明日之後為啥有的人好幾天沒登入了的一登入級別都快趕上我每天刷的了

2022-06-29 05:51:39 字數 6249 閱讀 7725

1樓:來自鳩茲廣場風度翩翩 的紅梅

太關注了,沒太多好處,就像**一樣,長線是金,**賺不了太多,套住了割肉賣呀!

2樓:貓兒刺

情況大概是這樣的。你每天都在刷,經驗值就拿不倒那麼很高。那些很多天沒登入的,一登入差不多就快趕上你的等級。這個也是系統有贈送一些離線掛機的經驗。

3樓:彭易巧

明曰之後登入級別商的問題,這是平臺的問題,他想給誰的級別高就給誰,你是沒辦法的,這個問題,你沒法計較,沒有地方說理的,認了吧。

4樓:風中瀟灑

不會吧,要麼是充錢了要麼是肝了,畢竟沒日沒夜地玩升級也很快的!

5樓:日記本金

可能是被別人彩納的多。她自己答的也多,這樣升級就會很快的。你可以學習學習呀。

6樓:憶老三屆知青的青春歲月

不能天天吧哪有那麼多時間每天工作那麼忙

7樓:

遊戲等級不重要,重要的是裝備和技術。這個情況大概是這樣的。你每天都在刷,經驗值就拿不倒那麼很高

8樓:狙擊金融界

為了挽回老顧客,這是最常見的一種營銷策略。很正常不過,而且也是很容易理解的啊。所以讓我們覺得真的是要多學點心理學,可以老頭很多東西?

9樓:

明日之後為啥有的人好幾天沒登入了的一登入級別都快趕上我每天刷的了,他們是不是有外掛呀,這樣玩遊戲就沒什麼意思了,很不公平的。咱還是不玩了吧,免得生氣。

10樓:

兩三天登一次的咋升級那麼快呢???

11樓:

這個情況大概是這樣的。你每天都在刷,經驗值就拿不倒那麼很高。那些很多天沒登入的,一登入差不多就快趕上你的等級。

這個也是系統有贈送一些離線掛機的經驗。那麼也就是說這個遊戲機制是說等級在這裡不是很重要,也可以說為了不讓大家等級差距太大的一個機制。玩遊戲等級不重要,重要的是裝備和技術。

這個情況大概是這樣的。你每天都在刷,經驗值就拿不倒那麼很高。那些很多天沒登入的,一登入差不多就快趕上你的等級。

這個也是系統有贈送一些離線掛機的經驗。那麼也就是說這個遊戲機制是說等級在這裡不是很重要,也可以說為了不讓大家等級差距太大的一個機制。玩遊戲等級不重要,重要的是裝備和技術。

這個情況大概是這樣的。你每天都在刷,經驗值就拿不倒那麼很高。那些很多天沒登入的,一登入差不多就快趕上你的等級。

這個也是系統有贈送一些離線掛機的經驗。那麼也就是說這個遊戲機制是說等級在這裡不是很重要,也可以說為了不讓大家等級差距太大的一個機制。玩遊戲等級不重要,重要的是裝備和技術。

這個情況大概是這樣的。你每天都在刷,經驗值就拿不倒那麼很高。那些很多天沒登入的,一登入差不多就快趕上你的等級。

這個也是系統有贈送一些離線掛機的經驗。那麼也就是說這個遊戲機制是說等級在這裡不是很重要,也可以說為了不讓大家等級差距太大的一個機制。玩遊戲等級不重要,重要的是裝備和技術。

這個情況大概是這樣的。你每天都在刷,經驗值就拿不倒那麼很高。那些很多天沒登入的,一登入差不多就快趕上你的等級。

這個也是系統有贈送一些離線掛機的經驗。那麼也就是說這個遊戲機制是說等級在這裡不是很重要,也可以說為了不讓大家等級差距太大的一個機制。玩遊戲等級不重要,重要的是裝備和技術。

12樓:

也可以說為了不讓大家等級差距太大的一個機制。玩遊戲等級不重要,重要的是裝備和技術。

13樓:匿名使用者

那些很多天沒登入的,一登入差不多就快趕上你的等級。這個也是系統有贈送一些離線掛機的經驗。那麼也就是說這個遊戲機制是說等級在這裡不是很重要,也可以說為了不讓大家等級差距太大的一個機制。

玩遊戲等級不重要,重要的是裝備和技術。

14樓:初瑤

明日之後營地升級技巧 營地有哪些升級辦法 、踴躍前去多貝雪山、貝克茲省獲得物質後,你所在的營地或徵收部門稅款用於成長。 在郵局停止捐獻,為營地成長做出本身的進獻。 市長能夠在市政廳、各修建處對營地停止晉升,擴充套件本身的營地。。

15樓:幽靈小猴

因為你一次性都答完了唄!

