靜態怎麼看點線面 動態怎麼看?點線面

2022-05-18 09:46:42 字數 4868 閱讀 1617

1樓:殳舟

蒙版加徑向漸變。在用畫筆在蒙版根據需要塗抹一下

2樓:匿名使用者

由兩種感光器件的工作原理可以看出,ccd的優勢在於成像***,但是由於製造工藝複雜,只有少數的廠商能夠掌握,所以導致製造成本居高不下,特別是大型ccd,**非常高昂。在相同解析度下,cmos**比ccd便宜,但是cmos器件產生的影象質量相比ccd來說要低一些。市面上絕大多數的消費級別以及高階數碼相機都使用ccd作為感應器;cmos感應器則作為低端產品應用於一些攝像頭上,若有哪家攝像頭廠商生產的攝像頭使用ccd感應器,廠商一定會不遺餘力地以其作為賣點大肆宣傳,甚至冠以「數碼相機」之名。

一時間,是否具有ccd感應器變成了人們判斷數碼相機檔次的標準之一。

ccd感測器-原理編輯本段 ccd感測器是一種新型光電轉換器件,它能儲存由光產生的訊號電荷。當對它施加特定時序的脈衝時,其儲存的訊號電荷便可在ccd內作定向傳輸而實現自掃描。它主要由光敏單元、輸入結構和輸出結構等組成。

它具有光電轉換、資訊存貯和延時等功能,而且整合度高、功耗小,已經在攝像、訊號處理和存貯3大領域中得到廣泛的應用,尤其是在影象感測器應用方面取得令人矚目的發展。ccd有面陣和線陣之分,面陣是把ccd畫素排成1個平面的器件;而線陣是把ccd畫素排成1直線的器件。由於在軍事領域主要用的是面陣ccd,因此這裡主要介紹面陣ccd。

ccd感測器-種類編輯本段 面陣ccd的結構一般有3種。第一種是幀轉性ccd。它由上、下兩部分組成,上半部分是集中了畫素的光敏區域,下半部分是被遮光而集中垂直暫存器的儲存區域。

其優點是結構較簡單並容易增加畫素數,缺點是ccd尺寸較大,易產生垂直拖影。第二種是行間轉移性ccd。它是目前ccd的主流產品,它們是畫素群和垂直暫存器在同一平面上,其特點是在1個單片上,**低,並容易獲得良好的攝影特性。

第三種是幀行間轉移性ccd。它是第一種和第二種的複合型,結構複雜,但能大幅度減少垂直拖影並容易實現可變速電子快門等優點。

面陣ccd:允許拍攝者在任何快門速度下一次**拍攝移動物體。

線陣ccd:用一排畫素掃描過**,做三次**——分別對應於紅、綠、藍 三色濾鏡,正如名稱所表示的,線性感測器是捕捉一維影象。初期應用於廣告界拍攝靜態影象,線性陣列,處理高解析度的影象時,受侷限於非移動的連續光照的物體。

三線感測器ccd:在三線感測器中,三排並行的畫素分別覆蓋rgb濾鏡,當捕捉彩色**時,完整的彩色**由多排的畫素來組合成。三線ccd感測器多用於高階數碼相機,以產生高的解析度和光譜色階。

交織傳輸ccd:這種感測器利用單獨的陣列攝取影象和電量轉化,允許在拍攝下一影象時在讀取當前影象。交織傳輸ccd通常用於低端數碼相機、攝像機和拍攝動畫的廣播拍攝機。

全幅面ccd:此種ccd具有更多電量處理能力,更好動態範圍,低噪音和傳輸光學解析度,全幅面ccd允許即時拍攝全綵**。全幅面ccd由並行浮點暫存器、序列浮點暫存器和訊號輸出放大器組成。

全幅面ccd**是由機械快門或閘門控制去儲存影象,並行暫存器用於測光和讀取測光值。影象投攝到作投影幕的並行陣列上。此元件接收影象資訊並把它分成離散的由數目決定量化的元素。

