中國的遊戲環境是不是已經沒救了,中國遊戲行業混亂現象是怎麼造成的?

2022-03-17 11:51:42 字數 6132 閱讀 6875

1樓:蹇晨

中國再這樣下去的話,遊戲環境確實是已經沒救了。會耽誤一代人的。

2樓:匿名使用者

中國的遊戲環境是不是已經沒救了?我覺得已經沒救了。因為現在抖音掙錢上次鬧ve細胞啊,所以不要為了掙錢讓讓這個遊戲好玩不要花錢障人們和人人都玩。這時候的趁熱打鐵才是好的。

3樓:冀秋荷

中國的遊戲環境應該。控制他的出場了。孩子們玩的太上癮了,沒時沒點。

4樓:戚晴畫

誰再說中國的遊戲環境是沒救了。這種說法是不正確的。其實你只是看到了中國的一角,大部分的地區對遊戲的環境還是很支援的。中國的遊戲一定會大有發展前途。

5樓:玩樂星

中國的還遊戲環境是不是已經沒救了?其實這件事情也對於我們遊戲來說都是不同的,見解,所以說對於現在的狀況來說,遊戲特別的瘋狂,也是有些危險性。

6樓:匿名使用者

我覺得這不是中國的遊戲環境的問題吧!而是我們社會的價值觀發生了一些偏離,讓這些孩子們找不到發展動力找不到奮鬥的目標,所以他們才會成為遊戲中。我覺得如果能改善這一價值觀的話,遊戲環境自然就好了。

7樓:敖樂遊

中國的遊戲環境確實是沒救了,現在無論是大人孩子都沉迷於遊戲,遊戲已經害了一批又一批的人,尤其是現在的孩子,已經沉迷於遊戲,打到了痴迷的狀態,遊戲真的是將這些青少年的孩子害的不慘,其實國家應該整治,應該讓遊戲這樣的毀了一代又一代人

8樓:段子俊

不會沒救。

只要出政策,遊戲行業立馬倒閉。

因為現在沒有一個規則來管理造成遊戲整體行業處於混亂局面,不過這不會太久,總有一天會有人來管。

9樓:江淮一楠

中國的遊戲環境不是已經沒救了,至少現在到了該整頓和淨化的關鍵時刻,如果再不政策干預,那才可以這樣悲觀認為。

10樓:基業長青通天下

並不是說中國的遊戲環境已經沒有救了,而是說目前的經濟發展形勢來說,所有的遊戲都是向錢看齊的,而不是注重使用者體驗的。

11樓:書曉山

現在越來越多的人愛玩遊戲,不管是小還是中年的人大部分人都抱著手機或者電腦打遊戲,我覺得國家如果能在一定成都度上進行幹一些好的。不然的話,他們會把過多的時間浪費在遊戲上面。

12樓:匿名使用者

這怎麼能說是沒救了呢?畢竟中國人口基數擺在那裡玩遊戲的人的基數也擺在那裡。這是前幾年中國的遊戲研發,實力還沒有那麼好。現在已經在大步的追趕。只會越來越好,越來越人性化。

13樓:炫瘋奇

中國的遊戲環境是不是已經沒救了,應該不會的,只有有這方面的人才,那麼這個行業還是有希望的,所以中國的遊戲環境應該是有救的

14樓:

中國的旅遊,中國的遊戲環境是不是已經沒有救了中國的遊戲呀?真的是太坑人了。發一些好孩子都會坑會。所以說就不就都沒啥用。

15樓:逍遙書生在青島

中國的遊戲環境。是不是已經沒救了?不一定吧。不過我周圍的人玩遊戲的人確實是不多。

16樓:來自江南天真的大海

還沒有到達,沒有救的地步。

中國的遊戲環境其實還可以,進一步的改進,讓他走向良性的發展環境中。

中國的遊戲環境不是已經到達沒救的地步。

17樓:

中國的遊戲環境是不是已經沒救了?不可能沒救了。中國最強大的啥都有救啊!啥都沒救了,啥都有,就跟你說中國就厲害。任何國家比不了中國。

18樓:牛一種態度

國內遊戲各大開發商、運營商之間沒有真正的想好如何做一個好遊戲,而是都在想如何利用這個遊戲賺到更多的錢,從而導致市場遊戲氾濫,但是玩家卻不知道應該玩什麼的狀況

19樓:春風也是有味道的

中國的旅遊環境挺好的,不要有悲觀厭世的情緒應該是挺好的,我們的旅遊環境過去是好的,現在也是好的,將來會更好,所以說。要往前看,前途是光明的,我們的環境會越來越好。