16樓:來自華容河無邪的螢石

可以記錄貼,金立手機有。club啥玩意,拉虧去控制。曹吳奇隆,擦了木瓜膏。理論與實踐了,流口水了聯絡一下。考慮啥模樣,好無聊肯學。1伯母取消了,看看我取消。

明日之後口碑已經大崩盤,究竟是什麼原因造成的?

17樓:次元小拾

《明日之後》口碑崩盤是在情理之中的,這款遊戲經歷了上線後的火爆,上線三個月後的大規模退遊熱潮等一系列過程。到現在為止,《明日之後》逐漸已經開始到了低谷了,並且還在走著下坡路。而造成今天這種局面的,我認為有三方面的原因。

一、策劃不作為

要說《明日之後》最讓玩家不滿的是什麼事,那就是策劃的不作為。之前的幾次新地圖更新都是跳票嚴重,弄得玩家白白浪費了很多的經驗。即便是後來出了一個經驗轉換器,但也被很多玩家指責是在拖慢玩家在新版本後的升級速度。

可見策劃一直是抱著能拖就拖的原則,並不將心思放在新地圖和新版本上。

二、**機制太坑,洗配方要花很多錢

在《明日之後》中,即便是抽中了配方,還需要洗配方,等裝備的評分到達標準後才能賣。而洗配方則是公認的坑好的屬性很難洗,不好的屬性很常見。並且,如果想讓所有屬性都讓自己滿意,那就得一直往裡面投錢。

然而,不要以為就這樣完了,在上一個版本中辛辛苦苦洗出來的配方,到了下一個版本就一點用處都沒有。可以說,《明日之後》這操作是挺厲害的。

三、出了太多沒用的東西

在《明日之後》的設定中,有一些東西是用不到的。比如時裝,本來就是一個末日生存遊戲,變成明日暖暖是怎麼回事。

好了,關於這個問題我就回答到這裡,如果覺得我說得不錯的話請給我點個贊吧。

18樓:

明日之後口碑已經大崩盤了,導致它崩盤的原因是因為他鋪的攤子鋪的太大了,然後資金又不足,所以導致了大崩盤

19樓:片刻晴天

說換了策劃,也沒怎麼變。第二季來了變化確實不大,我同學抽了兩次140配方的,出了兩個建築。剛回歸的人又退了遊,藉著第二波的旗號召回老玩家又不真心對待,只靠我們這些苦撐

20樓:心墨戀

說是減少任務量給玩家減壓,卻出了一個又一個任務;**護甲消耗太高;氪金嚴重;**概率太低。

21樓:嘿你說說

配方太難抽了,最近一次攢了160配方,結果抽出個破窗簾,要不是捨不得營地裡的小夥伴早特麼退遊了……

22樓:匿名使用者

氪金不是很嚴重,不氪也可以玩,只是很容易被吊錘而已,就是**啥的爆率太低,氪不起的人永遠氪不起,比如我,九五榴彈蜘蛛弓全沒有。。。。(ノ=д=)ノ┻━┻

23樓:糖魚兒

原來說好資源點優化位置的,結果好了幾天之後又回覆到原來那種天一個地一個的那種,有時候一看這樣直接放棄不做。另外就是資源點固定位置總是那麼幾個,有時候人多就要蹲點搶資源點,運氣不好原地等兩三分鐘都是常事。體諒一下生活玩家吧!

24樓:沐翼丶帆帆

**機制不公平,槍械只要是好的,基本上是抽不到的。建築,有平民風格的,有中國風格的,還有羅馬風格的,就是不會讓你的建築抽完全,就是讓你建出來的房子4不像。槍與槍在實際生活中區別並不會很大,除非就是配件升級,讓槍的效能提升到另一個級別,明日之後的槍械是一個槍的效能壓一個槍的效能,終有一天會吧槍械更新完,到那時也將會是明日的終結,剛開始定位就是錯誤的。

25樓:放浪形骸

第一是氪金太重,不誇張的說這遊戲氪金力度已經超出了國人的工資水平。第二,**與護甲耐久消耗太快,雖然降低了一些但和玩家心裡逾期還是讓玩家承受不起

26樓:巨思衲

明日之後口碑已經大崩盤,究竟是什麼原因?一個企業的口碑不好是因為它的生產能力不行,剛開始人們不知道的時候會因為口碑好去買,如果人使用了之後你的產品不達標,所以口才造成口碑崩盤。

27樓:周拔皮

主要是時間投入,你不氪金就得肝,尤其又氪,又肝,前段時間的肝帝們,每天高強度的肝,導致後期看到明日的宣傳廣告就想吐,再怎麼更新都沒啥興趣,真是明日復明日,明日何其多,結果回頭一看,用錢氪用肝換來的號連盒煙錢都打不回來,投入沒回報。

28樓:一襲白衣祭故人

早就崩了,出雪山的時候就崩了,地圖太多一天24小時8小時上班13個小時肝遊戲.而且太坑錢了,2個月下來幾乎都是帶**各種氪金大佬,沒氪金的多數都退遊了,

29樓:咪咪是個懶貓

我覺得是因為裡面太坑了,很多都需要用錢,玩家體驗感不好。

30樓:步三笑

最噁心的就是,氪金抽配方,中獎率居然比不上那些不氪的!合著尼瑪我們花錢買罪受了?感覺就像是碰到了白眼狼,完全不知道究竟是那一批客戶給他們飯吃的!

