平面設計和遊戲原畫我在猶豫中請哪位大師給我指條明路)

2022-03-07 01:44:29 字數 4796 閱讀 2611

1樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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2樓:知道

喜歡手繪創意、創新,人物動物靜物建築等的表現能力強,比較適合原畫設計;

平面設計需要與印刷接軌,是需要更加嚴謹、刻板的精神,經常會遇到重複的工作,需要有極大的耐心和毅力;

當然,並不是那麼極端的,兩種職業也有共通性,都是需要創作的,有點類似繪畫藝術和工藝美術的關係。

年輕人不怕試,如果你沒有很強的「闖」的動力(與身體條件相關),就還是按步就班地走。但是,你才剛畢業,往最壞預想,就算不成功,也會開擴視野,站到新的起跑線上!

另外,現在工作的目的不是為了吃飯,能做一份自己喜愛的職業,就是幸福的了!

祝你天天開心!這才是最重要的!

3樓:

日復一日會磨去你的銳氣,不如趁著年輕 ,走喜歡的路。

遊戲原畫自學靠譜嗎?各位大神給點建議

4樓:d馨兒媽咪

很多擔心基礎不好的遊戲原畫設計愛好者,應當積極的走出誤區:「基礎」和其它事物一樣,並不會憑空產生、更不會無故消失;基礎是經過我們努力改變,得到的收穫;它不是某種阻礙,而是一種正面積極心態 產生的結果。 就好比一位飛行家,必然是從一個門外漢,經過自身努力和不斷學習研究,學會了飛行技巧,又經過日積月累,提高技術從而成為這個專業的行家裡手!

所以,簡單的一句話而言:基礎--不是憑空產生,而是可以通過努力來改變的概念!--有一個心理學前輩的說法:

你的想法和你的思維模式,在創造你的未來!心理學家對人類思想的分析:正面而又積極的思維方式,在很大程度上 會影響我們的行為,不斷的激發我們的創造精神,從而成就我們的夢想和事業。

遊戲原畫當然是可以自學的,這個是沒問題的,而有一個問題在於,很多自學的同學基本都是半途而廢沒堅持下去,為什麼呢?因為在自學的過程中遇到的各種問題,單純的靠自己是很難解決的,再說現在我們很多人都是急性子,沒有那麼多的耐心去解決學習中遇到的各種問題。

如果大家想讓自己的自學能夠真正的學有所成的話,可以過來聽一下我的原畫板繪每天直播課,每天晚上8點在網上講課,會介紹原畫板繪的各種你不知道的畫法,開闊一下你的思維,

想聽的同學可以加下面的原畫板繪教程(君羊):它開頭的一組數字是:239,中間的一組數字是:

869,位於結尾的一組數字是:377。把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。

真正聰明的人總是會借鑑別人的思維和經驗,來解決自己的問題,單純的靠自己閉門造車,有時候只能是浪費時間,自己的努力,加上別人的思考,會讓你看的更遠,不要框限自己,沒那個必要。聽我的課,你肯定會有驚喜的收穫。

美術繪畫,是可以伴隨一生提高的門類。只有起點,沒有終點;不但能創造商業價值,而且對於個人的修養提高、素質與發展都有很大的助益!作為美術繪畫在遊戲領域應用的最成功的專業——遊戲原畫設計更是成為了整個遊戲美術設計行業中的領頭羊。

越來越多的美術設計愛好者開始了遊戲原畫設計的學習,那麼,想要學習遊戲原畫設計,需要什麼樣的基礎呢?有什麼樣好的方法呢?

