關於打檯球瞄準的問題,打檯球如何瞄準 ?技巧和要點圖解?

2022-03-04 17:48:57 字數 6382 閱讀 3342

1樓:

打球打的是一種感覺,特別是準度,

這是看自己的感覺,不要一味的去模仿別人。

你的下顎是要在球杆的正上方~

第一是你的站姿。

你的右腳應該在進攻線路上,左腳向前半步(11點鐘方向),兩腳距離與肩寬。

第二是你的出杆。

你先練習擊打母球,在母球出去後人不動,母球一顆星迴來要撞到皮頭。如果不能證明你的出杆加了賽而且不準。

第三是你手肘的問題。

想辦法保證你的上臂不動,可以叫人用拇指和中指提住你的手肘練習出杆可以提高你的出杆穩定度,你的後手臂不會擺動造成擊打不準,出杆是手肘動,身體的其餘部位應該保持靜止。

第四是你的運杆節奏和出杆速度。

這個要你自己掌握什麼才是適合你的節奏。

第五是你的枕手(一般是你左手)與母球的距離,這個不應過長太短也不行再一寸左又。(這是我原來給別人回答,希望對你有用)

2樓:匿名使用者

呵呵,真正打球多、技術熟練的人,通常不記得自己初學時用什麼方法瞄準的了。熟練之後就靠球感瞄準,即:觀察球形,就能判斷出打哪個位置,然後趴下瞄準這個位置。

你的方法:

你說的這個方法是虛擬球瞄準法,是正確的,物理原理上,球就是這樣被打進的。很多人初學也都是採用這個方法。其實無論初學採用什麼方法,等到技術成熟後,都歸結到用球感瞄準上。

開始沒有經過任何專業訓練,完全靠經驗過來的選手,最後也會變的很準。因為檯球畢竟是個需要大量實踐經驗的運動。

缺陷:你可以試著打遠距離的球和大角度的球,看看是不是還很準。你說的這種方法對付這兩種球尤其不容易(當然,任何方法對付這兩種球都不容易)。

遠距離球考驗的是出杆穩定性,大角度球考驗的是空間觀察或想象能力,初學者在這兩方面尤其欠缺,應該多注重練習。

3樓:甄恩諾

樓下的說錯了,八球是不用下巴貼緊球杆的 抬起頭 你會看的更清一些,在打球時 設目標球前有一個假想球 慢慢練 準度會提升的

4樓:匿名使用者

重要的是姿勢要正確,下巴應該緊貼球杆,眼睛、白球和被擊打的球在一條直線上,這樣瞄準角度 ,多練,加油吧

5樓:就是你

我從不會一隻眼瞄準 都是用雙眼的 那樣的話 眼觀四路 什麼都可以看到 那樣的話 可以打的就不是簡簡單單那幾個球了 可以更好的走位

6樓:襪子頭頭

進球不僅靠瞄準。還需要很多因素。出杆的姿勢。

後手的擺動等等。都會影響到你的準度。所以今天你覺得你這樣瞄很容易進球。

也許明天再這樣去瞄就又不準了。其實瞄點是一方面。關鍵還是你出杆的動作必需一至。

要看到哪就能打到哪。如果你看到進球點出杆後白球沒能撞到那個點。那這個球還是不進。

所以我建議你先從出杆練習吧。瞄點是次要的。

7樓:匿名使用者

關於目標球的下球點,我曾經聽一位國手這樣說過。你擺一顆球在你的目標球前端緊緊相貼,形成的自然角指向你的目標袋。即形成一組鐵自然的角度,那麼你在什麼角度擊打你擺上去的球,你的目標球都會進入目標袋(如果極薄的話,只是力度不夠,但也會向目標袋滾動,只要力度足夠,都能進)。

那麼,兩個球相貼的那個點就是下球點。

打檯球如何瞄準 ?技巧和要點**?

