關於視訊記憶體和顯示器尺寸搭配的問題

2022-03-11 21:20:00 字數 638 閱讀 1326

1樓:華士100度

若是靜態顯示,所需視訊記憶體=圖形解析度×色彩精度/8

如32bit真彩的1440×900,則需要1440×900×32/8≈5.18m,取2的整次方數即需要8m視訊記憶體即可。

對於三維圖形,由於需要同時對front buffer(前置緩衝)、back buffer(後置緩衝)和z buffer(z 快取)等進行處理,因此公式為:所需視訊記憶體(幀存)=圖形解析度×3×色彩精度/8

一幀32bit、1440×900的三維場景,所需的幀快取為1440×900×3×32bit/8≈15.55m,取2的整次方數即16m視訊記憶體即可。

這些資料說明視訊記憶體跟解析度沒有什麼重要的聯絡,當然了,這些資料只是一次處理的所需要的視訊記憶體,在實際執行中無論已經處理過的、正在處理的、等待處理的資料都會放在視訊記憶體中,另外還有光影特效、抗鋸齒等gpu運算需要的資料空間,從這很容易可以看出,顯示效能更重要的是資料處理的速度和頻寬,這才是顯示卡中關鍵的因素,而視訊記憶體的大小隻跟軟體應用有最直接的關係。

2樓:匿名使用者

沒有必然的聯絡。

如果你19寸開8xsaa,512m也不夠用

3樓:

汗~~ 這個應該沒什麼關係的,視訊記憶體的大小只有在跑吃視訊記憶體的遊戲才能體現出來

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