這些資訊流就會由並行暫存器流向序列暫存器。此過程反覆執行,直到所有的資訊傳輸完畢。接著,系統進行精確的影象重組。

ccd感測器-結構編輯本段 ccd是由許多個光敏像元按一定規律排列組成的。每個像元就是一個mos電容器(大多為光敏二極體),它是在p 型si襯底表面上用氧化的辦法生成1層厚度約為1000a~1500a的sio2,再在sio2表面蒸鍍一金屬層(多晶矽),在襯底和金屬電極間加上1個偏置電壓,就構成1個mos電容器。當有1束光線投射到mos電容器上時,光子穿過透明電極及氧化層,進入p型si襯底,襯底中處於價帶的電子將吸收光子的能量而躍入導帶。

光子進入襯底時產生的電子躍遷形成電子-空穴對,電子-空穴對在外加電場的作用下,分別向電極的兩端移動,這就是訊號電荷。這些訊號電荷儲存在由電極形成的「勢阱」中。

mos電容器的電荷儲存容量可由下式求得:

qs=ci×vg×a

式中: qs是電荷儲存量;

ci是單位面積氧化層的電容;

vg是外加偏置電壓;

a是mos電容柵的面積。

由此可見,光敏元面積越大,其光電靈敏度越高。1個3相驅動工作的ccd中電荷轉移的過程。

(a)初始狀態;(b)電荷由①電極向②電極轉移;(c)電荷在①、②電極下均勻分佈;

(d)電荷繼續由①電極向②電極轉移;(e)電荷完全轉移到②電極;(f)3相交疊脈衝。

假設電荷最初儲存在電極①(加有10v電壓)下面的勢阱中,如圖2(a)所示,加在ccd所有電極上的電壓,通常都要保持在高於某一臨界值電壓vth,vth稱為ccd閾值電壓,設vth=2v。所以每個電極下面都有一定深度的勢阱。顯然,電極①下面的勢阱最深,如果逐漸將電極②的電壓由2v增加到10v,這時,①、②兩個電極下面的勢阱具有同樣的深度,並合併在一起,原先儲存在電極①下面的電荷就要在兩個電極下面均勻分佈,(b)和(c)所示,然後再逐漸將電極下面的電壓降到2v,使其勢阱深度降低,(d)和(e)所示,這時電荷全部轉移到電極②下面的勢阱中,此過程就是電荷從電極①到電極②的轉移過程。

如果電極有許多個,可將其電極按照1、4、7…,2、5、8…和3、6、9…的順序分別連在一起,加上一定時序的驅動脈衝,即可完成電荷從左向右轉移的過程。用3相時鐘驅動的ccd稱為3相ccd。

ccd感測器-特性編輯本段 ①調製傳遞函式mtf特性:固態影象感測器是由畫素矩陣與相應轉移部分組成的。固態的畫素儘管己做得很小,並且其間隔也很微小,但是,這仍然是識別微小影象或再現影象細微部分的主要障礙。

②輸出飽和特性:當飽和**量以上的強光像照射到影象感測器上時,感測器的輸出電壓將出現飽和,這種現象稱為輸出飽和特性。產生輸出飽和現象的根本原因是光敏二極體或mos電容器僅能產生與積蓄一定極限的光生訊號電荷所致。

③暗輸出特性:暗輸出又稱無照輸出,係指無光像訊號照射時,感測器仍有微小輸出的特性,輸出**於暗〔無照)電流。

④靈敏度:單位輻射照度產生的輸出光電流表示固態圖象感測器的靈敏度,它主要與固態影象感測器的像元大小有關。

⑥彌散:飽和**量以上的過亮光像會在象素內產生與積蓄起過飽和訊號電荷,這時,過飽和電荷便會從一個畫素的勢阱經過襯底擴散到相鄰畫素的勢阱。這樣,再生影象上不應該呈現某種亮度的地方反而呈現出亮度,這種情況稱為彌散現象。

