設計的本質是什麼?原因是什麼,什麼是設計?設計的本質是什麼

2022-03-27 20:34:19 字數 5576 閱讀 5609

1樓:蹇紅輝平惠

1.設計的本質\x0d就是要通過適當的外部形狀、色彩充分但不誇張地、真實而不虛假地表現出產品的內涵.\x0d設計的本身是創造,是人的生命力的體現.

設計師前瞻信的構思是設計創新的**,是人類都必須依賴的生命力與原動力.創新其實就是人民描述未來遠景的一種方式,設計師的任務就是藉助本身的直覺能力去發掘與構築世界的新價值,並予以視覺化.這種新價值可以說是對未來所做的假設,也可以說是一種預言,所以設計師必須具備將種種資訊在自己的腦海裡進行瞬間加工整合的能力,這就是直覺預言能力的開始.

設計絕對不僅僅是針對現有社會的要求,提供一個直接而短程的答案,更要去發掘潛在的不易覺察的社會需求,並且針對這些需求,提出具有前瞻性的解決方案.\x0d2.設計的目的\x0d就是為了滿足人們的需求,研究設計也就是要研究人的需求,並將需求轉化為產品.

並且要使人們能通過設計感受到產品的品質,從而產生購買的慾望.\x0d設計不是藝術,因此設計並不能僅僅根據設計師的好惡來創作,不能像藝術家那樣隨心所欲地創作.一個好的設計師必須對時尚潮流具有敏銳的洞察力,對受眾的接受能力具有很強的觀察力,對設計物件的需求具有很強的理解力,並將其感受應用於設計當中.

\x0d3.定義:設計是把一種計劃、規劃、設想通過視覺的形式傳達出來的活動過程.

\x0d  人類通過勞動改造世界,創造文明,創造物質財富和精神財富,而最基礎、最主要的創造活動是造物.設計便是造物活動進行預先的計劃,可以把任何造物活動的計劃技術和計劃過程理解為設計.\x0d  意指設計家有目標有計劃的進行藝術性的創作活動.

設計大部份為商業性質、少部份為藝術性質.\x0d  根據工業設計師victor

papanek

的定義,設計(design)是為構建有意義的秩序而付出的有意識的直覺上的努力.更詳細的定義如下:\x0d  第一步:

理解使用者的期望、需要、動機,並理解業務、技術和行業上的需求和限制;\x0d  第二步:將這些所知道的東西轉化為對產品的規劃(或者產品本身),使得產品的形式、內容和行為變得有用、能用,令人嚮往,並且在經濟和技術上可行.(這是設計的意義和基本要求所在)\x0d  這個定義可以適用於設計的所有領域,儘管不同領域的關注點從形式、內容到行為上均有所不同.

2樓:時光它老了丫

設計是溝通,是傳達,而藝術是表現,是創作。這並不是說設計裡沒有表現的成份,更不是說藝術是不在乎溝通的。但是兩者在這兩項上的側重是有很大差別的。

設計是不能憑感覺做的,要考慮各種因素,要尋找最隹的表達方法,要把自己的感覺翻譯成大眾能夠理解的有效視覺語言。

什麼是設計?設計的本質是什麼

3樓:千年小狐橙光

藝術設計的本質; 1.是人類有目的性的審美活動。人類在進行藝術活動時有明顯的目的性和預見性,是為達到某一明確目的性和預見性的自覺的行為。

2.是一種問題求解活動。設計過程就是以問題求解,尋找問題答案為核心,它是人們為滿足一定需要,精心尋找和選擇理想被選方案的活動。

3.是一種智慧文化創造形態。設計表現為某種文化創造活動形態,而這是特定的文化背景和進行設計活動的具有特殊文化素質的人所決定的 4..

現代設計的特徵: 1.是受到時間與空間限制的實踐活動。

設計的時空性特徵,給設計成果打上不同時代,與不同社會,不同時間與不同空間的烙印。為了減少時空的限制而造成的負面效應,設計師可做的是強化設計的現代意識和創新意識。 2.

設計活動都是在特定的物質條件的的約束下進行的。設計活動受到物質條件的限制。 3.

