鬥地主規則及玩法是什麼,鬥地主規則及玩法

2022-03-06 13:17:57 字數 5039 閱讀 5650

1樓:火虎

1、發牌:一副牌54張,帶大小王,一人17張,三張作為底牌,地主為確定的時候不能看底牌。

2、叫地主(叫分玩法):根據撲克牌的順序依次呼叫點數,可選擇呼叫點數,或「不呼叫」。得分最高的是民選地主,得分最高的是本局的最低分。

3、叫地主(叫地主玩法):按照剛才的叫分順序輪流進行叫地主,叫地主時你可以選擇「叫地主」、或者「不叫」,直至有一名玩家選擇叫地主為止,然後有次玩家當地主,並開始由他出牌。

4、第一輪也可以進行隨機選擇一人為地主。

5、如果沒人選擇叫地主,則遊戲結束,進入下一輪遊戲。

6、加倍數玩法:在叫分規則下,玩家呼叫地主後,將有一輪額外的加倍環節,從農民玩家開始,選擇是否加倍。每個玩家只能加倍一次,如果農民不選擇加倍,那麼地主就不能加倍。

8、勝負決定:地主打完牌就贏,農民打完牌就贏。

2樓:炯欣怡

回答鬥地主的玩法:

1、發牌。一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。

2、叫牌。叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫 「1 分 」 , 「2 分 」 , 「3 分 」 , 「 不叫 」 。

後叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結束後所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫 「3 分 」 則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發牌,重新叫牌。

3、第一個叫牌的玩家。第一輪叫牌的玩家由系統選定,以後每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔任。

4、出牌。將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到使用者跟牌時,使用者可以選擇 「 不出 」 或出比上一個玩家大的牌。

某一玩家出完牌時結束本局。

5、牌型。火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌;炸彈:

四張同數值牌(如四個7);單牌:單個牌(如紅桃5);對牌:數值相同的兩張牌(如梅花 4+方塊4);三張牌:

數值相同的三張牌(如三個j);三帶一:數值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如:

333+6 或 444+99;單順:五張或更多的連續單牌(如:45678或78910jqk )。

不包括2點和雙王;雙順:三對或更多的連續對牌(如:3344557788991010jj)。

不包括2點和雙王;三順:二個或更多的連續三張牌(如:333444、555666777888)。

不包括 2 點和雙王;飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。如:

444555+79或333444555+7799jj;四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:

四帶二不是炸彈)。如: 5555+3+8或 4444+55+77 。

6、牌型的大小。火箭最大,可以打任意其他的牌。炸彈比火箭小,比其他牌大。

都是炸彈時按牌的分值比大小。除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。單牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>a>k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。

對牌、三張牌都按分值比大小。順牌按最大的一張牌的分值來比大小。飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。

7、勝負判定。任意一家出完牌後結束遊戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。

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鬥地主規則及玩法是什麼?

3樓:姬覓晴

該遊戲由三人個玩一副牌,地主是一方,其餘兩家為另一方,雙方對戰,先出完的一方勝,可以分完三個部分:

一、發牌

一副牌,留三張底牌,其他發給三家

二、叫牌

首先系統翻出一張明牌,獲得明牌的人開始先叫牌,每人只能叫一次,叫牌可以:1分、2分、 3分或不叫,叫完後叫的最大的為地主。

三、出牌

首先將三張底牌交給地主,三張底牌所有人都能看到。由地主開牌,然後按逆時針順序依次出牌,論到你跟牌時,你可選擇pass或按規則出牌。直至某一方牌出完就結束此局。

4樓:炯欣怡

回答鬥地主的玩法:

1、發牌。一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。

2、叫牌。叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫 「1 分 」 , 「2 分 」 , 「3 分 」 , 「 不叫 」 。

後叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結束後所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫 「3 分 」 則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發牌,重新叫牌。

3、第一個叫牌的玩家。第一輪叫牌的玩家由系統選定,以後每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔任。

4、出牌。將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到使用者跟牌時,使用者可以選擇 「 不出 」 或出比上一個玩家大的牌。

某一玩家出完牌時結束本局。

5、牌型。火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌;炸彈:

四張同數值牌(如四個7);單牌:單個牌(如紅桃5);對牌:數值相同的兩張牌(如梅花 4+方塊4);三張牌:

數值相同的三張牌(如三個j);三帶一:數值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如:

333+6 或 444+99;單順:五張或更多的連續單牌(如:45678或78910jqk )。

不包括2點和雙王;雙順:三對或更多的連續對牌(如:3344557788991010jj)。

不包括2點和雙王;三順:二個或更多的連續三張牌(如:333444、555666777888)。

不包括 2 點和雙王;飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。如:

444555+79或333444555+7799jj;四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:

四帶二不是炸彈)。如: 5555+3+8或 4444+55+77 。

6、牌型的大小。火箭最大,可以打任意其他的牌。炸彈比火箭小,比其他牌大。

都是炸彈時按牌的分值比大小。除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。單牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>a>k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。

對牌、三張牌都按分值比大小。順牌按最大的一張牌的分值來比大小。飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。

7、勝負判定。任意一家出完牌後結束遊戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。

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鬥地主規則及玩法

5樓:星座子義老師

回答1、發牌:一副牌54張,帶大小王,一人17張,三張作為底牌,地主為確定的時候不能看底牌。

2、叫地主(叫分玩法):根據撲克牌的順序依次呼叫點數,可選擇呼叫點數,或「不呼叫」。得分最高的是民選地主,得分最高的是本局的最低分。

3、叫地主(叫地主玩法):按照剛才的叫分順序輪流進行叫地主,叫地主時你可以選擇「叫地主」、或者「不叫」,直至有一名玩家選擇叫地主為止,然後有次玩家當地主,並開始由他出牌。

4、第一輪也可以進行隨機選擇一人為地主。

5、如果沒人選擇叫地主,則遊戲結束,進入下一輪遊戲。

6、加倍數玩法:在叫分規則下,玩家呼叫地主後,將有一輪額外的加倍環節,從農民玩家開始,選擇是否加倍。每個玩家只能加倍一次,如果農民不選擇加倍,那麼地主就不能加倍。

7、出牌:地主先行出牌,然後逆時針按順序出牌。當玩家跟牌時,玩家可以選擇「不出牌」或著出比上一家大的牌。

8、勝負決定:地主打完牌就贏,農民打完牌就贏。

1、火箭是最大的,可以打倒任何其他牌。

2、炸彈要比火箭小,擊敗了其他牌。這是炸彈**時卡片的分數比例。

3、除了火箭和炸彈,其他牌必須有相同型別的牌和相同數量的牌,才可以較大小。

4、根據得分比例,單張牌的順序是king>小王》2>1>k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3。

希望我的答案可以讓您滿意

提問4個開帶兩對可以嗎

回答可以

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鬥地主的玩法規則

6樓:雯

1、三人玩法。只用一副牌,54張,每人發17張,留3張底牌(未確定地主之前不可看底牌);地主一人為一方,剩下兩人為一方,任意一方有人出完所有手牌則該方勝利,本局遊戲結束。

2、四人玩法。用兩副牌,108張,每人發25張,留8張底牌(未確定地主之前不可看底牌);地主一人為一方,剩下三人為一方,任意一方有人出完所有手牌則該方勝利,本局遊戲結束。

每局遊戲都由隨機的人叫地主,大家可以搶地主直到決定地主;每局遊戲都是地主第一個出牌;若一局遊戲三人都未叫地主則重新發牌重新開始遊戲,該局作廢。

7樓:匿名使用者

該遊戲由三人玩一副牌,地主為一方,其餘兩家為另一方,雙方對戰,先出完的一方勝,可以慢慢摸索後注重練習。

8樓:匿名使用者

只用一副牌,54張,每人發17張,留3張底牌地主為一方,其餘兩家為另一方,雙方對戰,先出完的一方勝。

鬥地主的詳細規則是什麼?

9樓:妙筆生花的芊芊

該遊戲由三人個玩一副牌,地主是一方,其餘兩家為另一方,雙方對戰,先出完的一方勝。出牌規則類似「爭上游」。三人鬥地主使用一副54張的撲克牌,包括兩張怪(王),即大怪和小怪。

牌面從大到小依次是:大怪、小怪、2、a、k、q、j、10、9、8、7、6、5、4、3,花色是沒有區別的。

地主先出牌,可以出一張牌或一組合法的牌型。按逆時針順序,下一個玩家要麼不出(pass),要麼出張數和型別都相同但比上一組牌更大的牌。但有兩種牌型例外——火箭能蓋過任何牌型,炸彈能蓋過除火箭和更大的炸彈外的任何牌型。

出牌將這樣沿著牌桌持續多輪,直到連續兩個玩家不出為止。然後把這些出過的牌扣下去放在一邊,並從上次出牌的人開始,領出任何一張或一組合法的牌型。

打牌心得

1、算牌,這裡涉及到了一個智力問題和習慣問題,有些人沒有算牌的習慣,就不能得以精進,只要有了這種習慣,就能在這方面得以提升,先從斷張,以及從大至小的牌逐一延升。

2、猜牌,也就是從出現過的牌面從以猜測對方手上的牌,這得從對方出了些什麼牌猜起,如對方出過哪些牌,這些牌是什麼,從而猜測對方可能有哪些三帶以及連子。單張上10點以上出過哪些,猜測對方手上有哪些大牌,如果對方猶豫著出2和小王,就有可以猜測到對方是雙2分的,或是不是想頂大王。

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