手機行業全面碾壓友商成核心指標,失落使用者群體誰來撈

2022-04-13 10:07:02 字數 1222 閱讀 5711

1樓:動漫拾光年

之所以各家廠商一直打壓其他品牌的商品,是為了爭取到更多的非自己品牌粉絲的使用者,因為市場就這麼大,對手就這麼幾個,我肯能不是最好的,但一定要比其他家的產品好,至少要看上去好。

分析一下各家廠商的營銷策略和釋出會上的慣用伎倆。

首先,就是先吹一下自己用的cpu,用的是旗艦就說秒天秒地秒空氣,最後不服跑跑分。反正針對軟體優化好了,跑分方面是誰也不怕誰的存在。如果哪家廠商產品釋出的早了一些,恭喜你,你就可以用友商的身份出現在這次的ppt上面,被重點照顧。

其實這種做法也是很好理解的,畢竟,現在的手機市場上看,人們最看重的還是手機效能,打遊戲是不是會卡,會不會能穩定的保持在60幀,這對打動使用者十分重要。尤其是以打遊戲為核心體驗的網路使用者,這就更重要了。

可是好的cpu也不是每家廠商都可以拿得到,用的起的。不能吹效能怎麼辦呢?沒關係,我們可以只說處理器的效能強悍,然後就說,手機是拿來用的,不是跑分機器,讓我們忘記分數。

看看,看看,是不是有一種電視劇裡面世外高人的感覺?整個人的格調直接就上去了。可是,不說分數總要有點說的吧。

沒關係我們說些差別化的方面,比如,橫向線性馬達,雙揚聲器之類的。看,這款線性馬達可以嗡嗡的震動,還能嗡嗡嗡的震動哦,好吧,真的好神奇,我好想發現了手機新的用途。但是比起效能來說,顧客真的更在意這些嗎?

沒關係,只要對家沒有這個技術,這次的釋出會就是很成功的。沒得可說才是最尷尬的。

其實,影響使用者最核心體驗的方面往往是在釋出會上無法立刻體驗的到的。比如手機的穩定性,產品的質量,售後服務之類的。這些都是需要長期使用才能發現的方面。

所以,雖然有些品牌不是熱度最高的,但是往往銷量還不錯。廠商在乎的其實不是能不能碾壓友商,在乎的是能不能吸引到對方品牌的使用者。

2樓:我是一個小蘑菇

我想他們這樣子的競爭,最終目的也是為了手機的進步,那樣的話,更有利於使用者消費啊!但是無論如何,應該以使用者的角度上來生產系統

3樓:職場小白南瓜

手機行業一直競爭很激烈,追求高精尖的技術也是手機歷史潮流必備的,品牌有自己獨特性也是比較容易讓人記住,但滿足全面客戶的需要也是廠家的生存之道。

4樓:小南學長

我認為手機行業能夠完全將這些使用者給開發出來。因為現在手機的功能越來越強大,已經可以替代任何的電子產品。

5樓:輕靈觸動

還有許多針對小群體的系列,比如目標遊戲群體oppo ace,還有主打價效比的紅米和榮耀。

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