永恆之塔和WOW相比誰更好玩?要詳細說明理由

2022-06-14 08:02:00 字數 2899 閱讀 3899

1樓:碧魯玉芬古媼

今天我看到我旁邊一個哥們在玩永恆之塔,我問了下你玩什麼呢?他說永恆。

「哦」,我很失望看到那畫面,我就想起令我氣憤的神泣了。韓國遊戲沒一點新鮮感了。不講究操作。

只注重人物的華麗,我很失望,大多數玩家期待的遊戲竟然是這個樣子的,在看看那背景?爛的要死。

wow的經典,我說不用多說,大家也應該能感覺到,畫面絕對一流,有時讓人能置身其中。真實感可比性,絕對超一流!經典副本,戰場,。

競技場,不免讓人能想到古羅馬時代的輝煌。角鬥士,多麼經典的裝備名字。

國服遲遲沒開wlk。我想是因為在等永恆之塔公測吧。我相信wow流失的玩家

還會在次重返wow,迎接wlk的到來

因為再次經典重現,誰不想在第一時間感受

2樓:

遊戲性方面永恆是沒辦法與wow相比的,操作方面基本近戰之間是站樁對砍,遠端之間就是對射,然後沒有平衡性可說,法師無敵.滑鼠走路,靈活性不強.操作性很低

,畫面方面畢竟是後出來這麼多年的遊戲了當然要好一點加上又是符合東方人口味的風格.由於他的操作性低決定了很好出外掛,所以已經hf已經有人在用了,中國這邊還沒有出來.估計是在修改成道具收費和暴率問題,要不然已經在韓國公測的遊戲拿過來不會費那麼長時間測試的.

沒辦法這也是國情,這年頭靠遊戲性取勝的遊戲才能售點卡賺點錢

你也可以自己去體會下

3樓:鄺染茆丁

當然是魔獸世界啦。論排名。魔獸世界第一。論介面效果。魔獸世界好。而且魔獸世界很多都是自己創新的

而永恆之塔光會模仿魔獸世界的。沒新意。而且很多設定都比永恆之塔好、所以建議玩魔獸世界。

4樓:完顏恕凌裳

兩個遊戲是不同風格的遊戲,wow是比較粗獷歐美風格的遊戲,而aion是比較唯美的韓國代表的泡菜遊戲,各有各的風格和世界系統,wow裡面人物角色和職業都比aion的多,作業系統以及遊戲介面都和wow的差不多,不過wow自己可以在遊戲裡面diy遊戲的介面,而aion則不行,操作上面而言wow可操作性更強,但是aion的出招以及法術都更加花俏。要看你喜歡什麼樣的遊戲了,祝你遊戲愉快

5樓:五秀榮憑霜

永恆之塔畫面好

但內容純是仿wow

永恆之塔的畫面效果

wow只有在wlk才能相比

但可惜的事國f現在是冰峰前夕

永恆之塔里人物可以自己編輯

比wow多了好幾種人物

但遊戲內容和wow差不太多

只要會玩wow

玩永恆之塔比沒玩過wow的輕鬆的多

6樓:鞠霞信書

怎麼說呢,

aion

雖然延續了wow的操作

(wsad)但是

跟大多國產s

b遊戲一樣,走路是可以點著走的。。。。這另我狂汗啊!

7樓:胥素蘭繩儀

唉個人感覺wow比永恆之塔好玩

很多朋友去玩啦我一起去

我沒去不過看朋友玩就看出來了

永恆之塔雖然畫面已經超過了wow但是可玩性沒有wow高

8樓:環忠鏡綾

永恆之塔能和wow比麼、

是一個檔次的不?

