魔獸世界的危害,魔獸世界傷害計算問題

2022-09-28 17:12:20 字數 5843 閱讀 9681

1樓:

建議你如果很容易沉迷的話,就不要去嘗試玩魔獸世界了,如果你的自制力很好的話,可以偶爾玩一會,不要太在意遊戲裡的得失和一些利益的東西,那樣你會很快樂,否則,你將會變得孤僻和易怒,容易產生仇恨和一些負面的東西!我不希望玩遊戲讓你失去生活中更多的東西,你也不想因為一個遊戲而喪失其他的樂趣!而且魔獸世界是要花錢買點卡的,玩之前最好也要考慮一下這方面的因素,畢竟你現在還是沒有收入**的吧!

(這是我個人認為的)最後祝你能夠做出慎重的選擇!呵呵

2樓:匿名使用者

什麼遊戲都別玩~!建議尤其是玩遊~!你有志氣有抱負~!

男子漢實現理想不是在遊戲裡~!你心很強要求自己做什麼都要做到最好~做到滿意~~那麼你玩遊戲千萬別這麼要求自己~!要麼你後悔來不及`!!!!

遊戲就是遊戲是消遣~!!!輕於一切~~!!!~~~~切記切記~!!!

3樓:冷炎魔導師

魔獸世界是我認為最富有公平性的網路遊戲他為了讓大家站在一個基礎上才選擇按時間收費,當然人家不可能免費運營不是麼?凡是免費的遊戲都將破壞公平性這都是必然的魔獸世界很有挑戰性你可以選擇你自己的生活方式!

pvp道路追求高韌性pk有很大的優勢降低傷害!(本大德就是走這個路線的!一套復仇角鬥士,見誰虐誰!460的韌奶死你們!)

副本道路追求團隊配合挑戰boss的優越感受!(本人認為副本真的不沒意思裝備輸出是很高但是pk麼```就和餅乾一樣很脆兩下就被玩死哈哈受虐者雖然往往在副本里輸出很高!)

休閒道路這個幾乎是處於所有道路的最底層.無聊的時候釣釣魚打打材料,去感受那些複雜而又劇情豐富的小任務.主要就是休閒嘛!偶爾還能跟跟g團賺點錢.

4樓:匿名使用者

可想而知!最近蘭州有個學生在網咖玩了3天出來後暈倒在馬路上,一位老太太把他扶起來,然後問他吃點什麼,那學生說道"大媽,我什麼都不吃,你要是真的關心我的話就幫我到網咖衝張點卡吧".....我承認,玩好wow甚至要從歷史開始看。。。

只要是好勝心強的人必然會沉迷

5樓:鶸店長

暈死 勸你現在別玩 等上大學或工作後家長管不了想怎麼玩怎麼玩 現在你玩也玩不爽 還沒自制力

6樓:

什麼都是個度而已,不要為了遊戲睡覺太遲,冷落家人,耽誤工作,那就ok了,其實玩什麼不是娛樂活動,娛樂就是要開心放鬆精神,如果連玩下都要玩出個什麼道理和收穫來,乾脆直接24小時拼命上班好了,10年後你房子有了,車子有了,就是命沒了

7樓:匿名使用者

你還被家人看著

即使你玩 你也不會太多的時間

還是別玩了 沒事玩玩休閒遊戲 好好學習吧 以後有時間再玩 魔獸世界是給有時間的人玩的

沒時間玩了 只會傷到自己

8樓:匿名使用者

魔獸世界的確是個好遊戲,如果想玩好,那都是用打量時間精力和金錢砸出來的。遊戲是給人娛樂的,千萬別讓遊戲玩人。自己如果能掌握好,偶爾玩玩也是可以的。

9樓:五穀翠

看來你家人對這個遊戲還蠻瞭解的,確實這遊戲很好玩,研究人士說過這遊戲要想玩的很牛大概要花25年的時間(把所有的裝備.聲望.職業)!

可想而知!最近蘭州有個學生在網咖玩了3天出來後暈倒在馬路上,一位老太太把他扶起來,然後問他吃點什麼,那學生說道"大媽,我什麼都不吃,你要是真的關心我的話就幫我到網咖衝張點卡吧"!!!

