圍棋的遊戲規則怎麼玩謝謝,圍棋的遊戲規則 怎麼玩 謝謝

2022-07-28 12:55:23 字數 5170 閱讀 2317

1樓:狼魂

圍棋的棋盤是由縱橫各十九條等距離的平行垂直線交叉而成,棋盤上共有361個交叉點,而棋子應放在交叉點上。棋盤上標有九個圓點,九個圓點的名稱叫作"星位",中間的星位叫作"天元"。

對局時,黑的一方執黑先行。放下以後是不能移動,這叫「落子無悔」。接下來,該白棋下棋,以後雙方輪流下棋,直到結束(棋子不能放在方格內,只有放在縱橫的交叉點上才能代表棋子所處的位置,不然代表無效手,即停一手棋),即雙方均認可結束對局。

任何一方不能連續下兩手棋,下兩手棋者將被直接判負,下棋後需要示意自己下在**,這是禮貌。

最重要的是基本死活,或者是氣。直線相鄰的交叉格是棋子的"氣"(斜對角的不是)。棋子是靠氣生存的。

棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連線成一個不可分割的整體,它們的氣一併計算。棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就存在。如所有的氣均為對方所佔據,便呈無氣狀態。

無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在,也就是——提子,無氣的棋子應立即拿走。

圍棋的「單位」,每個被圍住的交叉格叫「目」,當你圍住的交叉格曾經提過對方一顆棋,這個交叉格就是2目(棋子1目,交叉格1目)。

btw,圍棋的勝負規則有幾種計算方法,主要是現在中國的黑貼2又3/4子,就是黑貼白棋7.5目,日本韓國實行的黑貼白棋6.5目。

這個貼目大小一直難以統一,因為職業棋手對黑棋先行這個優勢的價值大小存在爭議,但是這個對業餘棋手來說影響並不大,黑白贏棋概率還是50% 。

因為1顆棋子是2目,所以兩個規則就相差半顆棋子,361個交叉格,黑棋185目勝,白棋177勝,圍棋很少有和棋,幾萬分之一的概率,甚至更低,大部分要雙方同意,業餘圍棋界和棋概率更是小到可憐

最後講一下終局。無單官(可下的交叉格)或其他官子(有效的棋子)時,為終局。但是,如對局中,有一方中途認輸,為終局。

另一方中盤勝。認輸就是將兩個自己的棋子放在右下角即可。雙方確認的終局,確認的次序應是,先由輪走方,後是對方以異色棋子一枚放於己方棋盤右下角的線外。

終局時,經雙方確認,沒有兩隻真眼(不可被當做提子拿掉的或破壞的眼)的棋且不在雙活狀態下的,都是死棋,應被拿走。終局時,經雙方確認,有兩隻真眼或兩隻真眼以上都是活棋,不能提取。所謂的真眼就是都有子連著,且對方下子不能威脅到自己。

這大概就是圍棋的規則,但是還有許多其他的規則,那就需要看書了,因為要很多配圖。最好是讓一位圍棋老師幫你係統的上課。

2樓:有舍有得

圍棋易學難精。簡單通俗的說,就是看誰佔領的地盤大,誰就贏了。一塊地盤擁有兩個以上的氣眼就活了。……

具體很多,你可以自己上網搜尋「圍棋規則」就可以找到了。

圍棋怎麼玩?規則是什麼?

3樓:zhurenyan水瓶

圍棋的規則:對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。棋子下在棋盤的點上,下定後,不得向其他點移動。

輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權。

圍棋的棋盤縱橫各19道,共有361個交叉點(著點)。棋子分黑白兩種顏色,黑子181個,白子180個。由執黑棋的人先走,輪流把棋子下在交叉點上,以佔領交叉點多的一方獲勝。

因此,要爭取較多的交叉點,雙方就必須設法「圍地」和「圍吃」對方的棋子。

圍棋的頭銜

頭銜,是某些比賽冠軍的特定稱呼。

中國的頭銜戰現有天元、名人和新人王。以前還舉辦過棋王和棋聖。其他幾項比賽,冠軍沒有特殊的榮譽稱呼,也就是沒有頭銜。

韓國的頭銜有:天元、新人王、王中王、名人等。

日本有七大頭銜:棋聖、本因坊、名人、十段、小棋聖(碁聖)、王座、天元。

4樓:匿名使用者

第一條 圍棋的棋具

一、棋盤

盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構成19×19=361個交叉點(以下簡稱為 「點」)。 在盤面上標有幾個小圓點。稱為星位,**的星位又稱「天元」。

二、棋子

棋子分黑白兩色。均為扁圓形。 棋子的數量以黑子181、白子180個為宜。

第二條 圍棋的下法

一、對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。

二、棋子下在棋盤的點上。

三、棋子下定後,不得向其他點移動。

四、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權。

第三條 棋子的氣

一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的「氣」。 棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連線成一個不可分割的整體。它們的氣也應一併計算。

棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所佔據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在,也就是第四條——提子。

第四條 提子

把無氣之子提出盤外的手段叫「提子」。

提子有二種:

一、下子後,對方棋子無氣,應立即提取。

二、下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。

拔掉對手一顆棋子之後,就是禁著點(也作禁入點)

第五條 禁著點

棋盤上的任何一子,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做「禁著點」,禁止被提方下子。

第六條 禁止全域性同形再現

第七條 終局

一、無單官或其他官子時,為終局。

二、對局中,有一方中途認輸,為終局。另一方中盤勝

第八條 活棋和死棋

終局時,經雙方確認,沒有兩隻真眼的棋都是死棋,應被提取。 終局時,經雙方確認,有兩隻真眼或兩隻真眼以上都是活棋,不能提取。

第九條 計算勝負

第一小條 中國規則

1、貼3又3/4子的規則

第一步,把死子撿掉。第二步,只數一方圍得點(叫做目)並記錄下來(一般圍得點以整十目為單位),再數剛才那一方的子數並記錄下來,再把目數和子數加起來。第三步,如果數的是黑棋,再減去3又3/4子,如果數的是白棋,再加上3又3/4子。