20樓:情感生活答疑師

中國的遊戲環境確實是並不樂觀,很多家長都覺得自己的孩子被遊戲害了,但是你要想一下,如果你們做父母的能夠抽些時間來陪伴孩子,也不至於讓他整天沉迷在遊戲之中。

lol現在噴子怎麼這麼多,真的玩不下去了,真是後悔買了**,這遊戲環境值得玩家付出金錢? 50

21樓:不回家拜拜

去扭曲叢林吧,我之前大號的區裁決之地隊友坑到你絕望,轉區打折只要99.5

22樓:

這個遊戲玩久了心態容易炸,如果為了開心就不要管那麼多直接遮蔽,如果想上分就試試他們噴的時候說對不起我的這些就行了。他們心態炸你不要炸不然容易**。

23樓:匿名使用者

如果想上分就試試他們噴的時候說對不起我的這些就行了。他們心態炸你不要炸不然容易**。

24樓:匿名使用者

若是實在玩不下去了的話,就不玩了吧。試試找一下自己喜歡的東西,然後嘗試去做它,你會發現越做越有趣,越做越想去做,你會有更大的收穫。噶油,明天會是更美好的。!

25樓:

環境問題,一個環境一種人群,你在這個虛幻的網路世界裡面的人就是愛玩遊戲的人,你在一個人畫畫世家人們就是愛畫畫的,在什麼地方就會有什麼樣的人,你要理解,所以不要見怪就怪,這是環境造就的,你改變不了環境,但你能改變你自己。試著用別的心態去看待環境吧!

26樓:漫步一本

反正噴子就是看誰都不爽,當自己是大神一樣

我殺19個死4男刀鋒給一個6殺7死的船長噴說我搶這麼多人頭一點屁用沒有。。我只想說你搶19個人頭我看看= =反正噴子就是擁有低段位王者嘴,每次噴子一噴我。

我只說「怪我咯?!!」然後遮蔽 就是這個feel~倍兒爽

27樓:我在無上境界

lol遊戲環境確實很差。

我網三大師,以前一天玩7~8局,現在一天只玩2局左右,相當於小退遊了。遊戲環境差,是我小退遊的很大一個原因。

lol直播熱度依然很高,但lol遊戲本身的熱度是越來越冷清了,2023年lol玩家數量將大幅減少,2023年基本就涼了,到時候很多人將只看不玩。

還有一句話要說,但實在想不起來了,算了。

中國遊戲行業混亂現象是怎麼造成的?

28樓:百度使用者

中國遊戲業現狀

為什麼說中國遊戲業怪呢?主要有以下幾點:首先,從營收方面分析,網路遊戲一枝獨秀,單機遊戲受到盜版影響,收入不及網路遊戲百分之一。

第二,譴責聲不斷,從**到社會,網路遊戲可以說自出現以來就不斷面對遇冷壓力,但無論從使用者數或者營收方面而言,均穩定增長。最後,優秀的產品不多,但營收卻一直上升。第三,遊戲業監管政策頗多,譬如進口遊戲機限制、進口遊戲產品數量限制、防沉迷、虛擬物品交易,但效果卻並不明顯。

造成原因 中國遊戲業混亂的原因

1. 中國網路遊戲使用者玩的是寂寞,不是技術。不要為中國遊戲取得的一點成績而驕傲,中國的遊戲技術在世界上可競爭性不高。

如果說與韓國網路遊戲技術還有可比性的話,與歐美先進的遊戲圖形技術可以說一點可比性都沒有了,縱觀國內的遊戲產品,又有多少是自主研發的引擎。但這不代表中國網路遊戲的可玩性比較差,原因是中國遊戲使用者在遊戲中關注的往往是級別、是裝備、是朋友,而遊戲的畫面等關注度則相對較低,這也是中國網路遊戲能夠生存的原因。

2. 監管手段適用性不強。無論是對於企業的監管(如防沉迷系統增加)還是使用者端的監管(如虛擬交易徵稅)等,片面性較強,並沒有考慮全面,因此,在某些情況下,雖然增加了運營成本,卻沒有達到預期效果。

與此同時,政策的滯後性也對行業造成了不利影響,如遊戲機的監管政策以及遊戲進口數量限制。最後,多方監管也對整體遊戲業的發展造成一定負面影響。

3. 遊戲企業利益性較強。企業賺錢本無可厚非,但純利益驅使的目的則會對整體行業造成負面影響,如行業內使用者爭奪激烈、抄襲嚴重、惡性競爭也逐步加劇,而這些狀況無疑會阻礙中國遊戲業的深入發展。