10樓:八戒不是豬

魔獸世界跟一些「免費」遊戲比,便宜多了,

遊戲,如果你把它當遊戲去玩,會快樂很多。

玩物不喪志!

用《士兵突擊》裡的話:「平常心,平常心」

11樓:匿名使用者

wow挺不錯的,我個人認為這是中國玩家最多且畫面最豪華且任務最多且最有意義且~~~這麼好個遊戲,不玩完全是浪費,但是要看你玩wow的程度,沉迷的話最好就強戒了吧!

12樓:匿名使用者

玩任何事情都要適度,包括魔獸。這遊戲容易沉迷,不讓未成年人玩是有道理的。

13樓:

這個事情都是cctv的功勞哦

14樓:匿名使用者

僅僅是個遊戲,想開點吧。。

15樓:匿名使用者

為了這遊戲/我把工作掉了/老婆跑了/

16樓:憶百年傢俱

魔獸世界是要錢的

很多網遊是免費的

17樓:匿名使用者

暈 家長還有這麼一說 難道是你家長耍過~~

18樓:匿名使用者

其實這就是個遊戲~你玩了半天~你在現實中到底有沒有收穫到什麼?

遊戲~玩的開心就好

19樓:匿名使用者

家長到處亂聽。。。fark!

wow中的傷害都有哪些種

20樓:blackpink_羅捷

地形傷害其中有墜落傷害,地形傷害如熔岩邪能等,疲勞傷害,窒息傷害。物理傷害。技能傷害,其中又分:

暗影傷害,火焰傷害、自然傷害、冰霜傷害、元素傷害(包含前三種,薩滿的元素衝擊)神聖傷害,混亂傷害,奧術傷害(7.25還衍生出星界傷害)。

其他術語:

ac - armor class,盔甲級別或防禦。

add - 一隻額外的怪物加入到現有的戰鬥中。

aoe - area effect damage,區域作用魔法。指的是一個可以傷害一個區域中的一群怪物的魔法,就像魔獸爭霸三中的暴風雪魔法。

ae - area effect damage,區域作用傷害

afk - away from keyboard,離開鍵盤。這意味著玩家離開了他的電腦。

aggro - 這個詞意味著怪物已經瘋狂並且你已經將它們「啟用」到開始攻擊你的程度。它們現在開始會試圖接近並攻擊你。「魚人被我aggro了」或「如果你繼續接近,魚人將被aggro」。

魔獸世界傷害計算問題

21樓:康葛斯

問題太籠統了,就當做任務吧

1.傷害分為法術和物理傷害。其中:

