手機已離不開人們的日常生活了,將來有沒有可能用別的東西替待

2022-04-11 08:28:57 字數 6174 閱讀 3379

1樓:我考慮我的

就目前來看,世界上並沒有什麼是可以用來代替手機的。在未來,隨著科技的進步,會有更智慧、更易攜帶的產品出現,從而取締手機。

如今,人們越來越離不開手機,手機不再是簡單的通訊裝置,更是一個智慧的終端。手機幾乎充斥著生活中每一個角落,智慧家居、智慧家電、電商購物、生活服務、娛樂裝置等等諸多方面,人類進行的每一個日常操作都可以通過手機來完成。所以,現在我們不妨拋開已有的概念,展望一下數十年後,人類會不會找到手機的替代品?

高智慧眼鏡

目前社交資訊基本上是通過手機載體完成時間、空間的傳送,那麼現在要是出現另外一個智慧終端,比如說現在的眼鏡,人類可以直接通過眼鏡來傳遞資訊,感受世界,賦予眼鏡最基本的通訊、矯正視力的功能。

嵌入式智慧晶片

通過一張晶片,人體把意識上傳到晶片中,並由晶片實現意識的數字化轉換,最終完成意識操控技術的過程。人類可以直接通過自身的感官系統直接感受到另一個空間帶來的資訊,而不需要第三方載體,這樣的感知是不是會來得更加生動些。

2樓:你罵我我吃虧

這個是非常難以替代的,因為手機已經完全進入了人類生活。

3樓:油膩少年

又可能的,就像手機取代了bb一樣,以後會出現新的東西取代手機。

4樓:武漢黑鴨

我覺得應該可以,隨著科技的不斷髮展很可能會有東西代替手機

5樓:樾玥越躍

這個是很有可能的,畢竟我們的科技不斷的在進步,所以說將來可能有更先進的東西替代手機

6樓:否羑澤丶亦良

應該是有的,比如個人的移動終端都是特別好的。

7樓:小樊故事會

我覺得是很有可能的,因為時代在發展。科技在進步。

8樓:道德德啊

有的吧,萬事萬物應該都有可以取代的東西,而且科技在不斷的發展

9樓:浮生晨風

就目前來看,世界上並沒有什麼是可以用來代替手機的。

10樓:雪

我覺得這個現在是沒有的吧,畢竟現在的科技很難有別的代替啊。

11樓:

我覺得到那個時候大家應該會慢慢喜歡上看書的吧。你覺得呢?

動畫專業的日常是什麼樣的?

12樓:xiao筱筠妍

大家知道動畫和電影、和漫畫是區別開的,作為一門獨立的藝術和學科大有門道。

可能不少同學是因為一直喜歡看動畫,而對動畫專業感興趣的。但進入大學就讀動畫專業以後,可能會發現,接觸到的動畫和你平常喜歡的動畫型別並不完全相同,甚至可能相差非常大。

動畫涉及到的內容實在太多了。即使你考前是一個非常「二次元」的動畫觀眾,也絕不意味著你就適合學動畫。

下面我將為大家揭祕一下動畫專業的日常會做些什麼。

首先是他們的大致課程走向:

【大一】認知課程與初步的實踐

認知方面,最重要的任務就是讓學生認識動畫,理解動畫。這個階段,有一些涉及一點兒理論內容的基礎課程,如動畫概論,動畫史,等等。同時有一門實踐課,是要做**的,訓練學生的基礎技能。

實踐課程會讓學生對動畫創作過程有一個感性直觀的認識,這對後續課程的學習會很有幫助。

【大二】敘事,影視類的基礎課是重點

動畫有敘事性的,也有非敘事性的。但動畫的本科教育層面基本以敘事片為重點。所以,大二這個階段傾向於敘事能力訓練,以影視基礎課程和動畫技法類課程為主,開始訓練學生寫故事+用畫面講故事的能力。

編劇課,視聽語言課,基本都是這個階段的內容。此外,大二階段也會開設一些動畫技能方面的基礎課。

【大三】動畫技能的提高階段

有一些進階的技術技法課。並且,有一門重要的實踐課:聯合創作課。通過前兩年的訓練和通識,同學們組隊進行一部完整的動畫創作。這門課也會為大四的畢業創作打下基礎。

【大四】畢業創作

畢業創作,是大四全年的學習和實踐任務。同學們用接近一個學年的時間,完成完整的動畫創作,作為畢業作品。這個階段不會限制同學們的作品型別,敘事或非敘事均可。

學校會以導師制進行教學輔導。

動畫專業平時是非常的辛苦的

做動畫就好比親自設計和製造一部複雜的機器。需要掌握很多技能,不斷豐富你兜裡的工具。做動畫工序複雜。

前期,中期,後期。都需要一步步去自己細細加工。還需要熟練掌握各種軟體

該專業的同學會熬夜畫設計,也會熬夜做模型,一張角色設計也可能要改幾個星期,一張模型也需要大把大把的時間來完善它。有些時候還需要做一些短片讓角色動起來。按24幀每秒一拍三的話,一個流暢的動作最少也要畫八張圖,然後以此類推,可想而知一分鐘要差不多需要畫500張的量。