縱觀歐美一些遊戲發達國家已經將遊戲應用到醫療、徵兵等社會活動當中,而中國遊戲的深入應用還遙遙無期。

4. 遊戲缺人才更缺環境。很多企業都在四處挖人,遊戲人才也變得愈加槍手,但好像至今國內也沒有研發出類似《魔獸世界》影響力的產品,究其原因,中國的遊戲環境才是關鍵。

研發環境方面,中國遊戲產品的研發理念大多隻來自於團隊中的少數人,或者說只是主策劃的意願,這無疑限制了內容的發散性。同時,中國的遊戲產品同質化嚴重,玩什麼遊戲感覺差別不大,這又進一步固化了遊戲人才們的思維。綜上所述,以上兩方面互相影響,造成了中國

29樓:匿名使用者

是一幫喜歡摔鍋、自以為是、能力有限的人造成的。

魔獸世界懷舊服是對當前中國遊戲環境打了一個狠狠的耳光嗎?

30樓:紅塵遊戲趣說

魔獸世界是一款非常經典的遊戲,在世界上這款遊戲都是非常出名的,在中國也同樣受到了許多玩家的歡迎,於是懷舊服就這樣誕生了,這個遊戲對國內的頁遊有一個衝擊,其實我們如今的遊戲現狀不是非常的好。

國內的很多玩家都是不願意去玩一些繁瑣的任務的,他們喜歡的就是所謂的自動尋路充值vip就能夠獲得強大的戰力,這都是一些夜遊所導致的。因為在這些遊戲當中,我們根本就不需要什麼操作技巧,只需要用滑鼠不斷的點選就好了,的技能是自動釋放的,路是自己去找的,升級也只需要不斷的動動手指就可以了。

由於氪金的原因導致一些平民玩家不斷的流失,就是因為,有錢的人他們在這個遊戲當中進行的充值導致戰力飆升,一些,經濟狀況沒有這麼好的玩家就完全打不過,於是就漸漸的棄坑了,這些遊戲也就逐漸變成了氪金大佬的戰場。而魔獸世界懷舊服進入中國的原因也是這樣,這是一種新的沒有人可以代替的遊戲型別。

我們的遊戲時間在不斷的減少,這款遊戲帶給我們的,更多的是一種情懷,而且也滋生了大批工作室,在這裡面我們就可以透過氪金的方式向這些些人來取稀有裝備。魔獸世界懷舊服也不會像國內的那些頁遊一樣,沒有絲毫的劇情,沒有絲毫的玩法,魔獸也算是填補了一個空缺,讓我們有更多的興趣去了解魔獸世界這款遊戲,不再被這些氪金頁遊有所毒害。

31樓:再見路人甲

我覺得沒有打了當前遊戲環境的耳光,因為這個懷舊服也是打著情懷的旗子來進行斂財。

32樓:萬事勝意的月餅

很多人喜歡氪金,所以也不算對當前中國遊戲環境打了一個狠狠的耳光吧?

33樓:匿名使用者

何來此言。

國服的懷舊服也像其他遊戲一樣,有中國式的烏煙瘴氣。各種工作室,金幣交易。。。。在國外都是被明令禁止的。

34樓:半杯酒微醺

我覺得不算是打了一個耳光,魔獸世界懷舊服只是在做一個情懷而已。

35樓:夢中的蘭花草

這應該不算吧,魔獸世界懷舊服只是打了一個情懷牌。

36樓:是好好人呀

魔獸世界懷舊服也不咋地,和中國遊戲一樣烏煙瘴氣,就想著賺錢。

37樓:叻兔娛樂

也不算吧,只是覺得現在的所謂懷舊服更多的商業化。

38樓:六稜視角

呵呵,簡直吊打,只是後期滿級,平a團本的時候,是真的很無聊!

39樓:倒影年華逝水

狠狠打了免費遊戲的臉!!!!

40樓:爽朗的恩賜解脫

妥妥的,現在的遊戲號稱各種建模各種特效,結果還沒個10多年前的老遊戲堅挺

41樓:

指令碼太多,沒意思了!

42樓:養夢澤

多少年了?做出比魔獸好的遊戲了嗎? 國人有時候真的是簡單粗暴。

什麼沒時間玩遊戲?那就讓你隨時可以玩就好了。什麼想在遊戲裡稱霸?

那好辦,衝錢嘛,大家各取所需。 那我到要說一句,不怕自己落後太多嗎? 落後會服出代價的。

一款十幾年前的遊戲, 我兒子(13)都能分的出那個好玩,不要手機要玩電腦了。

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