諾亞傳說裝備合成技巧,諾亞傳說合裝備怎樣才能合出完美和傳說

2022-03-06 03:35:37 字數 4039 閱讀 7849

1樓:七情保溫杯

合成技巧:

(1)在合成前,通過點選打造內的裝備圖示,可以看到該裝備可能會產生的所有屬性,如果屬性代表後面帶有星號的,則代表該屬性非常的重要。所以在挑選主機板和材料時,可以選購這類屬性的裝備。

(2)延續了端遊時期的設定,主機板與材料中都包含的屬性條目,在合成時繼承的概率會提高。

金裝、暗金裝是分裝備品質的,也就是那些優質、無瑕、完美、傳說 。

屬性繼承一般,而且比那成功機率更加低,更加的虛無飄渺,所以發現的人少。根據哥多年的合成經驗,總結出一條。就是裝備合成的時候,程式會根據繼承關係先計算出合成裝備的品質,然後再根據品質生成其它沒有繼承的屬性及數值。

當然這前提是這裝備繼承產生作用的前提下。

**的附加屬性有力量、智慧、敏捷、體質、所有屬性、增加物攻/魔攻、暴擊值、暴擊傷害、攻擊速度、命中值等。這些屬性條目直接影響著裝備的品質評分,

又或者說裝備的品質直接決定了這些附加屬性的生成情況,其中這些屬性又以暴擊、暴擊值加分最高,命中值/攻擊速度其次,增加攻擊和所有屬性較低,其它加力量等加分最低。

也就是說一把傳說或完美**,必然不會出現增加力量、體質那些屬性,因為假設傳說**需要這件裝備評分達到1000分,暴擊/暴值能加400分,副職 /攻速能加300分,而力量那些屬性只能加50分,所以當出現高品質裝備時,必然不會出現垃圾屬性。

擴充套件資料:

合成公式:

5藍裝+1藍圖=1金裝

5金裝+1金圖=1暗金

5暗金=1件新暗金

裝備合成的核心—屬性繼承

當合成時,五件材料裡某一種屬性出現次數越多,繼承概率越大。

出現4次的時候,該屬性倍放大2倍,5次就會被放大3倍,

某兩條屬性一起出現次數越多,該屬性被繼承的概率也越大。

比如兩條屬性各出現4次,以上兩種屬性出現概率就會一起放大2*2=4倍,

各出現5次,該屬性放大就是3*3=9倍,

以此類推……在合暗金時,5件一樣屬性的裝備,三條屬性都出現5次,那每條屬性被繼承的概率就是原概率的3*3*3=27倍。

所以,一般合裝備,都是4條屬性起合,千萬不要沒事點一鍵合成。也不要閒的直接點打造。

2樓:教育小小小小小小小店

大家都知道,金裝、暗金裝是分裝備品質的,也就是那些優質、無瑕、完美、傳說

。這些品質的裝備在合成的時候有沒有什麼關聯呢?答案是肯定有的。只是如同裝備

屬性繼承一般,而且比那成功機率更加低,更加的虛無飄渺,所以發現的人少。

根據哥多年的合成經驗,總結出一條。就是裝備合成的時候,程式會根據繼承關係

先計算出合成裝備的品質,然後再根據品質生成其它沒有繼承的屬性及數值。當然這

前提是這裝備繼承產生作用的前提下。

**的附加屬性有力量、智慧、敏捷、體質、所有屬性、增加物攻/魔攻、暴擊值、

暴擊傷害、攻擊速度、命中值等。這些屬性條目直接影響著裝備的品質評分,又或者

說裝備的品質直接決定了這些附加屬性的生成情況,其中這些屬性又以暴擊、暴擊值

加分最高,命中值/攻擊速度其次,增加攻擊和所有屬性較低,其它加力量等加分最低

。也就是說一把傳說或完美**,必然不會出現增加力量、體質那些屬性,因為假設

傳說**需要這件裝備評分達到1000分,暴擊/暴值能加400分,副職 /攻速能加300分,而力量那些屬性只能加50分,所以當出現高品質裝備時,必然不會出現垃圾屬性。

你們懂了沒……

懂了就拉到貼子下面,有個評分功能,給哥的這貼子評分+5

沒懂的沒關係,哥繼續手把手教會你

以合成金色**為例,假設完美**需要裝備評分700、傳說裝備需要評分1000、無瑕裝備需要評分600。放入5件帶暴擊值的底板,點選合成,如果繼承關係沒有發生,那麼恭喜你全打水漂了,當然運氣好還能隨機生成一件好裝備。如果此時發生了繼承關係,那合出來的金色**就必然會有暴擊值這條屬性,此時的裝備已經有了400分的最低判斷,但是400分能讓一件裝備變成什麼品質呢?