設計都是滿足人的某種需要而進行的。設計始於需求,需求由設計來滿足。這是設計與需求的本質關係。

4.設計是一種富於創造性的活動。創造性是一個重要的本質特徵。

5.設計活動是一個不斷推進的系統過程。 5.設計活動是一個不斷推進的系統過程。

具有過程性是設計的一個重要特徵。 從設計的

來說,現代設計是科學,是生產力,是生活方式的創造,是科學技術的全面物化,是推動社會發展進步的動力。 五.現代設計的經濟價值:

設計已經滲透到生活的方方面面,設計成為經濟效益和市場競爭的戰略和途徑,作為經濟的載體,設計成為國家和

的有效手段。 當今時代是品牌經濟的時代,是形象消費的時代。. 在活動中,設計是管理,設計左右產品的發向和市場的導向。

企業家是企業管理的「概念設計師」。 六.現代設計的文化價值; 現代設計文化是現代文化的構成部分。

設計文化是物質文化,又是

,是兩者的共融。

設計的本質目的是什麼?原因是什麼

4樓:聲音圖書館

設計的目的是讓生活變得更美好。生活中無不存在,每一種好的設計都會使生活變得更棒。聰明的人類在建設自己的家園,一定是想讓生活變得更好,一開始是小到個人使用牙籤,溫飽住宿問題,大到社會交通,宇宙飛船的設計,不管是直接影響到人的表面,還是人的心靈,總的來說一切東西都服務於人。

5樓:果果ai媽咪

1.設計的本質\x0d就是要通過適當的外部形狀、色彩充分但不誇張地、真實而不虛假地表現出產品的內涵.\x0d設計的本身是創造,是人的生命力的體現.

設計師前瞻信的構思是設計創新的**,是人類都必須依賴的生命力與原動力.創新其實就是人民描述未來遠景的一種方式,設計師的任務就是藉助本身的直覺能力去發掘與構築世界的新價值,並予以視覺化.這種新價值可以說是對未來所做的假設,也可以說是一種預言,所以設計師必須具備將種種資訊在自己的腦海裡進行瞬間加工整合的能力,這就是直覺預言能力的開始.

設計絕對不僅僅是針對現有社會的要求,提供一個直接而短程的答案,更要去發掘潛在的不易覺察的社會需求,並且針對這些需求,提出具有前瞻性的解決方案.\x0d2.設計的目的\x0d就是為了滿足人們的需求,研究設計也就是要研究人的需求,並將需求轉化為產品.

並且要使人們能通過設計感受到產品的品質,從而產生購買的慾望.\x0d設計不是藝術,因此設計並不能僅僅根據設計師的好惡來創作,不能像藝術家那樣隨心所欲地創作.一個好的設計師必須對時尚潮流具有敏銳的洞察力,對受眾的接受能力具有很強的觀察力,對設計物件的需求具有很強的理解力,並將其感受應用於設計當中.

\x0d3.定義:設計是把一種計劃、規劃、設想通過視覺的形式傳達出來的活動過程.

\x0d  人類通過勞動改造世界,創造文明,創造物質財富和精神財富,而最基礎、最主要的創造活動是造物.設計便是造物活動進行預先的計劃,可以把任何造物活動的計劃技術和計劃過程理解為設計.\x0d  意指設計家有目標有計劃的進行藝術性的創作活動.

設計大部份為商業性質、少部份為藝術性質.\x0d  根據工業設計師victor papanek 的定義,設計(design)是為構建有意義的秩序而付出的有意識的直覺上的努力.更詳細的定義如下:

\x0d  第一步:理解使用者的期望、需要、動機,並理解業務、技術和行業上的需求和限制;\x0d  第二步:將這些所知道的東西轉化為對產品的規劃(或者產品本身),使得產品的形式、內容和行為變得有用、能用,令人嚮往,並且在經濟和技術上可行.

(這是設計的意義和基本要求所在)\x0d  這個定義可以適用於設計的所有領域,儘管不同領域的關注點從形式、內容到行為上均有所不同.

6樓:俞根強

設計,就是按要求(即本質目的),利用現有資源,構造某種產品(可以是抽象的)

設計的本質和目的是什麼?它的定義又是什麼?

