潛行狀態時將減少40/40/40%受到的傷害。

打夜:出裝:

前期:打野刀+3紅

中期:cd鞋,追獵者刀鋒:戰士、黑切

神裝:cd鞋、追獵者刀鋒:戰士、輕語、飲血、春哥甲

2樓:匿名使用者

主q副w 進化你可以6級的時候選擇e 殺人可以重置冷卻 飛得也遠,如果不需要 需要傷害可以先進化q

3樓:sky亮瞎狗眼

主q 進化順序eqr 出裝雙飲血

4樓:溪風丶

我看聯賽裡螳螂劣勢也能秒敵人半館血,我就用了螳螂,進化刺鞘但是根本沒那麼高傷害!然後我又聽說刺鞘可以都打中,這樣傷害大,結果我貼身w感覺還是隻有一個w的傷害!而且感覺螳螂連熔岩巨獸也拼不過,還差點被反殺。

(我們裝備差不多)是因為出裝有問題還是為什麼?求具體技能使用技巧和出裝順序!(我在聯賽裡看螳螂傷害就特別高,而且當時ig螳螂劣勢還打出四殺,感覺我玩就沒傷害)

5樓:強強——同學

螳螂是收割的 不是讓你上去跟肉對打的利用好被動 ewq連好很重要的 別人玩螳螂沒個一千把也有幾百把了

不肯定放技能沒別人那麼順咯 多練練 也能如此前段時間我花qb也買了個 感覺還不錯 單挑能力不是很強 都是收人頭很給力= =

6樓:v炸了

人家是補刀發育的,才可以這樣

7樓:仙頤多尋巧

螳螂是刺客類的,

符文可以拿標準物料符文組9紅攻擊9黃護甲9藍魔抗3精華攻擊,天賦21.0.9或者21.9.0都可以前者蘭更多適合混線,後者更適合帶大紅玩命。

加點事2.3.2.

1.2.4(純打野到4是2.

1.2.3)之後主w,q,進化順序是2.

4.之後1,3自己看情況1,是強化輸出,3是殺了人或助攻後可以逃命。基本是w耗到有信心再上。

對線注意一點你的w在貼近的時候能回血,混上路最好因為進草就重置被動,那個有附加傷害的。

核心裝備是女神之淚,其他看戰場形勢,上單通常是要半肉的。配合你減傷40%的大團不是那麼容易死。團戰你絕對不能先手,你r只有1妙隱身,完全不能保護好你。

你可以用w幫ap耗對面,但開團要mt先上,你再去切ap,ad

lol螳螂怎麼連招

8樓:軟體帝

一、螳螂e起手空中連招

1、e突進,a一下打出被動傷害減速再q(許多螳螂總是差一點血殺不死人就因為不a)aq連招需要一定手速,a完馬上q,然後w減速,再走到敵人前面q,有孤立無援狀態基本可以殺。這是野區抓人的方式,有草叢可以進去疊被動,對面血量可以秒就e進去,血量多可以利用敵方沒視野走過去,等他閃現再e(前期反野,沒大招,野區單挑)

2、團戰收割,等敵方控制技能交的差不多,可以e進去直接qw(可以一起釋放)(有危險殺完人馬上e走)或者大招隱身找位置等技能cd(三段隱身不斷變換位置等cd,q完隱身)當然特別殘的直接大招隱身加速,eqeq全部跳死還有野區單挑有大就是利用qw爆發,然後r讓敵人打不到q,冷卻好了再打。技能配合。大招隱身會有被動,能a就a。

軟體帝hugh為您解答,如有幫助希望點贊。

9樓:神鷹軍團

那誰,不會別亂答好麼,簡直誤人子弟,螳螂無論是現在還是以前,哪有主w的,從來都是主q副w,版本改動之前q孤立傷害45%,如此高傷害還有主w的道理?真是無語。。 還女神,這麼拖節奏的裝備誰還出啊

連招:e技能是可進可退的技能,野外和人單挑時,可以用,但是如果沒把握殺他,就不要先用,要不然你得靠閃現跑路了。 理想連招:e進去 a一下馬上接q,w,再q 有大開大隱身 等cd

一般都是先用q再用w,因為q cd短,w完了q又要好了 出裝的話,殘暴 輕語是核心,如果是打野,加上蛋刀 其它的看情勢而出,除了這幾件,沒有固定的

10樓:匿名使用者

以前主w非常強勢 現在不然了 得主q 傷害高 cd短 消耗低 容易跌女神 連招就是q 起跳 追著a 他跑遠了就w 減速 殺

lol螳螂怎麼連招才能打出最高傷害 10

11樓:樑毅的娛樂日誌

前提,要在被動孤立無援觸發的情況下,才可以打出最高傷害。

一、螳螂e起手連招

1、e突進,a一下打出被動傷害減速再q(許多螳螂總是差一點血殺不死人就因為不a)aq連招需要一定手速,a完馬上q,然後w減速,再走到敵人前面q,有孤立無援狀態基本可以殺。

這是針對落單敵人的方式,有草叢可以進去疊被動,對面血量可以秒就e進去,血量多可以利用敵方沒視野走過去,等他閃現再e(前期反野,沒大招,野區單挑),這樣連招適合卡茲克,畢竟它的定位就是專殺落單,和收割。