最後,沒有什麼專業是輕鬆的,學起來的過程是很艱苦的。

感謝你的閱讀,希望對你有用~

13樓:蓋蓋菠蘿

畫!畫!畫!

這三個字幾乎充斥著每一個動畫專業學生的生活之中。鑑於大家還沒有進入動畫專業,我想可以給大家分享一下進入之前你可能需要思考的問題。動畫有專業近年來在國內勢頭正勁,近十年都是非常有發展前景的產業,因為不僅電影、新番需要,同樣3d電影也需要有動畫基礎的專業人士提供建議

首先先講一下二維動畫,近年來其實二維動畫已經不是很吃香了。因為大家越來越傾向於3d的效果,但如果你的偶像是宮崎駿和新海誠的話,除了每天的練習之外,還需要刷許多類似的電影和動漫**。並將自己的創作思維帶入到生活中,去揣摩店員收錢時的表情,自己痛苦時的狀態,設計自己喜歡的主題劇本。

其次就是三維動畫,三維動畫的設計面會更廣闊的,比如遊戲和迪士尼動畫,真人動畫等。但是不管是二維還是三維動畫,都是不能落下畫!三維動畫還需要你掌握更多技術層面的軟體學習,比如flash、zbrush和sai等軟體。

另外就是定格動畫,這方面對於藝術的造詣稍微要求低一點。但是要對動作的執行有足夠多的瞭解,把你看過的東西,比如動作、街景等東西變成動畫,融入到生活中去,用自己的方式結合所有的專案。

實際上動畫是將日常生活的藝術以一種更加理想化切趣味化的形式展現出來,所以只有你在看到一幅實際場景的時候腦子裡浮現的是動畫畫面,才是真正的做到了畫師的境界。

14樓:小叮噹

提到動畫專業,可能很多人對其的第一印象要不同於其他專業。因此,近年來隨著藝考越來越受歡迎,也有逐漸有許多愛好動漫的學生想在高考時報考動畫這一專業。關於動畫專業,它是是一種綜合藝術,它是集合了繪畫、數字**、文學等。

現在國內的大部分高校基本都設立了該專業。因此,動畫專業的日常究竟是什麼樣越來越成為人們關注的熱點。所以今天,小編就在這裡向大家科普一下,動畫專業的日常到底是什麼。

1、繪畫練習

對於像動畫專業這類實踐性較強的課程,首先最重要的一點便是繪畫練習啦。正可謂熟能生巧,如果不在繪畫上投入大量的練習是絕對不行的。我所在的學校就有動畫專業,並且我也跟他們接觸過,對於一些繪畫基礎不是很好的同學,他們在早期甚至要畫到深夜,就是為了增加自己的繪畫熟練度。

因此對於一些不是很勤勞但又想報考該專業的學生一定要提前做好心理準備了。

2、**大量動漫找尋靈感

可能這一點對於那些熱衷於動漫的發燒友來說,簡直就是福利啊。沒錯,學習動漫專業的另一個要求便是要**大量的動漫。學生們只有在大量動漫的**下,才會產生一定的靈感,從而創作出優秀的動漫作品。

3、軟體學習

此外,對於動畫專業的學生來說,軟體學習也十分的重要。像ps、3d max等軟體對於動畫專業的學生都是必須要熟練掌握的,不然的話會影響到今後的就業。因此對於動畫專業的學生而言,軟體的學習也是必不可少的。

以上就是我的回答,希望能夠幫助到你!

15樓:檸檬有雪

⊙_⊙動畫日常,我是一個學兩年動畫的藝術孩子,怎麼說,大家就該學的學,順便蹭一下選修課啥的。平時很支援院線動畫(畢竟要取長補短嗷)在學的文化課包括語文,英語,思想修養,藝術概論、馬克思理論與實踐,等 專業課現在學了動畫概論,動畫歷史,分鏡、原畫、插畫、運動規律都是老師粗略的講一講。

ps:經常被叫大佬真的超開心有沒有!