1、遊戲原畫的基本功。

很多小白的基本功都比較薄弱,特別是自學遊戲原畫的同學,因為沒有老師的指導,很多人基本功都有問題,這個問題是普遍存在的,一般來說,將人體的形體結構、物體的光影關係、構圖的基本方法等基礎繪畫知識練到沒有毛病,就算是基本功過關了。

為什麼說首先要先收集大量別人的優秀設計作品作學習資料。

因為別人的優秀設計作品和遊戲概念設定**,包括他們的設計創意手稿,這些草圖往往提供了這些高手們思考創意的方式和路徑,是非常值得學習的東西。而大師的優秀作品就是給我們一個「優秀標準」的參考,知道什麼樣的作品才是好的,我們自己心中有個標杆(只能是參考,因為自己逐漸進步後,審美水平提高了,自身對優秀的標準也會提高)。所以要不斷蒐羅更高水平的設計作品,學習他們的繪畫技法,藝術理念,創意思維,從他們的作品裡學高階的設計創作。

2.做好有效臨摹。

任何新手的學習都離不開臨摹,原創也都是從臨摹開始的,首先依照葫蘆畫瓢也不是很簡單的事情、臨摹的時候要求我們學會觀察,觀察繪畫中的一些細節的處理,如果不先臨摹直接創作,或者寫生,其間會走很多彎路才能有一點進步,徒然浪費時間,得不償失。

找些好的範畫,抽晚上玩網遊或看電視的時間,用心臨摹,會學到不少技巧,不僅是觀察、技法,還有藝術創意。

我會說「一切得從蘋果開始」,但不要找太基礎的範畫去臨,浪費時間。對繪畫物象塑造的理解要從掌握形體結構開始,蘋果總好過幾何形體的圓球,畢竟蘋果表面起伏有變化,同時有色彩、光感影響,難度高於圓球,對掌握結構、陰影、色彩、光感都更有幫助,也很鍛鍊觀察能力。在此基礎上學習立方體、圓柱等各種幾何形體的變化和繪製,以後看到所有的繪畫物件,只要把他們理解成各種幾何形體的組合,比較容易理解也容易畫。

素描、色彩基本都是這規律。

3.補充專業美術素養,提高綜合素質。

很多優秀藝術設計師也都是有幾把刷子的哦。學設計的人如果把自己的專業認知僅侷限在設計領域內,絕對愚蠢。蒐集資料時別隻看設計作品畫冊,看到好的純美術畫冊也別太心疼銀子,該出手時就出手,學習資料多多益善。

學設計,印象派和一些抽象派繪畫作品對自己幫助會很大。

5樓:匿名使用者

遊戲原畫可以自學的,靠譜就說不準了,畫畫關鍵在於自己。

對於原畫學習其實不太建議自學,可以報個輕微課這樣的網課,課程豐富具體,有老師指導,對於學習效率和學習積累,建立知識體系有很大的幫助。

下面講講遊戲原畫的自學怎麼學:

遊戲原畫怎麼自學的第一步要敢於畫畫。

首先要有「沒有好看和不好看的畫」和「沒有畫錯和畫對」的心態。簡單說一幅畫好不好看仁者見仁智者見智,畫錯畫對是基於有參照才可以說對和錯。而畫畫尤其是插畫應該是自由的、隨意的,畫得不好看、畫錯什麼的都是阻礙自己畫畫的不好的心態要戒除,敢畫就是從零開始進行自學插畫的第一步;

遊戲原畫怎麼自學的第二步就是要從簡單的原畫開始畫。

畢竟是從零開始學原畫,之前看過一句關於如何自學攝影的話:攝影初學者先要學會拍下**再說拍好**。畫畫也一樣先把要畫的東西畫出來而且畫得能認出是什麼東西。

所以在此有個重點就是訓練自己對每個物品抓特點的能力。慢慢的就能練成抓住身邊事物特點的能力,對自己今後的畫畫也會有很大幫助。

遊戲原畫怎麼自學的第三步就是要學會蒐集和記錄。

練就抓特點後進入「速寫」的階段就是找個本兒隨時隨地隨心情記錄一些看到的事物。素材多了、畫過了以後要再使用、再變化也不難了。

6樓:廣州易

遊戲原畫自學靠譜嗎?遊戲原畫自學能學會嗎?

