紅色警戒3起義時刻(鹹的無聊近來看看撒)

2022-07-04 19:07:12 字數 1616 閱讀 1973

1樓:匿名使用者

是啊樓主ra3是平衡的不信你去試試,一個航空母艦正在攻擊一個移動奔跑的單位,這個航母上的艦載機怎麼也炸不到但是如果這個單位向著航母的方向來,這個單位就會被航母炸到。在劇情上是有相剋的,盟軍剋日本 日本克紅軍 紅軍克盟軍。陸軍:

蘇聯第一 日本第二 盟軍第三。空軍:盟軍第一(說他第一是因為他有空軍科技)蘇聯第二(基洛夫基本就是蘇聯上來就直奔基地了,f戰績累死4架就能轟下來一架)日本第三(日本沒有空軍是因為尊重歷史日本在二戰中就沒有空軍,在ra3中日本的空軍都是多功能的4 米格vs 8天狗無壓力)海軍 :

日本第一(說他第一是前期加上他有海軍科技,後期英國盟軍海軍航母戰鬥群起來他基本就沒電了)盟軍第二 蘇聯第三。在步兵上盟軍造價比較奢侈,蘇聯造價低廉但是不實用,日本武士道精神看見維和鐵盾也不敢說什麼,有時候高科技的東西不一定打得過低科技,比如20個天使vs 30個鐵餅 ,建築物上日本建築物脆皮,蘇聯偉大。超級**上奈米被粒子炮撞擊會出現雙超舞。

在超級**上和終極**上我給上這樣的排行。超級**:超時空第一,(傳送個譚雅家就沒了)奈米第二(我是不怎麼用這個但是這個像無戰爭空間一樣)鐵幕第三(可以殺步兵超時空也是可以的,攻城坦克有奇效,防護敵人終極**有奇效)終極**(對地攻擊):

盟軍第一粒子炮所向霹靂。日本第二(說他第二也打不了先進單位是因為他範圍大)紅軍第三(範圍太小了但是可以毀滅一切可移動單位)。終極**(對空攻擊):

紅軍第一(範圍太小)日本第二(小型飛行器都能轟下來)盟軍第三(根本沒有對空攻擊能力)。綜合評價:蘇聯發展迅速因為有起重機,日本迅速但是資金跟不上,英國慢但是單位實用。

攻擊:日本3星 蘇聯2星 英國2星 防禦:蘇聯3星 英國2星 日本1星 。

制空權:英國3星 蘇聯2.5星 (後期分)日本1.

5星。防空:蘇聯3星 英國2星 日本1星。

望採納!!

2樓:吾問無為謂

較小地圖的話陸軍主場蘇聯歐列格贏的機率大,盟軍的溫倫,帝國的晉三也不錯,一般情況的海軍主場只要前期沒有被強力壓制,沒有前期就被打爆船廠的話,帝國的直美很厲害,也許只有歐列格的基洛夫海,溫倫的航母水翼能拼一下。盟軍的吉爾利斯在人打電腦時很棘手,打電腦就不行。莫思文,裡賽特對沒有對戰經驗的玩家很有殺傷力,帝國的賢治和晉三差不多,喜歡用機甲部隊,但沒有晉三厲害,夏娜空軍厲害

3樓:tcromac視界

程式說了算,你該把這貼發到貼吧qu,你可以觀戰試試,不是理論決定一切,就如我一前基地僅存了兩輛幻影,日本的海嘯一大群,但是我就把兩輛坦克往那邊移了,他就撤退了,相對的,電腦也有可能出現這種情況,are we clear?

4樓:匿名使用者

我經常看電腦打遭遇戰,一般日本贏的概率大一點,通常最先被消滅的是聯盟。

5樓:三星鬼王

請叫帝國,帝國是機動快,高攻,但是皮薄,天狗是騷擾神器,飛到敵人後方打礦車,vx輔助海嘯,一般4架就行,帝國怕盟軍的飛機,但是發展快

6樓:匿名使用者

紅警3已經做得比較平衡,國家之間各有優勢只要掌握好兵種相剋規律,用自己喜歡用的國家就行,不過遭遇戰中電腦一般優先攻擊盟軍

7樓:群魔亂舞

你可以觀戰試試,不過一打幾個小時我沒耐性。不過憑我感覺蘇聯玩起來比較容易。

紅色警戒3起義時刻對戰攻略

1.遭遇戰基地的初始位置是固定的,如果玩的時候忘記的話可以按esc看小地圖,上面有明確的勢力標註和位置 如果你的一方與對方接觸過或用盟軍的基地技能探測過 2.紅色警戒3裡的超級 不能取消或鎖定,不過超武威力比紅2小很多,而且ai的超武都是對著主基地轟,所以開分基地以及把建築離主基地遠一點都是不錯的辦...

紅色警戒3起義時刻電腦特性問題

盟軍 1.冷凍軍團 可以說是冷凍 的升級版,不過他要比冷凍 厲害的多,冷東軍團可以大範圍的冰凍地方部隊部隊和建築物,而且效果是累加的,人數越多,冷凍需要的時間就越少.缺點就是不能對空,進入炮塔和多功能步兵車裡的話雖然可以對空,但是效果就就大打折扣了,只能對付一個敵人 2.平定者 有機槍和炮臺兩種模式...

紅色警戒3起義時刻超級要塞怎麼打

雖然我挑戰沒過那麼遠,但是還是有的辦法。打海上模式的方法 選盟軍 航空母艦最爽了,斷電導彈直接讓他癱瘓,還是大面積的,然後放心炸!炸死他!哦耶!一個航母2000 然後造一個間諜1000 3000 很划算吧,間諜可以收買它們,航母自己打也行,比要塞速度快,還能打游擊。選蘇聯 快速升級科技 超凡磁力 然...