國產動漫該朝哪個方向發展?國人該如何通過他們來表達本民族的脾性與內涵

2022-05-02 21:22:27 字數 6204 閱讀 7397

1樓:匿名使用者

我記得小時候看的是上海美術電影製作的一些動畫,比如《葫蘆兄弟》《神筆馬良》《漁童》,現在我長大了,但是我至今印象還非常深刻。我認為中國動漫就應該朝那個方向發展,像《漁童》之類的都很富有中國傳統特色,老少皆宜。我現在也很喜歡看日本動漫,但我覺得國產動漫的發展應該有自己的特色,和日本形成兩種不一樣的風格。

2樓:深海光年

問題就出在「河lege蟹社會」這四個字上。

其實中國不是沒有好的漫畫,國(家也並不是不重視國產動漫發展。反而是因為太重視了,所以只要是個掛著牌子沒問題的企劃能要求到的資金都是大力砸錢的,所以被盈利者鑽了空子。

之所以你覺得國漫乏力是因為我們能看到的很大一部分都是被很多東西所阻礙過的傳達。

嘛,多蒐集一下吧,國漫好東西不少的。

雖然對現狀大家都很失望,但是相信在你找到寶藏後,會對國漫的明天充滿希望。

中國動漫前景

3樓:奇天cg學院

個人覺得還是值得期待的。雖然還存在很多問題,但是近幾年也相繼出現了幾部不錯的作品,說明動漫人才還是有的,只是整個體系還不完善,沒法持續創作優秀的作品,但是這個能力是可以提高的,只是因為一些原因需要些時間而已。

4樓:御龍丨尋夢

無非缺一個動漫市場的領軍人物,至於種種困難不過是每條道路上都會有的攔路石而已,只有有人成功後人們才會發現一切困難都是可以克服的,就像國產機的崛起一樣,沒什麼是不可能的,怨天尤人和羨慕他人等紙上談兵都是閒扯……說白了就是缺少一個有能力能夠辦下實事的人才

5樓:匿名使用者

不夠幽默劇情死板沒有創意這類動畫本人都不愛看,中國動畫主角們都沒有自己生命、個性和特點,就是傻乎乎的逗來逗去的,給小朋友們看還可以。

蠟筆小新很幼稚的動漫大人們看了嘎嘎笑呢,中國的動畫大人們看到直接換臺~

心靈之窗都是抄襲5秒的~有意思嘛?要抄襲也要抄個看過的人少的日漫吧~貓和老鼠這麼老的動畫片都比現在中國出的新動畫片好看~這些是我能表達出來的不喜歡看中國動畫的原因```還有很得不知道這麼表達~

現狀我給:★★

前景我給:★★★☆

6樓:匿名使用者

劣勢:政策、市場、民眾觀念、外部環境、職能部門不作為或亂作為、網路優勢:有一批真正愛動畫,希望中國動畫有前途,並且有一定能力的動漫愛好者存在

現在的話就是「負溢位」——完全死心了

如果未來有轉機,再說未來的

7樓:僕祖延蓉蓉

雖然總是說缺人。。

但是投資的人少做出來的都是低成本的東西。。

前景灰暗啊。。

8樓:匿名使用者

中國動漫產業起始於20世紀50年代,由於原創能力缺乏,國內市場長期被"舶來品"壟斷。為鼓勵國產動漫產業的發展,國家一直加大動漫產業支援力度,在財政、稅收、融資等多個方面給予支援。在國家的支援下,近年來動漫產業實現了快速發展。

據中國文化部統計顯示,2023年中國動漫產業的總產值接近760億元人民幣,相較2023年增長了22.2%,而較2023年的368.4億元人民幣翻了一番,連續三年平均增長27%。

與此同時,中國傳媒文化產業2023年總產值7600億元,較2023年增長13.4%,連續三年平均增長率約為15%。中國動漫產業近年來的發展速度遠高於同期文化產業整體的增長,動漫產業整體呈現強勁的發展態勢,成為引領文化產業發展的重要力量。

動漫產業的向好態勢催生了產業基地的崛起和聚集。據前瞻產業研究院釋出的《2014-2023年中國文化產業基地(園區)建設運營與投資戰略規劃分析報告》分析顯示,目前全國有二十多個省市將動漫作為新興產業大力扶持,北京、上海、蘇州、廣州、深圳、大連等地相繼出臺優惠政策,建立動漫產業基地。

