英雄無敵三的背景故事是什麼阿,英雄無敵3的背景故事誰知道?

2022-03-07 11:29:28 字數 3384 閱讀 3901

1樓:匿名使用者

其實你要是玩過魔法門6和7 就大概知道背景了 英雄無敵3和兩個資料片 背景都是和魔法門6 7差不多 是在羅蘭國王離開以後 主要是凱瑟琳王后回到故鄉埃拉西亞的事 已經和恩洛斯沒什麼關係了

2樓:向

《死亡陰影》的故事背景卻是講述在《英雄無敵二》之後的一段歷史。這個資料片所提

供的戰役都是緊密相關的,講述的是在王位之爭後亡靈巫師sandro 在欺騙了很多人後

組合了兩件上古神器,並威脅到整個大陸的安全,不過最後他還是敗於正義方英雄的手

下,陰謀沒有得逞。

《死亡陰影》主要的改變是在遊戲中加入了組合寶物的設計,這一設計大大增加了玩家的興趣

英雄無敵3的背景故事誰知道?

英雄無敵系列故事背景 全劇情介紹

3樓:

《魔法門之英雄無敵》的最早開發人為jon van canerhem,被譽為英雄無敵之父。new world computing原為獨立的遊戲製作開發公司,後來先後歸入了3do公司和育碧(ubisoft)旗下。

《魔法門之英雄無敵》(heroes of might & magic)系列是new world computing以其招牌產品《魔法門》系列的基礎創作出的回合制策略遊戲。

公司的主打產品是「魔法門」系列的角色扮演遊戲。《魔法門》系列產品在世界範圍內銷售了超過300萬套,在全球大約已經有近千萬的擁護者,並且通過在這一系列遊戲中運用的領先技術、獨一無二的影象表現、創新的故事情節以及輕鬆的遊戲環境,定義了該遊戲型別的標準。

2023年,美國人jon van caneghem(簡稱jvc)jvc 把他曾經做過的戰棋遊戲安到了獨創的魔法門遊戲背景中,製造了《魔法門之英雄無敵》。

《魔法門之英雄無敵》是nwc在回合制策略遊戲方面的大膽嘗試,本作的面世具有劃時代的歷史意義,它不僅為以後的英雄無敵系列和回合制策略遊戲作出了應有的榜樣,此外還對魔獸系列等經典題材的遊戲留下了深遠的文化影響。

4樓:匿名使用者

給你一個**,上面很詳細www.heroworld.net

英雄無敵3背景故事

5樓:大助

關於元素城的有兩段故事

第一段發生在歷代記《元素之主》中,當時元素界的風火水土四大元素領主之間發生了戰爭,

戰爭蔓延到了人類世界,塔南接受使命去將這些元素打敗並封印在元素界中,在這個劇情中,元素族是反面的

元素界恢復和平之後,和人類世界和平共處,有些人類英雄還加入了元素族學習他們強大的魔法(比如戰役《烽火連天》的主角特長火系魔法的埃德妮)

第二段故事就是末日之刃戰役時,元素領主們出兵幫助凱瑟琳女王成功消滅了歐弗的魔鬼,奪取了末日之刃,戰役之後元素族也回到了他們的世界

6樓:賞昱梅姿

每個圖都有不同的背景,不過戰役裡面的背景是連續的~~~

7樓:霜語者夜殤

英雄無敵三的資料 篇末日之刃。元素城不是一開始就有。你玩過末日嗎?

簡單就是地獄要用末日之刃摧毀世界。人類精靈在阻止它的過程中發現野外的元素聚整合了元素城,你玩一遍就知道了。如果想知道元素的生成就玩英雄無敵歷代記之元素領主。

因為手機不方便講太詳細。抱歉。

英雄無敵3中各個英雄的資料!

8樓:墨陌沫默漠末

不同陣營的同類英雄在攻擊、防禦、魔力和知識的成長偏重上也各不相同。除此之外,每個英雄都有不同的特技、初始魔法、初始兵力和初始技能,進一步強調了英雄個體的差異。

1,魔法專精類    分為水、氣、火、土四個技能,提升魔法效果及降低魔法值的消耗(是幾級魔法就降低幾點魔法值)。

2,進攻術    增加玩家近戰部隊的殺傷力。初,中,高階,分別增加10%,20%,30%。

3,防禦術    減少敵方對己方部隊的近身或遠端傷害。初,中,高階,分別減少5%,10%,15%。

4,炮術    允許手動控制巨箭車攻擊目標。初級:25%出現雙倍威力。中級:攻擊兩次,50%出現雙倍威力。高階:攻擊兩次,每次均為雙倍威力。

5,急救術    可以指定醫療目標並獲得額外效果。初級:最多增加50點生命值。中級:最多增加75點生命值。高階:最多增加100點生命值。

6,智力    增加英雄魔法力的最大值。初級:增加最大魔法值25%。中級:增加最大魔法值50%。高階:最大魔法值翻倍。

7,學習能力    增加英雄每次獲得的經驗值。初,中,高階,分別增加5%,10%,15%。

8,尋路術    減少地形對英雄移動力的影響。初,中,高階,分別減少25%,50%,75%。

9,抵抗術    使敵方對已方部隊所施展的魔法可能失效。初級:5%的機率不受影響。中級:10%的機率不受影響。高階:20%的機率不受影響。

10,學術    使英雄相遇時可以相互學習對方的魔法。初級:可交換1~2級魔法。中級:可交換1~3級魔法。高階:可交換1~4級魔法。

11,魔力    增加英雄所施攻擊性魔法的殺傷力。初,中,高階,分別增加5%,10%,15%。

12,戰術    允許英雄能在開戰前重新排列自己的部隊。戰術等級高於敵方3級則可以在7格範圍內排列。戰術等級高於敵方2級則可以在5格範圍內排列。

戰術等級高於敵方1級則可以在3格範圍內排列。戰術等級和敵方相當則雙方都無效。

13,智慧術    允許英雄能學習更高階的魔法。初級:可以學習3級魔法。中級:可以學習4級魔法。高階:可以學習5級魔法。

遊戲沿用了二代的大多數寶物及分類模式,並且開發了大量的新寶物,合計大約120種。寶物從低階到高階為一級到四級,在祭壇換經驗時獲得的經驗為此**的80%,黑市的寶物****為此**的2.5倍,在城鎮內的寶物商店**寶物時,依市場數量分別為此**的4/20、5/20、6/20、7/20等,上限90%。

除了魔法書、魔法卷軸、神器和潘多拉之盒之外,所有寶物都按照裝備位置分為右手(**)、左手(盾牌)、頭部(頭盔)、頸部(項鍊)、手(手套)、手指(指環,共2個位置)、胸部(鎧甲)、腿部(鞋子)、肩部(披風),和雜物(其他,共4個位置)

獲得神器之後允許使用此寶物在城鎮中建造奇蹟建築,建築後寶物消失。訪問方尖塔可開啟部分藏寶圖,藏寶圖會顯示聖盃所在位置,在地圖上挖掘獲得。

奇蹟建築固定屬性每天提供5000金收入,每週該城生物增長增加50%,另外還有不同種族的特殊屬性獎勵。聖盃不能通過擊敗敵英雄得到,也不能從逃跑回城的英雄身上得到。

魔法書可以花500金幣從魔法行會中購買,擁有魔法書的英雄才可以施放魔法。

9樓:匿名使用者

呵呵,一樓的不全哦,只複製了簡單的文字介紹,個人能力介紹以及**什麼的都沒有。

我給你個全的吧:

英雄無敵3最好帶什麼寶物,英雄無敵3最強的寶物是什麼?

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