只能是優質。

如果放入的5件裝備全有暴擊、暴擊傷害這2條屬性,合成出繼承關係後,新裝備已

經必然有了800分的最低判斷,這代表著什麼?嘿嘿,就等著發財吧,想當年哥年輕的時候一晚上合成4把完美**,就是這麼幹的。

雖然合成有率可循,但也不是必定,因為裝備繼承那個東西出現機率不是很高,所

以總的來說,合成有風險……什麼都離不開機率。另外我發現這萬惡的諾亞,在出繼

承關係後,根據品質生成裝備屬性時,還會偷偷的給你降分,機率不是很高,哥合到

現在也就出現過二次,所以哥還沒有很準確的把握去控告他們。

信哥者,當合完美……給哥評分+5者,當合傳說……不想看又惡語中傷者,哥代表

諾亞宣判你們天天合優質。

3樓:匿名使用者

您好,對於遊戲內裝備的合成技巧,建議您使用官方的屬性繼承法。

屬性繼承法:合成時材料上相同屬性條目越多,相同的條目越可能被繼承到合成後的裝備上。如合成**:

使用5件攻擊+速度的材料進行合成,合成出來的裝備繼承攻擊+速度的概率就會增加,繼承的情況下在生成一條爆傷或爆值,即是一件完美裝備,因此可以提高合成好裝備的概率。

4樓:靜候輪迴的笨豬

根本就沒有什麼技巧 全靠rp

諾亞傳說合裝備怎樣才能合出完美和傳說

5樓:匿名使用者

防具主機板最好是 雙防的,4副班最好帶物防和裝備特有屬性(比如肩甲特有忽閃,生命,護腕特有命中。褲子鞋子特有閃避)。就有很大機率無暇,很小几率完美。

**主機板最好帶物攻和攻速的。沒攻速沒關係但是攻擊一定要有。副板帶攻擊攻速(爆傷,爆值),4個副班的屬性搭配都要一樣。這楊很大機率無暇小几率完美。

首飾主機板帶物攻和首飾特有屬性。4副板屬性搭配要和主機板一樣。數值不一樣沒事。這楊很大機率無暇,很小几率完美。

想要和傳說必須有人品爆出來。完美屬性搭配隨便一條屬性數值爆出一點就是傳說了。

其實和裝備就是靠rp,沒人品什麼都合不出。每天轉完輪盤會有一個幸運值裝備。最好在狀態下和。每人和和裝備都有一個經驗。一般不會輕易說出。

最後說一句和**首飾最好不要帶有所屬的主機板或副班。

6樓:匿名使用者

大家都知道,金裝、暗金裝是分裝備品質的,也就是那些優質、無瑕、完美、傳說。這些品質的裝備在合成的時候有沒有什麼關聯呢?答案是肯定有的。

只是如同裝備屬性繼承一般,而且比那成功機率更加低,更加的虛無飄渺,所以發現的人少。 根據哥多年的合成經驗,總結出一條。就是裝備合成的時候,程式會根據繼承關係先計算出合成裝備的品質,然後再根據品質生成其它沒有繼承的屬性及數值。

當然這前提是這裝備繼承產生作用的前提下。 **的附加屬性有力量、智慧、敏捷、體質、所有屬性、增加物攻/魔攻、暴擊值、暴擊傷害、攻擊速度、命中值等。這些屬性條目直接影響著裝備的品質評分,又或者說裝備的品質直接決定了這些附加屬性的生成情況,其中這些屬性又以暴擊、暴擊值加分最高,命中值/攻擊速度其次,增加攻擊和所有屬性較低,其它加力量等加分最低。

也就是說一把傳說或完美**,必然不會出現增加力量、體質那些屬性,因為假設傳說**需要這件裝備評分達到1000分,暴擊/暴值能加400分,副職/攻速能加300分,而力量那些屬性只能加50分,所以當出現高品質裝備時,必然不會出現垃圾屬性。 以合成金色**為例,假設完美**需要裝備評分700、傳說裝備需要評分1000、無瑕裝備需要評分600。放入5件帶暴擊值的底板,點選合成,如果繼承關係沒有發生,那麼恭喜你全打水漂了,當然運氣好還能隨機生成一件好裝備。

如果此時發生了繼承關係,那合出來的金色**就必然會有暴擊值這條屬性,此時的裝備已經有了400分的最低判斷,但是400分能讓一件裝備變成什麼品質呢?只能是優質。 如果放入的5件裝備全有暴擊、暴擊傷害這2條屬性,合成出繼承關係後,新裝備已經必然有了800分的最低判斷,這代表著什麼?

嘿嘿,就等著發財吧,想當年哥年輕的時候一晚上合成4把完美**,就是這麼幹的。 雖然合成有率可循,但也不是必定,因為裝備繼承那個東西出現機率不是很高,所以總的來說,合成有風險……什麼都離不開機率。另外我發現這萬惡的諾亞,在出繼承關係後,根據品質生成裝備屬性時,還會偷偷的給你降分,機率不是很高,哥合到現在也就出現過二次,所以哥還沒有很準確的把握去控告他們。

7樓:匿名使用者

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