7樓:匿名使用者

設計的本質就是要把自己的思路表達出來,目的是讓自己的思路呈現給大家

8樓:花花

1.設計的本質

就是要通過適當的外部形狀、色彩充分但不誇張地、真實而不虛假地表現出產品的內涵。

設計的本身是創造,是人的生命力的體現。設計師前瞻信的構思是設計創新的**,是人類都必須依賴的生命力與原動力。創新其實就是人民描述未來遠景的一種方式,設計師的任務就是藉助本身的直覺能力去發掘與構築世界的新價值,並予以視覺化。

這種新價值可以說是對未來所做的假設,也可以說是一種預言,所以設計師必須具備將種種資訊在自己的腦海裡進行瞬間加工整合的能力,這就是直覺預言能力的開始。設計絕對不僅僅是針對現有社會的要求,提供一個直接而短程的答案,更要去發掘潛在的不易覺察的社會需求,並且針對這些需求,提出具有前瞻性的解決方案。

2.設計的目的

就是為了滿足人們的需求,研究設計也就是要研究人的需求,並將需求轉化為產品。並且要使人們能通過設計感受到產品的品質,從而產生購買的慾望。

設計不是藝術,因此設計並不能僅僅根據設計師的好惡來創作,不能像藝術家那樣隨心所欲地創作。一個好的設計師必須對時尚潮流具有敏銳的洞察力,對受眾的接受能力具有很強的觀察力,對設計物件的需求具有很強的理解力,並將其感受應用於設計當中。

9樓:長腿老頭喔

1:設計的本質

設計師前瞻信的構思是設計創新的**,是人類都必須依賴的生命力與原動力。創新其實就是人民描述未來遠景的一種方式,設計師的任務就是藉助本身的直覺能力去發掘與構築世界的新價值,並予以視覺化。這種新價值可以說是對未來所做的假設,也可以說是一種預言,所以設計師必須具備將種種資訊在自己的腦海裡進行瞬間加工整合的能力,這就是直覺預言能力的開始。

設計絕對不僅僅是針對現有社會的要求,提供一個直接而短程的答案,更要去發掘潛在的不易覺察的社會需求,並且針對這些需求,提出具有前瞻性的解決方案。

2.設計的目的

設計不是藝術,因此設計並不能僅僅根據設計師的好惡來創作,不能像藝術家那樣隨心所欲地創作。一個好的設計師必須對時尚潮流具有敏銳的洞察力,對受眾的接受能力具有很強的觀察力,對設計物件的需求具有很強的理解力,並將其感受應用於設計當中。

3.定義:設計是把一種計劃、規劃、設想通過視覺的形式傳達出來的活動過程。

10樓:匿名使用者

此回答筆者原創,已在頭條號置頂,不長不短,絕對乾貨,看完需有一點耐心。

總的來說,符合,達到,超過既定目標的解決方案是成功的設計,沒能達成預期的基本上可以說失敗的設計。至於解決方案是何種手段是何種形式何種技術則無明確限制,於是,創意這一概念得以生髮,想象力的空間得以。同時目標的設定也並不是固定的一成不變的,恰恰反之,可能經常是模糊的混沌的,需要我們去梳理,釐清,界定,量化,定位。

所以對於命題的理解,需要我們解放思想,打破約定俗成的條條框框。比如原本你的的目標是喝水,擱平時你可能需要的是個杯子,但幾經分析,你發現一把傘可能是你達成目標的最好方案。所以對於設計而言,形式,手段,過程並不重要,關鍵目標設定合理,解決方案達到預期。

如何獲得設計靈感?與其問如何獲得設計靈感,不如先問何為設計何為靈感。何為設計可以先參見筆者回答【設計的本質是什麼】順延下來可知設計的靈感就是預設目標和解決方案之間那個契合點。

這玩意兒,也許雲山霧罩混沌不開虛無縹緲捉摸不定,但如同思想,心理,甚至夢境究其因果其實都有跡可循,有其形成機制。所以與其企盼電閃雷擊,丘位元射箭不如練練練內功,扎扎馬步,搭建自己的思想體系,和邏輯推演能力。因為沒有這套東西,沒有這些認識講靈感講創意都是空中樓閣都是瞎貓抓耗子。

有人講靈感來自生活,貌視有道理,生活這個寬泛而廣博的概念常讓我們以為它就是個多啦a夢的口袋,裡面啥都有。但那都是元素,素材,沒有你頭腦中那套框架體系,就算被丘位元射中,你也不知那就是愛情,對吧,哈。所以,別整那些虛無縹緲,多看看專業書籍,先掌握專業內那套邏輯規則。

而後儘可能的跳出三界外,什麼工藝、技術、商業,經濟,社會,人文,心理,哲學多瞭解,在專業之外去理解這個設計專案的本質,常常會有顛覆性的觀念和認識的轉變。而後最惰性的等而下之的做法,從形式入手,從過往的成功案例與經驗作參照。不能再次了,再次就是抄了。

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