我的世界種子有什麼用?怎麼用

2022-06-07 07:40:19 字數 1769 閱讀 4018

1樓:匿名使用者

當遊戲準備生成一個世界時,遊戲會呼叫一個演算法,生成一個偽隨機數,這個數決定了世界的樣子。但由於偽隨機演算法的性質,若演算法初始輸入的數值(種子)是相同的話,算出的偽隨機數是相同的。

而當世界生成演算法更新後,相同的種子也不會生成相同的地形。

這就解釋了為什麼相同的種子可以在相同遊戲版本里創造出相同的世界,而不同的種子、不同的遊戲版本都不可以。

一個世界生成時,它的種子已經確定。預設情況下游戲會自動選擇種子(使用系統時間)。但玩家也可以手動設定。

使用相同的種子可以重複玩相同的世界,種子也可以用於與其他玩家分享世界。種子的設定可以用數字(包括負數)、字元等,非純數字種子會被自動轉換成純數字(見下)。

如果舊版本的世界匯入到新版本中,則新的區塊會基於新的種子,因此並不一定會與舊區塊吻合(這種現象在冒險元素更新後廣泛出現)。被刪除的區塊會重新生成,但只要種子或生成演算法其中一個有所不同,區塊就會不同。

必須注意的是種子其實只是輸入到偽隨機演算法中的值,而不是世界真正的名字。生成一個世界不需要一個手動確定的種子。例如,若使用一個生物群系的名稱(如"swamp",沼澤)作為種子,生成的世界並不會以沼澤作為主要的生物群系。

當遊戲準備生成一個世界時,遊戲會呼叫一個演算法,生成一個偽隨機數,這個數決定了世界的樣子。但由於偽隨機演算法的性質,若演算法初始輸入的數值(種子)是相同的話,算出的偽隨機數是相同的。

而當世界生成演算法更新後,相同的種子也不會生成相同的地形。

這就解釋了為什麼相同的種子可以在相同遊戲版本里創造出相同的世界,而不同的種子、不同的遊戲版本都不可以。

一個世界生成時,它的種子已經確定。預設情況下游戲會自動選擇種子(使用系統時間)。但玩家也可以手動設定。

使用相同的種子可以重複玩相同的世界,種子也可以用於與其他玩家分享世界。種子的設定可以用數字(包括負數)、字元等,非純數字種子會被自動轉換成純數字(見下)。

如果舊版本的世界匯入到新版本中,則新的區塊會基於新的種子,因此並不一定會與舊區塊吻合(這種現象在冒險元素更新後廣泛出現)。被刪除的區塊會重新生成,但只要種子或生成演算法其中一個有所不同,區塊就會不同。

必須注意的是種子其實只是輸入到偽隨機演算法中的值,而不是世界真正的名字。生成一個世界不需要一個手動確定的種子。例如,若使用一個生物群系的名稱(如"swamp",沼澤)作為種子,生成的世界並不會以沼澤作為主要的生物群系。

要確定一個世界的種子,載入這個世界並檢視除錯螢幕。

在快照 12w21a 以及1.3正式版以後,除錯螢幕不再會顯示種子。玩家需要按"/"鍵開啟控制檯並輸入命令"seed"。

目前除了使用外部指令和直接讀取地**件外,多人模式中的客戶端無法檢視伺服器世界的種子。

參考資料:http://zh.

minecraftwiki.net/index.php?

2樓:不忘初心

新版本中種子可以餵雞,喂兩隻成年的可以讓它們交配。

《我的世界》是一款風靡世界的3d第一人稱沙盤遊戲,這款3d的第一人稱沙盤遊戲沒有華麗的畫面,更注重遊戲性。

minecraft是一款沙盒遊戲,所呈現的世界並不是華麗的畫面與特效,而是注重在遊戲性上面。

用鋤頭點選草地或土地將它變為耕地,種子可以種在耕地上。

3樓:示朋活寶

用鋤頭 就是那個只有一頭的,點選草地或土地將它變為耕地,種子可以種在耕地上。新版本中種子可以餵雞,喂兩隻成年的可以讓它們交配

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