2、一秒8鍵秒人

螳螂的標準連招為e+懲戒+q+a+提亞瑪特+a+w+r,懲戒和q可在空中完成,落地瞬間打出平a被動傷害,並用提亞瑪特重置普攻後,用w技能取消普攻後搖。如果對手還沒死,開r取消w後搖,尾行對手,重新整理被動和q等卻後再打一套傷害。

二、其它連招順序,也可以打出不俗的傷害——

1、連招一:e+提亞馬特+q+w

測試可行,空中只能釋放3個技能,e提亞馬特和q,而w是在落地後才能夠放出來的。其實螳螂和獅子狗這兩個英雄真的很像,螳螂也可以在6級後大招隱身起手,接上面的一套連招。當然現在獅子狗已經變成了吉娃娃,螳螂又冒了出來。

2、連招二:ew

最基本的連招,這個是可以的,還有eq同理,這裡就不多說了,是螳螂的最基本空中二連,也是最常用的連招。

3、連招三:eqw

打野卡茲克通常情況下是沒有提亞馬特的,那麼移除提亞馬特的技能其他連招如何呢?eqw完美的實現,由此可見螳螂在空中是可以完美釋放3個技能的。

12樓:才素花千賦

螳螂當前版本適合打野,加點主q副e或者主q副w。

1、野區遭遇戰,aqawaqa,留著e等對面逃跑的時候用或者打不過用來逃跑。

2、gank殘血,eqawaqa,第一時間貼臉打一套爆發帶走。

3、團戰一般連招為reqawaq,優先秒對面的dps,這樣才能起到e技能重新整理作用。

4、螳螂團戰儘量不要先手,除非有把握秒掉對手再瞬間e走。不然就等隊友打到一半,從側面或者後面開大接近打一套。螳螂和卡特,kass一樣,是人頭收割機,一出手一定要拿人頭,這類英雄沒人頭就是廢物。

5、符文:紅色固定攻擊、黃色固定護甲、藍色固定魔抗、大精華為固定攻擊力

6、出裝:巡林者的利器附魔戰士——五速鞋——輕語——幽夢——瑪莫提烏斯之噬——春哥。

13樓:匿名使用者

先用w減速,如果敵人跑了就用eq。如果敵人跟你拼,你可能會死就先q然後再q,再用一次w吸血,如果雙方血量差不多就開隱身,等技能cd再q w,敵方肯定會跑,就開最後一次的大,快追上就e過去wq。

14樓:

螳螂最主要的是切入時機和進化的技能,傷害高是因為孤立無援的狀態

15樓:mr黑眼圈熊貓

不能說連招,只能說打一套,一般螳螂是收割型英雄,進化e,w,q(r),以前有人進化過大招,不過現在很少有人進化。打法一般是對面被打殘後,e(跳)過去,q+w基本可以收割人頭,重新整理e,繼續。打法有很多,可以用w消耗或者留人(追人),也可以開大招後去搶龍。

記住團戰中你是後期收割的(和卡特一樣),當然你裝備有優勢可以單秒carry位也不錯

16樓:鬼眸中映出你

螳螂的連招是在草叢的時候,比如你蹲草叢陰人,對方沒有你的視野,你先a然後q w,然後r再a qw。這是標準連招,因為大招隱身的那幾秒的你的q基本上就重新整理了,r隱身以後在a就能觸發被動。一般螳螂打團就是看時機切,有殘血e進去q立馬就能收割,然後再e到下一個殘血繼續q收割,如果沒機會就e出來。

等機會r進去在收割,切記,螳螂不能先手,先手必死無疑,即便你出肉裝!

17樓:

他是收割型的,只需要一套,rewq. 再rewq收割

18樓:阿拉阿拉啊水瓶

e上去快落地w接q,rqrq。不是單抓就先r再q,e用來追殺,脫離

19樓:lol小余快訊

螳螂還能用腳攻擊?玩了八年都不知道,還有這個小技巧

《lol》螳螂怎麼玩?

20樓:善良的菟寶寶

螳螂玩法:

1級q,先紅後藍,2級w,螳螂2級就可以抓了,一般打野只需要出個精魄之石就夠了;

順的話 出完精魄之石,出殘暴 然後出疾速,最後的輕語,再完善幽夢;

打的好的話出吸血 ,不行就開始堆肉;

一次強化r二次強化e三次強化q。

當卡茲克不在敵隊視野範圍時,他獲得無形威脅效果,使他對敵人的下一次攻擊造成額外15-190(+0.5*法術強度)點魔法傷害,並減少對方25%移動速度,持續2秒。

卡茲克會被動地標記那些與附近友軍孤立的敵人。品嚐恐懼會對單個目標造成物理傷害。對孤立無援的目標造成的傷害提升45%。

如果他選擇進化後,會附帶額外傷害,傷害值相當於目標已損失生命值的8%(可以享受孤立無援狀態的加成)。卡』茲克也會提升他的普通攻擊和品嚐恐懼的距離。

卡茲克發射**性的尖刺,對附近的所有敵人造成物理傷害,減速目標20%移動速度,持續2秒。卡』茲克如果在**範圍內,則會回覆生命值。如果他選擇進化刺鞘的話,虛空突刺會呈錐形發射三個尖刺。

允許卡茲克進化他的一項技能,給予它們獨特的附加效果。在啟用虛空來襲時,會使卡』茲克潛行並觸發無形威脅,同時提升移動速度。如果他選擇進化動態偽裝的話,虛空來襲能夠施放三次,並且卡』茲克在潛行時受到的傷害會降低。

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