⑥殘像:對某畫素掃描並讀出其訊號電荷之後,下一次掃描後讀出訊號仍受上次遺留訊號電荷影響的現象叫殘像。

⑦等效噪聲**量:產生與暗輸出(電壓)等值時的**量稱為感測器的等效噪聲**量。

ccd感測器-與cmos區別編輯本段 cmos針對ccd最主要的優勢就是非常省電,不像由二極體組成的ccd,cmos 電路幾乎沒有靜態電量消耗,只有在電路接通時才有電量的消耗。這就使得cmos的耗電量只有普通ccd的1/3左右,這有助於改善人們心目中數碼相機是" 電老虎"的不良印象。cmos主要問題是在處理快速變化的影像時,由於電流變化過於頻繁而過熱。

暗電流抑制得好就問題不大,如果抑制得不好就十分容易出現雜點。

此外,cmos與ccd的影象資料掃描方法有很大的差別。例如,如果解析度為300萬畫素,那麼ccd感測器可連續掃描300萬個電荷,掃描的方法非常簡單,就好像把水桶從一個人傳給另一個人,並且只有在最後一個資料掃描完成之後才能將訊號放大。cmos感測器的每個畫素都有一個將電荷轉化為電子訊號的放大器。

因此,cmos感測器可以在每個畫素基礎上進行訊號放大,採用這種方法可節省任何無效的傳輸操作,所以只需少量能量消耗就可以進行快速資料掃描,同時噪音也有所降低。這就是佳能的畫素內電荷完全轉送技

maya中在哪檢視場景中的點線面的數量統計?

3樓:匿名使用者

maya按f3

進入display選單

heads up dispiay 中的 poly count (顯示多邊形具體資料)

4樓:匿名使用者

場景怎麼導到ae裡啊?只能渲出序列**後才能匯入到ae中做後期處理啊..

3dmax中,如何選擇點線面,我用的是英文版,看不懂,也找不到地方。如果有截圖最好

5樓:夕陽

點、線、面的快捷鍵在是大鍵盤上的1、2、4。3因為在各種命令裡有不一樣。啟用子層級直接在點線面上用滑鼠左鍵點就可以了。

6樓:拍照王者

你指的是已將模型【轉換為可編輯多邊形】是嗎?如果是的話,可以用鍵盤上的1、2、3、4、5、選擇。(不是數字鍵盤上的1、2、3、哦)

7樓:永遠永遠愛你

你可以選擇一箇中文版的學習的!用熟練了以後,用英文的也不會太糾結的!初學的話,用英文很難上手!如果需要中文的軟體我可以給你!

8樓:清爽風彩

首先你得把模型轉換為可編輯的多邊形或者是網格物體才能對物體的點線面進行編輯的,方法是選擇物體右單擊在彈出的選單中選擇轉換為》可編輯多邊形。如下:

轉換完成後可以點選選擇右邊修改面板的點,線,邊界,多邊形,元素各對應的數字鍵1,2,3,4,5,按數字鍵可以快速的在它的各層級中轉換。然後通過移動,旋轉等修改命令對多邊形進行修改。如下:

誰知道機械製圖中點線面的投影規律,書上看不懂。跪求高手幫忙

9樓:匿名使用者

點的投影規律符合長對正、高平齊、寬相等的投影規律,其中主檢視水平代表左右方向、豎直方向代表上下方向,左檢視水平代表前後,豎直方向與主檢視同,俯檢視豎直方向代表前後,水平方向與主檢視相同。這三個基本檢視代表的方位弄明白後,線是由點構成的,面一般由線組合或者點線的組合構成。所以說只要點的投影規律弄明白了,線兩端點按投影規律確定,直接連線就形成了線,由線組合成面。

當然線、面還有許多總結出來的規律,但基礎都是點的投影規律。

10樓:匿名使用者

記住一句投影口訣,高平齊,寬相等!任何機械圖紙,主檢視和側檢視和俯檢視所表示的東西,關係都是要對應的,這也是以後做項貫線的基礎

11樓:薔薇丶天堂

一束光源照進去,就區域性剖視或者區域性示意。

大家怎麼看,大家怎麼看? 20

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