有那位老玩家能夠詳細說明下 永恆之塔怪物血條都顯示了那些資訊

9樓:匿名使用者

2星 比1星 牛b 就是這個意思 血條 又寬又大 比 普通的牛b

永恆紀元弓手130打架怎麼加點最強,詳細說明一下謝謝

10樓:仉玉軒

弓箭手目前比較主流的天賦點法是防禦天賦點出不死,攻擊天賦適當加達到通用的後置天賦的要求,其餘的全部點通用天賦。

當然也有根據新版本跨服天梯戰出來之後,專門用於pk的點法,主要強化攻擊的毒技能。

魔獸世界 打pvp玩獵人還是盜賊好,哪個好玩?請詳細說明,謝謝

11樓:某男吧友

喜歡猥瑣的就玩盜賊,暗殺偷旗。 獵人吧就守旗,殺人吧

12樓:叄笙月緣

首先請問lz 你的興趣是小號戰場還是要85的戰場?

如果是小號戰場 玩dz會比其他職業爽得多 很強大的單殺能力 從點出消失 伺機到65級 個人感覺算是dz最強勢的等級階段 我記得用一個一身元帥套(60)的打60-64戰場 一套技能下來 可以秒了8000+的戒律牧 估計也就nq能無敵秒不掉了~(手法極其簡單 悶謀鎖背刺腎影舞 章就補鎖喉 加伏擊 不章就伏擊影舞快結束補個鎖喉 一個剔骨暴擊有個6000+吧~

如果lz想玩85的戰場 而不是留戀過多在小號戰場 這就看lz對著兩種職業的喜好程度了 dz說真的 玩得好很噁心人 到了85人人都一套畢業軍裝了 要注意的細節有很多 而且dz本身雖然控制很猛 但自身很吃控制 反觀lr 操作簡單 照明 驅散+冰 獸王的話注意卡脅迫cd 射擊的話準備就緒用得到位就行 其他就是被打靈猴風箏 眼鏡蛇射擊啊 神馬穩固射擊啊 **射擊...

總得來說到了滿級 lr是個移動炮臺,dz則是一個高機動性 高控制性的危險炸彈(高爆發)。沒有最好的職業 只有會玩的玩家 強烈建議lz都試著玩玩 反正現在戰友招募系統直升80 你一個星期就能到85 到時候玩玩就知道啦 這種事最好還是自己體驗~

13樓:匿名使用者

dz,dz,dz,dz

14樓:匿名使用者

pvp lr有較為強大遠端輸出能力,只要保持好距離,就應該沒問題 jjc的話個人覺得還是dz好 zc的話lr好

15樓:匿名使用者

我感覺還是獵人好些吧。 帶個猴子。。pvp挺猛的。。 dz要強烈的意識和手法。但是dz一直都是pvp熱門。各有各的好。。

永恆之塔好玩嗎

1全部不能說永恆很垃圾,是個標準的韓國泡菜遊戲,你要是感覺 傳奇世界 跑跑卡丁車 勁舞團 非常好玩的話,你可以去試試 永恆之塔。你要是感覺 魔獸爭霸 cs,更好玩的話,就去魔獸世界。還是看你自己的愛好。不過我還是推薦你玩 魔獸世界。更考驗操作和團隊意識。其它就不多說了,2個遊戲是個什麼地位可想而知。...

永恆之塔玩什麼職業好啊,永恆之塔最好玩的職業是什麼

就你說的只有一個職業符合 魔道了,超高的爆發 極限的防禦技能,只要有點手法,就差不多了 物理職業要求的投入太多了 沒有rmb的支援 根本打不了人,副本更別說 弄點血量 都不夠看的。誰會不想組一個高輸出呢,魔道吧 精千支援足夠了。精靈和魔道的差距 同為控制和傷害 現在已經不能和魔道相比,魔道的魔力 集...

永恆之塔OBS和PK問題,永恆之塔OBS問題

1.你打別人都抵抗。大概是你在用珠子,要不就是你裝備不太好,命中不高,還有可能對面等級太高,畢竟現在已經開放到55級了 2.獲得obs的判定主要是等級差距和軍銜差距,正常情況是幾十點到幾百點 3.魔道主要打魔增的石頭,孔多還可以打幾個生命,神石最好是3760的屬性神石,買不起也可以用1880 4.魔...