31樓:被烏龍的人

主要是看著在鍋裡的肉就差那麼一步之遙,硬是抽不到,就要你氪金,不氪就是不給你

32樓:回憶刺痛心臟丶

明日之後口碑崩盤的主要還是在於**機制太不公平了。

33樓:克羅歇歐

崩盤?我怎麼沒看到,玩的人很多啊,雲玩家和白嫖誰會在乎,一群不產生效益的人到哪個遊戲也不會受待見的。

34樓:憨憨

因為明日之後一直要求玩家升級氪金段位,而氪金需要玩家更大的資金投入。

35樓:

我覺得應該是他的**機制,很難受的,抽不到自己想要的。

36樓:匿名使用者

生活太困難,支援不住窮啊!又沒有太多時間去肝,難受!!!就不能發一些福利嗎?o(︶︿︶)o唉

明日之後哪個職業好?

37樓:愛生活愛自己愛說

自打《明日之後》散去了「陰兵佈陣」之後,逐漸走上了正軌!很多玩家也開始慢慢揣摩這款號稱「生存」模式的遊戲究竟怎麼玩!今天呢,遊戲君就和大家聊聊關於九大職業的選擇與推薦,方便各位《明日之後》的小夥伴們,選擇到適合自己的職業!

伐木工:休閒玩家已後悔,為何當初選了它!

所謂「伐木工」,顧名思義..聽上去你都知道了,該職業可以砍伐梳妝、橄欖球等來提高木材獲得!但是,每天下來是非常「肝」,有休閒玩家表示:

自打選了這個職業後,早已經後悔了,每天可以用「肝爆」來形容..好好的休閒玩家,如今變成「重肝」了...

護甲工:實用,但是要「氪金」!

作為《明日之後》遊戲裡的防具「製作商」,護甲工在遊戲裡還是非常吃香的,堅固維修的費用不僅打了折,而且還有揹包擴容呢!不過這個職業需要「氪金」,不然**有大量的圖紙來製作防具呢?

槍械工:被稱為「燒錢無底洞」,又愛又恨!

要說起《明日之後》裡的九大職業哪個「最少錢」,遊戲君覺得非槍械工莫屬了...特別是後期製作高階槍械的時候,都需要槍械工!但是呢,同樣是與護甲工一樣,最缺圖紙...

圖紙**來呢?得燒錢來抽啊...所以,除了重度氪金玩家,其他玩家建議離遠點兒好!

武士:人稱「萬人屠」,超強殺人王!

武士最讓人心驚膽戰的技能是什麼?增加玩家掉落,這個技能簡直就是為了「萬人屠」專門設定的「殺人越貨」,走到**都是敵人最害怕的職業...不過,想要成為真正的「萬人屠」,也是需要不少資金來「武裝」自己的,所以僅適合重度氪金玩家!

步槍兵:「抄家王」必選職業,沒有之一!

如果說《明日之後》裡最討厭的玩家是哪種?相信「抄家」絕對算得了前三!而步槍兵擁有建築傷害加成,並且整體「三圍」中規中矩,是喜歡「抄家」的玩家必選職業,沒有之一哦!

遊戲君還因此看到一位被抄家的女玩家,換號重來就選步槍兵,瘋狂抄家呢!

挖礦工:又是一個「肝」職業...

其實挖礦工,是一個非常「肝」的採集職業,遊戲裡的礦產需求量非常大,自給自足挖礦賣鐵比較適合有時間玩遊戲的玩家,關鍵是也不需要怎麼「氪金」哦!

傢俱工:這才是真正的休閒玩家「最佳選擇」!

玩手遊的人,其實很多人都是休閒玩家,有時間就玩,沒時間就下線!如果你也是這類玩家,那麼就選傢俱工吧,做各種傢俱、隨身地雷、寶箱額外收穫都相當不錯!

採麻工:平民職業裡的「熱門」!

目前在遊戲的初期、中期裡,繃帶、布料這些都需要大量的各種麻當做材料,所以有時間的平民玩家可以選擇該職業,起碼自給自足絕對是沒問題的!

狙擊手:沒有「金剛鑽」別攬那「瓷器活」

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為啥有的人被雷劈中都沒事,為什麼有的人被雷擊中了沒事

體質問題 copy和環境問題 一般處於絕緣和導電之間的人才會被電傷 大多數人都是這種體質 少數的就是絕緣體質和導電體質 絕緣的我們都好理解 就是人體電阻高 同壓情況下 電流a數就少 收到的傷害就小 導電體質 基本上日常生活中 沒幾個能見到 按 的說法就是異能者體質 環境上也是絕緣和導電問題 具體事例...