據統計,目前廣電總局批准設立了20個國家動畫產業基地,8個國家動畫教學研究基地;文化部設立了8個國家動漫遊戲產業振興基地;新聞出版總署規劃了11個國家級動漫創意產業基地,包括4個國家網路遊戲動漫產業發展基地和7個國家動漫產業發展基地。

9樓:壽炳詩問兒

中國搞少點山寨版都好很多了,什麼山寨的東西都有

10樓:開麗戈華

個人認為動漫這種東西對於中國國情來說註定沒有太大的發展空間,日本動漫為gdp做了重大貢獻,而對於中國來說,還沒那必要,另外就是觀念的問題了

11樓:友冰衷沛凝

中國的3d動漫開發技術還是比較落後的,加上中國脫離不了的動物主題,暈死今天那麼卡連了那麼多貼

12樓:匿名使用者

劣勢:過於低齡化,故事情節單調,基本換湯不換藥,而且仿造極為嚴重,還死不承認!

並,廣電的一再禁止,排斥,導致漫迷反感,進一步排斥國產動漫。

優勢:我基本沒看見……

我對中國動漫已經完全失去信心了……

13樓:蓋澆飯

不把廣電總局幹掉就沒前景

14樓:上月

心靈之窗是神作。。。。他的光芒蓋過了茗記。。。

15樓:康適祭秀筠

雖然現在說發展動漫產業

但是。。。以動物為主題和

傳統故事。。。沒什麼新意啊~

16樓:萬事屋海賊團

在儒家文化以及封建思想影響了數千年的情況下 一時半會是沒前途的

17樓:匿名使用者

我也問過類似的問題。。。

貌似中國的漫畫不錯,但廣電總局不批准。。。等以後換了人就好了吧

所以我覺的中國的動漫還是很有潛力的~四顆星吧

18樓:匿名使用者

應試製度下,沒大的前景!

19樓:吥じ☆ve想慬

我可是很支援我的祖國的!!【好變扭得。。。

但是。。。

還是四星吧。。。

20樓:禾鷗聊蘊美

我想過···

一兩個世紀

應該希望就有了

21樓:慎墨莊彥

[發帖際遇]:

荒蕪世界販賣蘿莉,

不小心賺到佣金饅頭5.灰常黑暗....基本都是以動物為主題

22樓:暮雨秋寒

發展空間大,只是沒有傑出的人才,要詳細的說,不是一兩句就能說清楚的,這要考慮很多問題的

中國動畫的發展狀應在那些方面?怎麼進行提高

23樓:青い瞳

國對動漫的定位不佳,一直認為是低齡產品,導致收益不佳,無法形成良性產業鏈

日本模式已經說明了動漫作為商品,全年齡、產業化的可行性,雖然近年來節約成本導致畫質下降不是好現象,但真正有收益的作品不會缺投入,有投入的作品不會渣畫質,比如萬代家的機器人

有產業所以才能出好作品,內涵上各人品味不同,但我們用畫質說話

現今的中國動畫大多畫質有如剪紙動畫,就是因為缺錢

日本動畫很多都是中國人制作的,人才絕對不缺,缺的是投資

市場經濟下只有產業才能出佳作,靠電視臺給那點錢房貸都付不起,都知道日本動漫都是靠賣光碟和周邊賺錢的

可是低齡消費者消費能力有限啊,動漫要賺錢還是全年齡向網撒得大啊

光電總菊的禁播政策跟當年的閉關鎖國有毛不同,中國動漫只有培養阿宅,製作全年齡向動漫,才能自強

如今國內動漫**如何? 往動畫製片人方向發展如何?

24樓:晚風晨月

國內獨立動漫製片人的日子很不好過- -沒你想象的那麼美好- -像魁拔 都出2部了,票房還是很慘淡 = = 能**成本就不錯了- -最最重要的條件是你能找到投資方= = 沒有投資方一切都是空談目前國內很多動漫公司都是在做外包的- -在蘇杭滬那一片很多這種公司- - 你可以先考慮去那邊某家公司積累下經驗- -等國內什麼時候制度能夠適合做了再去自己做獨立製作人- -  或者你能拉到很多的投資,說不定也能夠成功 - -不過目前國內並沒有成功的案例- -我不是很看好這條路- -

25樓:攬人如面

我只能回答第三點。。。就是我很喜歡看有內涵的動畫,祝你製作出一些品質優良的動畫,到時候我一定捧場!

26樓:露琪亞袖白雪

你可以參考一下 新海誠 他的動漫很好,獨立製作

27樓:上官踏影

有夢追就好啊,再說,真正有實力還怕別人不喜歡你的漫畫嗎?