當然啦,不同院校的課程是不一樣的,但基本大差不差,都需要由簡入難。 大一的時候主要學基礎的,美術功底的東西:色彩、動畫速寫(我一開始以為初高中的基礎足夠我畫肢體了!

然並卵吖,只有你畫不到的動作,沒有你練完的時候)、透視、人體結構、創意素描等。  然後就是與動畫關係比較大的了,大一下半學期開始進行:動畫概論、動畫造型設計、動畫場景設計(這個我其實自己去外面上了一段時間網課,畢竟學校時間不夠支援我繼續深入)、動畫編導、動畫分鏡頭(需要你理解視覺等問題)等等。

還有就是與電腦軟體相關的課程,動畫現在多是電腦製作(傳統動畫會累死人的)大二下學期和大三進行:基礎的是繪畫軟體,一般會教photoshop,但sai、painter等等也都是觸類旁通(這個自己買了數位板假期在家裡練手,需要你長時間練習,不然總不知道自己的缺處);然後是動畫製作軟體,動畫分三維動畫和二維動畫,不同方向所學的軟體也不相同,三維是maya、3d max、zbrush等,國內普通院校二維多是flash。最後就是製作完成後的剪輯合成軟體了,像ae(adobe after)、pr(adobe premiere)等等這些都是必不可少的。

最後!三分天註定,七分靠打拼啊兄弟們,大學基本上完全靠自學,老師只傳授知識和自己的經驗給我們,想要學會並熟練運用,在以後的生活有一個才能,學到的東西永遠是你自己的東西,別人無法奪走。不要太貪玩,大學是用來學習噠。

衷心的祝願你學有所成~

最最最後,希望國漫越來越棒!

16樓:仰望深藍天空

看到這個標題我就滾進來了,作為一個曾經和動畫專業小夥伴的資深室友,我必須來吐槽一下動畫專業童鞋的日常。

1、a4紙成箱買,每當開學時候,學動畫的室友就會買一箱a4紙。我覺得按本買都很誇張了,但是他們真的按箱買,尤其是當她做分格漫畫作業畫鏡頭的時候,矮油,就像是影視劇情裡的詩人一樣,桌子上都是畫紙,畫著畫著就看見她憨笑,一會就笑著笑著又暴躁。因為要構思劇情,所以經常把我們宿舍,班裡比較有特點的人都畫進了她的劇本里。

然後狡猾的告訴我們要對他好,要不把角色安排一個悲慘下場。對比安靜塞著耳機畫畫的美術學的女神室友,動畫專業的小夥伴看上去真的很精分,腦洞突破天氣,雖然作業是一摞一摞,很辛苦,但是看她也很有樂趣。

2、做動畫做到哭,小夥伴本身性格屬於大大咧咧的那種,我是眼看她從一個球體的運動做到了動畫人物設計,骨骼繫結。記得她第一次做完老師要求的一個球體的運動後,得瑟的一直回來給我們顯擺。後來到了三維人物作業,建模、綁骨骼。

綁著綁著就各種開始給學長打**、給學姐打**,邊哭邊打,555,太難啦!我要瘋了。然後邊擦眼淚邊繼續做。

但是當她最後完成的時候,得到我們的驚歎也是最多的,動畫專業同學都做平面的作業完全沒問題,做環藝的問題也不大,但是這兩個專業的人就做不了動畫的作業。所以說,付出和回報也是成正比的。他們會的軟體是最多的最難的,涉及面也是最廣的。

3、對各種周邊如數家珍,學動畫的小夥伴一般都是狂熱的動漫愛好者。他們會各種不同的動畫術語,對於我們看著長得一摸一樣的倒三角尖臉人他們都很很快尖叫,哇哇,這個是哪個動畫哪個誰,那個人設怎麼怎麼,明明看起來都一樣麼。不管二次元三次元,只要周邊他們都十分熟悉。

4、想法特別奇特

有次平面的舍友失戀了,哭得特別難過,我們都在安慰。學動畫的小夥伴突然一排腦子,拿著小畫板夾著a4就來了,說:別動,我正好缺一個流眼淚的分鏡,咋也畫不好,你接著哭,我看看。

弄得失戀的小夥伴狠狠的啐了一口,神經病,都哭不出來。哈哈哈,所以動畫專業學久了,思維也超級可愛。

以上就是一個室友角度動畫專業的日常啦,現在中國動畫事業越來越強。學習動畫很辛苦哦,一定要有足夠的熱愛。當然動畫做的好,收入也是相當可觀的哦。

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