lol戰鬥力的基礎分怎麼加,LOL英雄聯盟戰鬥力的基礎分是怎麼算的

2022-02-26 07:44:45 字數 4324 閱讀 8657

1樓:高手

打匹配勝利就可以加,望採納

2樓:小流氓丶

打排位,匹配,贏了加,輸了扣

lol英雄聯盟戰鬥力的基礎分是怎麼算的

3樓:包裝

問:lol英雄聯盟戰鬥力的基礎分是怎麼算的?

答:玩家的勝點分將除以2.5加到段位換算分上。

基礎分 = 段位換算分*1.2* (1+(段位換算分-1000)/2000)^1.6

就是說,如果玩家的段位和勝點越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。

除此之外,段位換算分還會在其它兩個戰鬥力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰鬥力的方法就是去打排位賽。

英雄聯盟戰鬥力的基礎分是怎麼算的

4樓:匿名使用者

玩家的勝點分將除以2.5加到段位換算分上。

基礎分 = 段位換算分*1.2* (1+(段位換算分-1000)/2000)^1.6

就是說,如果玩家的段位和勝點越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。

除此之外,段位換算分還會在其它兩個戰鬥力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰鬥力的方法就是去打排位賽。

另外,如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是1.2*(600+等級*10)哦

樓主看我回答的如此詳細  採納我吧

好人一生平安

5樓:孟施主

基礎分都是1549 戰鬥力是基礎分加勝率加成分加勝場加成分

6樓:雪碧二塊五丶

不是完全靠殺人數。

是綜合你玩一盤的遊戲時間,殺人數,助攻,勝利,戰損等方面綜合統計的。

一盤的上限是120分。

英雄聯盟戰力值的基礎分怎麼提高啊

7樓:盼與未來

所有參與排位賽的玩家,遊戲會預設初始化其排位賽積分(又稱為rank分或elo分)為1200分,分三種型別分別記分:組隊3v3、組隊5v5、單人5v5(2人組隊算單人);分數低於1200分的將不會顯示出來,可以在遊戲內查到。

戰鬥力中的基礎分,是在遊戲官方的rank分值的基礎上進行轉換。詳細規則如下:

1.三種rank按場次加權平均算出一個rank平均分;如果一個玩家從未打過任何一場排位賽,rank平均分按1100算。

2.基礎分 =rank平均分* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.4。

基礎分提高方法:如果玩家的rank分越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。一個1300分玩家的rank加成分是1580分,而一個2000分玩家的rank加成分則能達到3528分。

除此之外,rank還會在其它兩個戰鬥力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰鬥力的方法就是去打排位賽。

8樓:beyond曉林

找人帶,或和幾個擼友開黑,多玩提升遊戲意識,祝你早日成為大神......

9樓:用dk殺0死

基礎分提升是很慢的 只能靠場數堆,一兩場根本沒效果

勝率加成也比較低,畢竟超過一定場次了,勝率就基本固定了

想要迅速提升戰力,只有排位上分

10樓:安好灬好

基礎分是在於你玩過多少場吧,玩的好不好是你的勝利加成

11樓:24k帥的剛好

多去玩玩遊戲(實力要好)

lol戰鬥力基礎分

12樓:

基礎分+勝率分+勝場分=戰鬥力 排位會大幅度影響基礎分,勝率分好像是取匹配的勝率進行計算,而且封頂是70%勝率 勝場分是每一勝場加2分,想提升戰鬥力打排位是最快的

13樓:帶路的勇士

盒子戰鬥力?我rank1300 戰鬥力4000多

英雄聯盟 戰鬥力是怎樣分配的 怎樣才能快速提高戰鬥力? 20

14樓:酸豆子爛梨

打一局匹配加10點,如果用盒子很難超過5000,大腳顯示的多

15樓:________linq丶

玩排位 前10局是定級賽 如果全勝可以最高分到**5 6000+戰鬥力

16樓:月生

盒子,大腳之類的,不過主要看戰力都是看盒子的。

戰鬥力主要是勝率和排位賽段位,勝率一般都是%50左右,所以加的不多。主要還是看排位,所以想提升戰力還是多去去排位吧!

