大家覺得cs起源的畫面怎麼樣呢,大家覺得CS起源的畫面怎麼樣呢???

2022-03-03 03:43:44 字數 1376 閱讀 2060

1樓:lt水壽木子

lz你的想法太天真了。。。cs起源的畫質絕對不是蓋得。而且起源出眾的不僅僅是畫質 還有完美的物理效果!

你見過兩顆手雷在天上會撞在一起彈飛嗎?你見過被閃光彈砸到還會少血嗎?你見過把一把把槍疊起來疊的比人還高嗎?

這些都可以在起源裡見到!

2樓:匿名使用者

起源的畫面是好,但畢竟是好幾年前就出的老遊戲了,效果和使命6沒法比的,就是使命4都比起源要棒,但不得不佩服起源引擎長久的生命力啊

3樓:匿名使用者

使命6畫面不好,顯得一片灰色,失落的世界,畢竟那是遭戰爭洗禮的,它的主題也註定它的畫面是那樣的

cs起源那個畫面叫精緻,顯得富有生氣

4樓:0o青眼白龍

畫面很不錯,04年剛出來的時候基本是fps遊戲裡畫面最好的,就算放到現在也是很好的,和使命6沒得比到不至於,到底怎麼樣,lz自己把兩個遊戲畫面設定成最好比較一下就是的了

5樓:蘿莉塔的憂鬱

可以說是cs系列中最好的畫面了…

6樓:冷血的放肆

我擦!cs:source的畫面不知道比cod6好多少倍!cod6用的是什麼垃圾引擎?

怎麼讓cs起源的畫面更清晰?

7樓:匿名使用者

個人設定或控制設定裡找下。

8樓:

模型細節:是指各種三維模型的紋理細節,等級越高,則顯示更多細節紋理。材質細節:

是指三維模型的基材細節,等級越高,則柔滑度越高。shader細節則是指光影效果,等級越高,光線的對照越明顯,角色會帶有光照。水面細節:

經過水麵時可以看到的細節,水上倒影或者水面浮影,可以反映遊戲世界,也可以不顯示水面。陰影細節:當存在有陰影時遮蔽效果的細節,例如走到牆角,你完全看不見牆角的陰影裡躲著人。

色彩修正:隨時調節色彩動態,不至於出現失真。反鋸齒:

邊緣柔滑,不會出現鋸齒。過濾模式:雙線時以及三線時,三線過濾更細緻。

垂直同步:限制幀率,避免畫面延遲。動態模糊:

當高速移動會產生動作模糊。多核渲染:你的cpu有多核心可以開啟渲染。

動態範圍:指的是灰階動態範圍,對於256色灰階,不過對於液晶顯示器一搬不需要,液晶灰階顯示能力通常很差。

9樓:匿名使用者

提高解析度,開抗鋸齒

cs起源好玩嗎

csol要是用cs起源的source引擎那就無敵啦,絕對是網路fps之首。大家覺得那?

10樓:匿名使用者

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