8樓:戰歌

檯球瞄準最基本的數學原理是所謂「半球法」,如圖一所示,即正確的瞄準點(a點)在袋口中心點與目標球心連線的延長線上,與目標球中心距離一顆球 (也即與目標球表面接觸點(b點)距離半顆球)。不論母球與目標球位置如何,即圖中角α是多少度,擊球時只要對準a點打,就一定能將目標球送進袋口(當然 α角一定要小於90度才行)。

由於這一方法可以先假想有一個虛擬的檯球與目標球剛好相切,且兩球連線對準袋口,而瞄準點即為這一假想球的球心,因此這一方法也稱為「假想球法」。又由於瞄準點在袋口中心點與目標球心連線的延長線上,像是這條線長出了一截長度為半顆球的尾巴,因此也俗稱「找尾巴」。

例項-假想球法:

1、在目標球旁想像出一個「假想球」

2、瞄準時不要瞄準目標的接觸點

3、而是瞄準「假想球」的中心點

9樓:斯蒂花式檯球

檯球:瞄準的技巧講解,希望對你有幫助!

打檯球如何瞄準 技巧和要點**

10樓:檯球小課堂

檯球:塞的讓點瞄準方法及靈活掌握

11樓:戰歌

檯球瞄準最基本的數學原理是所謂「半球法」,如圖一所示,即正確的瞄準點(a點)在袋口中心點與目標球心連線的延長線上,與目標球中心距離一顆球 (也即與目標球表面接觸點(b點)距離半顆球)。不論母球與目標球位置如何,即圖中角α是多少度,擊球時只要對準a點打,就一定能將目標球送進袋口(當然 α角一定要小於90度才行)。

由於這一方法可以先假想有一個虛擬的檯球與目標球剛好相切,且兩球連線對準袋口,而瞄準點即為這一假想球的球心,因此這一方法也稱為「假想球法」。又由於瞄準點在袋口中心點與目標球心連線的延長線上,像是這條線長出了一截長度為半顆球的尾巴,因此也俗稱「找尾巴」。

例項-假想球法:

1、在目標球旁想像出一個「假想球」

2、瞄準時不要瞄準目標的接觸點

3、而是瞄準「假想球」的中心點

12樓:暗梔侃娛樂

檯球技巧教學:今天教學「瞄準」,瞄準全面講解!

13樓:文交所頭條

以前都是看別人打球,上學時看我同學打球,看到他們把球薄進去後,一直覺得,這是他們經常玩而憑感覺進的球。所以我接觸檯球,就一直這樣認為打檯球沒有什麼瞄準而是靠的假象軌跡以及感覺。他們從來不帶我玩(浪費時間),所以一直也沒有興趣去研究它

14樓:匿名使用者

在純杆法不加塞的情況下,本人瞄球時是反方向瞄準的,先從袋口內的下球點,然後連線子球的下球點,最後連線母球中心,

打檯球的時候是如何瞄準的?

15樓:許仙

球打法和其他球類打法不同,比如:足球、籃球、網球和排球等,都是直接把球踢進球門、投入籃框、打過球網等。而檯球則是先打白色主球,再由主球把目標球撞進球袋或連續碰撞兩個目標球方可得分。

而且不但要求把球打進球袋得分,還必須考慮打進一個球后,主球能停留在理想位置,以便接著打下一個球,如此反覆才能連連取得高分,這點正說明臺球的絕技就是控制主球的停留位置,也就是我們常說的「走位」。

所以,學打檯球首先必須瞭解用球杆怎樣打,打主球各個不同部位,球將會產生什麼樣的旋轉變化,當主球主動撞擊被動的目標球后,兩個球將要產生什麼樣的旋轉變化和行進去向等。為了學好檯球,一定要弄明白,球的運動狀態與球性,不然,對著球胡亂擊打,違反擊球的科學規律,是很難學好打檯球的,也就達不到提高技術水平的目的了。

用球杆擊打主球上的點叫擊點也稱撞點,面對主球平視,是個圓形面,這個圓形面上到處都是可以打的擊點。但是,為了方便分析研究和學習,在圓形面上以圓心為基點設中心點,並根據點位與旋轉的相應關係,在中心點周圍選定8個點,一共9個點。