17樓:雞圈裡出生

無盒子不開擼 你去下一個lol盒子裡面講解所有東西都很詳細,讓你走向成功之路 。謝謝樓主

18樓:雪岩石

盒子和大腳戰力不同,這好像和勝率場數有關,演算法我也不會

19樓:

看盒子,就知道自己戰鬥力了,基礎分+(你自己的勝利率)+(我忘了)

想提高戰鬥力,多看看大神的視屏,有助於自己練好技術,其實自己技術練好了,碰到在坑的隊友也能反敗為勝。

20樓:樓主傻吊吊

戰鬥力是一個綜合了玩家各種表現的一個綜合數值,是一個化繁為簡的數值。

戰鬥力由三部分組成,(1)基礎分 (2)勝率加成分 (3)勝場加成分。

簡而言之,如果一個人的勝場越多、勝率越高、排位賽的積分越高,戰鬥力就會越高。

lol戰鬥力指數怎麼提升?

21樓:匿名使用者

戰鬥力由三部分組成,(1)基礎分 (2)勝率加成分 (3)勝場加成分。

戰鬥力中最重要的是排位賽積分(rank),變動最大的是勝率加成分,最穩定增長的是勝場加成分。

客觀全面概括了一個人的戰鬥資料,想要提高自己的戰鬥力,就從上面幾部分入手吧。

(1)在玩的場次低於100場的時候,戰鬥力波動會較大,但玩的局數多了以後,就會很穩定波動;

(2)如果打了排位賽,表現良好的話,戰鬥力上升幅度會較大;反之若排位賽掉下來,戰鬥力下降幅度也較大。

(3)如果盒子蒐集到您的資料不完全,則戰鬥力會無法正確計算,用盒子多打幾場即可正常記錄。

戰鬥力是一個巨集觀指標,暫時不考慮將單場比賽的資料算到戰鬥力中,兩個原因:(1)雖然很少見,但盒子可能會漏記一些戰鬥記錄。(2)在實現上,很難設計一個令人滿意的公式,以將單場比賽的資料反映到戰鬥力中。

所以你個人戰績再好也沒用!

rank分數:(1)取三種排位比賽(5v5單排、5v5組排、3v3組排)中最高分的作為rank值;如果一個玩家從未打過任何一場排位賽,rank平均分按1150算。

(2)基礎分 =rank加權平均分*1.2* (1+(rank加權平均分-1000)/2000)^1.6

簡述之,如果玩家的rank分越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。一個1300分玩家的rank加成分是1900分,而一個2000分玩家的rank加成分則能達到4600分。

勝場分:計算公式為:2*匹配賽勝場^0.9 + 3*當前賽季各種排位賽總勝場^0.9

勝率分:

(1)先計算出匹配賽和當前賽季排位賽的總勝率winratio。

(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。

(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winratio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:

750 -(100*(50-$winratio)^0.7)。勝率加成分下面用winratioscore代替.

(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:

- 如果勝場低於40場,則勝率加成分為winratioscore*勝場/40;

- 再根據勝場的總場次,對winratioscore進行進一步加成

(5)在上面第四步的基礎上,進行rank加成計算,超過1500 rank分的玩家勝率分有逐步加成(到2500分約加成1.6)。

(6)最後再乘以1.2(2012-5-5日優化,提高勝率分比重)。

(7)只打電腦的玩家不計算勝率分。

22樓:____小蘿蔔

我告訴你吧:真要提升戰力。還是打排位。

如果你匹配的次數太多。勝率很難升。找個人雙排。

我s3的時候3800 後來重置排位。我降到3100 那個心疼。後來排位遇見個高手。

他帶我。我的技術飛速發展。我打排位幾乎都是雙排。

現在戰力4600 。

23樓:匿名使用者

勝場可以累積戰力。排位加的多,前提是要贏。輸了也掉的多。。。。

24樓:匿名使用者

多打匹配 排位賽 勝+敗-

人機不會增加

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