物理實際傷害=技能基本傷害*傷害加成*減免

具體來說,每種技能的加成各不相同。比如一個戰士用了一個技能英勇打擊,

英勇打擊的基礎傷害:戰士的ap(攻強)*0.6+8,當他有10000ap時,那麼基礎傷害就是6008

加成部分:他是在狂暴姿態下有10%傷害加成,那麼傷害就變成了6008*1.1=6608.8

減免部分:比如還是那個戰士,攻擊一個85級戰士,該戰士有35000護甲 在防禦姿態並且開啟盾牆。

對於81級以上的目標,護甲減免公式為 減免量=護甲/(護甲+2167.5*等級-158167.5)=57.3%

防禦姿態減免10%

盾牆減免50%

總的減免為(1-50%)*(1-10%)*(1-57.3%)=80.79%

那麼這次攻擊的最終傷害=6008*1.1*(1-80.79%)=1269

每種技能獲得的加成減免各不相同,要分別對待。

法術傷害計算要麻煩了一些,總體而言法傷的加成都遵循3.5秒原則,就是3.5秒的法術享受法傷100%加成,施法速度快的加成少,施法速度慢的加成多。

比如一個兩秒的法術加成就是2/3.5=57%。這一規則適用於部分的法術,也有不少的奇葩法術不在此列。

2.護甲抵擋傷害參見上一條

3.韌性部分,當你有了韌性這一屬性後,你把滑鼠放到人物面板上韌性一欄上,它會顯示減少受到玩家傷害x%.這就是韌性的效果,減少受到玩家的傷害。對怪無效。

22樓:上將潘鳳

護甲是傷害百分比減免的。把滑鼠放在面板護甲上,可以看你有多少傷害減免。

韌性是減少暴擊傷害,暴擊機率之類的,也是按照百分比的。

wow的傷害機制屬於乘法機制的。

23樓:匿名使用者

樓上對護甲進行了回答我來說下 韌性 韌性是pvp用的 減免玩家和其寵物的傷害 現在4.3的話3000韌效能減免30%左右的傷害 我3900減免了40%的傷害吧。這是個pvp的屬性pve無用

wow中的自然傷害是指什麼???

24樓:匿名使用者

一般遊戲裡是沒自然系法術的

wow裡的自然系法術包括一般遊戲裡我們知道的土系法術(如薩滿的**術)、空氣系法術(如薩滿的閃電箭、閃電鏈)、自然生命系法術(如德魯伊和薩滿的各種**法術)和毒藥(盜賊的各種毒藥)都屬於自然系法術

可以說是把各種奇奇怪怪的型別全部包括起來了。

另外1樓回答裡有個小錯誤,星火術和月火術都是奧術系

魔獸世界,沒有傷害數字,打怪的時候不跳出傷害

25樓:

按esc.然後調出點介面

然後把戰鬥資訊的鉤都都打上.然後點確定就可以了是不是外掛有點衝突,小退下應該沒事啊這種問題還有很多的,什麼倉庫不能存東西,按鍵突然變了,怪物不顯示血量了,什麼的重啟下都沒事了

遊戲以該公司出品的即時戰略遊戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,玩家在魔獸世界中可以冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。魔獸世界設計了13個種族可供玩家進行選擇,每個種族都各有自己鮮明的特色,玩家可以選擇加入聯盟或是部落兩大陣營。

魔獸世界於2023年在北美公開測試。截至2023年,《魔獸世界》在全球有1030萬使用者。2023年01月,全世界建立的賬號總數已超過一億,人物角色達到5億。

2023年1月14日,《魔獸世界》美服官網釋出博文宣佈魔獸7.0alpha測試再度開啟,並更新至build 20914版本。2023年1月22日,魔獸7.

0測試服中新增了一個20v20人的戰場,名為「突襲暴風城」,該戰場的最低要求為5v5。[1]

26樓:匿名使用者

按shift+alt

27樓:匿名使用者

和大腳沒關係 看看你遊戲設定裡的--介面--吧 裡面有

魔獸世界自然傷害是不是物理傷害?

28樓:匿名使用者

不是物理傷害。仔細想想啊!自然啊~與大自然有關的呀!是德魯衣和撒滿的的技能。自然呢就是風雨雷電這些東西,反正和大自然有關的都是自然傷害,物理傷害就想上面說的砍出來的。

29樓:匿名使用者

自然系傷害,不如一些毒,閃電==

30樓:匿名使用者

不是,,,屬於法術型傷害

魔獸世界傷害數字顯示不出來如何解決

31樓:匿名使用者

有2種可能 第一種解決方法 esc 然後介面——戰鬥資訊——把所有的都夠上。第二種可能 外掛導致的 把外掛清楚掉 然後重新裝下外掛,這個主要是有的外掛自帶傷害顯示,外掛安裝時候導致錯誤就無法顯示你打出的資料

32樓:匿名使用者

截面設定裡面設定顯示血量關掉顯示百分比

33樓:匿名使用者

在介面設定裡面,找找看,有個傷害數字的,顯示。如果感覺遊戲預設的看著沒感覺,就去下個外掛,建議使用外掛mikscrollingbattletext,免去了,老實盯著戰鬥記錄看輸出的問題。

34樓:

可以可以,根據上面的數字進行,再加上今年可能發生的數字,這樣可以解決

35樓:冰凌麗穎

在介面設定裡面,有個傷害數字的選項,點開顯示就好了。

《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

魔獸世界,傷害的問題

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