28樓:

能交流一下麼?我也有類似的想法。

29樓:0o零度頹廢

不清楚。 感覺中國的動漫事業有希望了

急!!!幫忙填調查問卷,認真填,關於中國動漫的,高分

30樓:彼岸的櫻

1. b.

2.c.

3.bc.

4.ad.

5.a.

6.b.

7.c.

8.a.

補充問題:

1.你怎樣看待中國動畫模仿、創新、繼承、發展的問題?

發展2.一部動畫作品成功的標準僅僅是經濟效益是否很大嗎?你認為它的衡量便準應該是什麼(包括哪些方面)?

不是,表達的內涵,被某個群體所喜愛,被多數動漫迷所支援,有一定的經濟價值,但不應只為經濟。

3.為什麼一直以來中國動畫的商業性和藝術性嚴重脫節?

這個有點難說,沒太仔細考慮過。我覺得中國動畫在所面向的年齡層上有問題,只面向低齡,而且許多動畫主要以教育為主。在一些比賽評選活動中,也沒有面向更廣大群體。

沒有喜愛的群體,商業性會減低。

31樓:達芬奇的貓咪

c d ab d a c a b

1.我認為模仿是創新,繼承,和發展的基礎,只有在模仿的過程中去粕取精,不斷對自身問題進行改造才能在問題中發線創新,在創新中尋求對中國文化的繼承和發展!(我認為當前中國動畫正面臨著來自世界各國的壓力,只有優先發展模仿,一步一步從實際出發才能是中國的動畫是也穩步發展,而不是閉門造車,造成空中閣樓的笑話來)

2.我認為一部動畫的成功與否並不在於其經濟效益。

我認為他的衡量標準應該是:文化意義和藝術欣賞價值,深刻的挖掘人的更深層次的內涵,探索人與自然或社會的關係的上述方面。

3.首先,中國是一個人口眾多的國家,動畫作為第三產業,也從在這眾口難調的缺點,國家為了平衡各方面的壓力,選擇了將動畫限制在了低齡階段,這就限制了動畫更為深奧的藝術性;

其次,一部分動畫廠商由於自身條件不足,無法實現對於藝術性的深層次表現,另一部分廠商則過分追求快速致富,導致商業性過於嚴重,與藝術性嚴重脫節;

再次,動畫的製作方中缺少良好的指令碼,嚴重導致了動畫作品套路化,體裁形式商業化等弊病。

(嘿嘿~希望能幫到你)

32樓:月上的櫻花

1a2d

3c4b

5c6c

7a8b

咱回答第1道和第3道補充問題

1答:如果中國動漫不要這麼古板就好了,老是友誼友誼的純動漫,哪怕+1點點愛情也好,人物也不要老是畫動物,哪次中國動漫不是兔?貓?狗?羊?禁止畫水果人。

3答:因為動漫人物的臉型,動作都僵硬的很,每一張圖都要重複幾遍,最重要的是!配音太差勁了,應該要多邀請一些表達能力好,習慣動作的配音= =

33樓:洋沛芹

1.b2.d

3.ab

4.b5.c

6.c7.c

8.b補充問題:

1.我覺得動畫繼承方面中國已經做得很好了,充分繼承了傳統,但是沒有新意也是一大缺點。我覺得中國動畫最先發展的應該是創新,不要拘泥於傳統的題材,雖然是經典沒錯,但也要符合時代的潮流和大眾的口味。

大家喜歡入潮流的內容,時尚並不意味著低俗。

2.當然不是,衡量標準我覺得應該是大眾的反響,大家喜歡與否。因為動畫就是做給大眾看的。

而且中國的動畫一直停留在低齡化階段,認為動畫就是給小孩看的,情節大多都很幼稚。我覺得中國動畫應該參考一下中國漫畫的發展路線,就像《漫友》一樣,和動畫不同,我和同學都覺得很棒。動畫偏向低齡化,年齡稍大一些也就不願意看,而再出的話仍舊低齡化,動畫也應該擺脫現在這種怪圈了。

3.這種現象的出現我認為是沒有正確理解動畫的內涵及其社會影響,一味地認為動畫只是一種用來賺錢的商業活動。其實不然,動畫是有非常深厚的內涵的,動畫的產生是基於社會的經濟水平和國民認知水平的。

僅僅追求經濟效益當然就不會注重藝術,也就不會有很高的人氣了。

這是我個人的見解,其實我是很支援中國漫畫的發展的,經常和同學一起看漫畫,國產漫畫也有非常多的精品,希望動畫也能像漫畫一樣蓬勃發展!

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