目前有相當一部分遊戲原畫愛好者都會選擇自學遊戲原畫或者網上看遊戲原畫教程,但真正最後能成為職業遊戲原畫設計師的相當少,大多數遊戲原畫學習者最後都放棄了,或者始終停留在業餘愛好者的層面上,易cg認為,自學遊戲原畫主要有3點不好的原因:

1、缺乏學習氛圍、學習的自覺性和主動性

身邊沒有與你一起奮鬥的同道之人,無法互相交流、影響、督促,所以你要是有一兩個好朋友一起互相鼓勵,遊戲原畫學習成功的概率要大一些。

2、缺乏專業指導

因為對遊戲原畫中各類知識點缺乏瞭解,你會覺得學起來很吃力,進步也很慢,興趣就會被慢慢消磨掉,最終只能放棄。千萬不要小看這一點,學習的積極性,以及進步帶來的成就感是我們堅持畫下去最大的動力!絕大部分人最後放棄都是因為這個原因。

3、缺乏行業資訊

你不能瞭解行業最新的遊戲原畫動態,無法判斷你所學知識前瞻性和實用性,可能你學完都不知道這東西是不是有用的,說不定早就被淘汰,這些都需要遊戲原畫從業人員才能體會,因為行業資訊都是從遊戲原畫市場和專案中來的。

7樓:學畫畫就上輕微課

遊戲原畫自學靠譜嗎?遊戲原畫一般使用的是板繪,自學也是可以的,但是比較難,也可以考慮報班,下面先講講板繪自學,板繪自學首先要有目標和工具,然後就是多臨摹優秀作品,多去交流學習等。

1、制定合理的自我學習時間和目標

美國著名哲學家愛默生說:「一心向著自己目標前進的人,整個世界都給他讓路。」一些朋友總說自己要學板繪,卻是今天一時興起就學一下,下一次再學習可能就是過了很久之後,缺少持之以恆的目標和動力。

因此需要安排合理的時間和目標,一步一個腳印的學習,下一個大神就是你啦!

2、準備合適的板繪工具

俗話說:巧婦難為無米之炊,沒有合適的板繪工具甚至沒有板繪工具,談何自學呢?選擇適合自己的軟體,熟悉它的每一個功能,開啟自我學習的第一步。

3、臨摹優秀的板繪作品

板繪一開始自學可能比較難,自己也沒有太多靈感的時候,臨摹一些作品是一個不錯的方法。並且應該選擇一些優秀的作品進行臨摹,如果臨摹的作品不太完美,臨摹出來可能更差,這就是我們平時所說的向優秀看齊。

4、和擁有相同板繪興趣的朋友交流、分享

一個人所看到的東西總是有限,和相同興趣的人交流、分享你的作品,也許會收到很多改進的方法,也能從別人的板繪作品中學習。

以上攻略建立在你有極強的自制力的前提之下,因為自學真的需要很長久的自我堅持和進步。如果你沒有足夠的耐心自學,可以選擇報班學習,輕微課魔鬼特訓班採用系統化課程、直播輔導、衝關式挑戰的學習模式,能讓你更加系統科學的學習各種cg板繪技能。

當然自學入門是沒有問題的,如果想要更加系統的學習,是不可缺少名師的指導的,輕微課的老師們可以教授你正確的繪畫理論,給你制定針對性訓練計劃,並且及時進行指導,提高學習效率。

平面設計配色方案,在平面設計中如何配色

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說區分的話,大公司分工會明確很多,小公司的就不怎麼區分,像線上這塊的話網頁設計師,ui設計師,電商設計師,線下的話就是平面設計師,品牌設計師,看怎麼劃分吧 什麼是平面設計師?平面設計師究竟在幹什麼事?做平面設計有沒有前途?從培訓學校學出來以後我們能去 工作?這是我們一直很迷惑並且迫切需要知道的問題。...