球和球杆上的撞頭都是圓球面形的,如果球杆上的撞頭在圓球的邊緣部位時,由於角度過斜,便要發生打滑現象(稱滑桿)。說明主球的球面上,不是都是可以用球杆擊打的點位,而是有一定範圍限制的。可以撞擊而不至於打滑的範圍稱安全擊球區。

即把主球視平面直徑劃分10等份,取其中6等份在球中心畫個圓,稱其為十分之六的同心圓,在這個範圍內擊球,就可以不會發生滑桿現象。如果擊球技術達到高超水平,還可以超過安全區擊球,也很少發生滑桿現象。仍可以向球體邊緣延伸,把安全擊球區再擴充套件到主球直徑的十分之七或十分之八範圍。

當球技達到相當高超的水平後,擊球範圍也自然隨之延伸擴大,密密麻麻地佈滿了球面,幾乎處處都是可擊之點,使球的運動千變萬化,變幻莫測。以9個基本點擴充套件為17個、33個直到49個。

1、主球的旋轉運動:

主球上雖然有九個基本擊點,初學者練球時,要先熟悉中心、中上和中下這三個主要常用的擊點。這三個擊點若能打得好,無論打無袋式或落袋式檯球,基本上都能解決擊球得分的問題。

1)撞擊主球中上點:球開始延著球杆方向,直線向前奔走得很快、很遠。因為球受正旋力矩的推動,滾動旋轉的磨擦又比滑行磨擦少得多,動能損失很小。

2)撞擊主球中心擊點:開始沒有旋轉,向前滑動瞬間後,因受臺呢的磨擦阻力作用,漸漸產生了正旋力矩,使球與檯面接觸點速度減慢,球的頂點速度不變,於是球便向前旋轉起來。球在**開始旋轉,能滾到多遠的距離,依擊球力量的大小而不同。

3)撞擊主球中下點:球一開始就具有逆旋的力矩,球則一邊行進一邊倒旋,由於臺呢的磨擦力作用,倒旋減緩直到為零,球經過一段滑行,便過渡到正旋前進。直到減慢停止。

4)撞擊主球左中或右中擊點:這是一種側旋轉球的打法(亦稱偏杆擊球)。技術難度較大,但又是必須學會練好的側旋球技術,並懂得在擊球中會出現需要側旋球的重要作用。

當遇到需要從根本上改變主球或目標球前進路線的時候,便會體察到運用側旋球的特殊作用。

側旋球是檯球的一種特殊的轉動。這是一種畸形旋轉,在撞擊目標球的前後都能改變球的路線。上面已經講過,打主球中上點所產生的上旋,可以形成跟進球。

而打中下點產生下旋,可以形成縮球。側旋是這些技術的延伸發展。

由於平常打球,大都用的是主球中線範圍上的九個擊點,而形成面對主球正面瞄準擊球習慣,一旦使用偏杆,往往是球杆對主球斜著打。打側旋球要求球杆必須與檯面平行,如果養成抬高後手握杆習慣,將會影響擊球效果。還有擊球速度和力度的控制要求都比較嚴格。

撞擊主球左中或右中擊點後,主球則以水平方向自轉(左轉或右轉)與向前旋轉的混合轉動方式前進。撞擊主球左中點時,從球的上方看,球是順時針方向自轉,稱左旋;撞擊主球右中點時,球是逆時針方向自轉,稱右旋。

側旋球的主球前進線路不是直線,比如打左旋球時,主球受偏左的分力推動,開始先一點點地向右運動,然後又向左邊轉動。打右旋時,主球開始一點點地向左運動,然後又向右運動。由此可知,側旋球使主球離開直線運動軌跡,因此主球與目標球之間的距離越長,瞄準的判斷越是需要準確。

2、偏球相撞的旋轉運動:

偏球:所謂偏球,就是不正面撞擊目標球,主球只撞擊目標球的偏側部分。打偏球的目的,就是改變主球和目標球的球路,達到得分的要求。

無論開侖還是落袋式檯球,都常用到偏球。我們常聽到的所謂厚球,薄球,又或二分之

一、四分之

一、四分之三球,指的就是主球撞擊目標球時,偏側的程度。厚、薄或幾分之幾,是主球撞擊目標球的有效撞擊截面佔球的截面的比例,厚就是撞擊截面大,薄就是撞擊截面小。但習慣說的數字比例,並不是面積之比,而是撞擊截面在直徑上所佔的線度與目標球直徑之比。

厚球與薄球是在實際比賽中的一種擊球技術和戰術,平時練習時,必須熟悉各種厚薄球在擊球中以及撞擊後,主球和目標球的運動狀況。偏球的厚薄,大體可分為六個型別:正面、二分之

一、三分之

一、三分之

二、四分之

一、四分之三。現分別介紹於下:

正面:就是主球球心速度方向正對目標球球心,撞擊截面等於目標球的視圓面。從主球前進方向看去。主球和目標球完全重合。

二分之一:主球球心速度方向偏離目標球球心,剛好與目標球側面外邊緣相切,或偏左或偏右,撞擊截面線度佔球截面直徑之半。

三分之一:主球撞擊目標球的撞擊截面線度佔球截面直徑的三分之一,或左或右。

四分之一:主球撞擊截面線度佔球截面直徑的四分之一,或左或右。四分之一球已經是相當薄的球。

四分之三:主球撞擊截面線度,佔球截面直徑的四分之三,或左或右。這是相當厚的球,僅次於正面撞擊。

無論打什麼厚薄的偏球,瞄準的點都應該是目標球橫直徑延長線與主球縱向(運動方向)延長線的交點。若用這種厚薄度進行瞄準,要打各種偏球時,一定得熟悉瞄準點所在位置和瞄準方法。

3.厚度計演算法與瞄準法

因厚度不同而使母球分離的角度母球擊出後在碰觸到目標球的瞬間,母球與目標球重疊的比率稱為「厚度」。它對於花式檯球的球路(球的前進方向)來說最為重要。當你瞄準了目標球想將它擊落球袋時,如果厚度產生了偏差,目標球就無法落進你所瞄準的球袋中,並且會越偏越遠。

在實際的比賽中,母球、目標球與球袋很難得剛好排成一條直線,多半是三者排在不規則的角度上,因此就不容易將目標球擊落球袋,而且每次擊球時這三者的角度與距離都不一樣,所以需要一些技巧。而厚度就是在控制球路時的重要因素。

偏球的偏**主球正面撞擊目標球時,如果主球沒有旋轉運動,則主球的動量全部傳遞給目標球,主球停住,目標球沿主球原來方向向前奔去,只是主球和目標球互相換了個位置。即前面已經講過「定位球」事實上由於磨擦力及動量吸收,目標球前進速度要減慢一些。

當主球偏側撞擊目標球時,主球和目標球的運動方向,都偏離了主球原來的運動方向,一偏左,一偏右。在動量不被吸收的前提下(絕對彈性碰撞),且假定主球不旋轉,碰撞後的主球和目標球運動方向的夾角,則為九十度,不管偏球厚薄為多少。掌握了這一點,再記住不同旋轉狀態下的偏轉方向影響,就能比較有把握改變球路。

偏球越厚,則目標球運動方向越接近主球運動方向,目標球運動速度越高,主球則越接近橫向滾出,速度越低。偏球越薄,則主球運動方向和速度越改變得小,目標球越接近橫向滾出,速度越低。

主球和目標球的運動的瞬間位置,符合以原主球運動方向為對角線的矩形定則。變即瞬間的主球與目標球的軌跡,構成了矩形的兩個邊,這個矩形對角,就是原主球的運動方向。依據這個定則,便可估計主球與目標球碰撞後到達的位置。

檯球如何瞄準,打檯球如何瞄準 ?技巧和要點圖解?

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