第四步,結果和180又1/2(棋盤361個點的一半)比較,超過就算勝,否則判負。

2、讓先與讓子

讓先不貼目,讓子要貼還讓子數的一半(就當被讓方是預先收了單官)。

第二小條 日本規則和韓國規則

日本和韓國規則是一樣的,採用數目法,黑棋終局要貼6目半。先數一方的目數並記錄下來,再數另一方的目數並記錄下來,然後黑棋減去6目半,最後和白棋比較,多者為勝。

第二章 競賽規定

第一條 先後手的確定

對局的先後手,由大會抽籤編排或對局前猜先決定。

第二條 貼子

為了抵消黑方先手的效率,現行全國性正式比賽在終局計算勝負時,黑方需貼出三又四分之三子。

第三條 計時

計時是保證比賽順利進行的重要手段之一。一切有條件的比賽應採用計時制度。

一、時限

根據比賽性質的不同,應事先規定一局棋的每方可用時限。棋手用時不得超過規定時 限。 規定一局棋的時限可長可短,基層比賽可規定為1-2小時,全國比賽要求在一天之內 結束。

二、讀秒

在採用讀秒的比賽中,應事先規定在時限內保留幾分鐘開始讀秒。全國比賽保留五分 鍾讀秒,基層比賽亦可保留一分鐘開始讀秒。 讀秒時,凡一步棋用時不足一分鐘的不計時間。

每滿一分鐘則在保留時間內扣除一分 鍾,但不得用完規定時間。 讀秒工作由裁判員執行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分鐘時各報秒一次。 每扣除保留的一分鐘,裁判員應及時通知棋手「還剩 x 分鐘」。

最後一分鐘讀秒的 方式是30秒、40秒、50秒、然後1、2、3、4、5、6、7、8、9...以準確的語聲逐秒 報出。最後的報法是「10,超時判負」。

快棋比賽的讀秒辦法,可根據具體情況由競賽大會另作規定。

第四條 終局

一、除總則第七條的規定外,凡比賽一方棄權或因各種原因被裁判員判負、判和的對局, 也作終局處理。

二、雙方確認的終局,確認的次序應是,先由輪走方,後是對方以異色棋子一枚放於已方 棋盤右下角的線外。

第五條 對局的暫停和封棋

規定有暫停的比賽對局中(如一日製比賽,中午須暫停等)暫停時間不計入對局時限。 重大的比賽,可採用封棋制度,當比賽到規定的封棋時間,而對局尚未結束。已下過子的一方應立即退場,輪下子的一方思考後,把準備下的點寫在記錄紙上,然後密封交裁判員。

續賽時,裁判員當場啟封,按所標記的位置下子,比賽繼續進行。

第六條 賽場紀律

一、對局者不得無故棄權和中途退出比賽。

二、比賽時,對局者不得有任何妨礙對方思考的行為。

三、比賽中,對局者不得和其他人議論對局的棋勢,或查閱有關資料。

四、比賽中,對局者不得隨意在賽場來回走動,**他人的棋局。

五、對局者應注意言行文明,保持衣著整潔。

第七條 對局者的權利和義務

一、讀秒時,有詢問已方還剩幾分鐘的權利。

二、如出現足以妨礙自己正常比賽的現象或發現問題,有向裁判員提出意見的權利。但除 較緊迫的事件外,對局者應在自己走棋的時間內提出。

三、終局計算勝負時,對局者有要求糾正數子和計算勝負失誤的權利。

四、裁判員作出判決,對局者必須服從,如有疑義應通過組織程式立即向大會提出申訴。

五、對局者有遵守賽場紀律的義務。

六、在對手離席時下的子,有告訴對方棋子下在**的義務。

七、比賽終局後,對局者有整理好棋具和立即退場的義務。

第八條 行棋

一、一方並未表示棄權,另一方連走二步,判連走二步者為負。 二、棋子下完後,又從棋盤上拿起下在別處。判棋子放回原處,警告一次。如棋子確實是掉 落的原因,允許其揀起後任選著點。

三、對局中途發現前面下的棋子已有移動,在徵得對局者一致意見後,可判移動之子挪回原處,或者判移子有效。在對局者意見不一致時,應立即報請裁判長處理。裁判長可根據移動之子對棋局程序的影響程度,判:

移動之子挪回原處;移動之子有效;和棋;重下;如屬故意移子,應判移子者為負。

四、對局中,因外界不可抗拒的原因導致棋局散亂,應經雙方覆盤確認後,繼續比賽。如 雙方沒有能力覆盤,則判和或重下。 如對局者確屬無意散亂了棋局,可覆盤續賽。

不能覆盤的,則判散亂棋局一方為負。 如對局一方故意散亂棋局,判負。

第九條 提子

下子後,誤將對方有氣之子提取,判誤提者警告一次,把有氣之子放回原處。

第十條 禁著點

棋子下子在禁著點上,判著手無效,棄權一次。

第十一條 全域性同形再現

一、劫爭馬上回提,判回提者著手無效,棄權一次。

二、終局時,按照禁止全域性同形再現的原則,不允許以「假生」作為活棋。

三、對雙方互不相讓的三劫、四劫迴圈,長生、雙提二子等罕見特例,可判和棋或者重下。

四、根據禁止全域性同形再現的原則,對局者不得將其作為不能終局的理由。

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