一般的次時代遊戲場景裡大概多少個面

2022-10-26 02:49:02 字數 2726 閱讀 2061

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2樓:滴嘟俠資料店

次時代也太廣泛了 一般人不會注意這個的

還有你說的面是紋理嗎? 一般取決於引擎

次時代遊戲有哪些

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關於次時代場景建模 的 詳細教程。。。實用工具 還有技巧 工藝標準等等。。。

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5樓:ga國際遊戲教育

樓主,你這個問題問的太寬泛了。我就選擇幾個要點來回答吧。

1.什麼是次世代場景,模型,烘焙,法線貼圖等

我們通常所說的次時代場景,從技術上是指使用了法線貼圖(normal)技術的場景,這類場景的特點是能夠在比較低面的模型上展現出驚人的細節。這樣也就要求我們在製作這類場景的時候,需要製作模型的高細節模型,製作低面的模型,從而再得到我們需要的法線貼圖和光影貼圖,這樣就可以得到可以在遊戲中執行的高細節的模型了。

做這些東西我們常用的工具就是3dmax、maya、zbrush等高階模型建立軟體。

在這個過程中,我們需要比較好的掌握法線貼圖烘焙的標準方法,另外因為法線貼圖最後的效果,並不完全取決於烘焙技術,更多的是**於高模製作質量、低模製作質量和烘焙的技巧。這種技術多被用於高精度遊戲的美術開發,根據各種遊戲專案的不同,其製作的標準也都有些區別,不過也都是大同小異。

2、關於模型面數

所有的遊戲模型都是有面數要求的,次時代遊戲也一樣,只是現在的遊戲平臺配置越來越高,相應的我們的模型的面數也有了很大的提升空間,如果說這個要求具體是什麼?可以這樣說,對於遊戲低模來說出了使用給定的面去表達物體概括的形體結構以外,可以用來配合法線貼圖一起表現模型的細節結構,整體來講也就是使得我們的模型從輪廓上來看細節應該是豐富的。面數的多少要看模型的大小和複雜程度,不同的專案也會對面數有不同的要求。

不過遊戲的高模製作是不需要限制面數的,只要你的電腦配置足夠好。

3、遊戲模型的製作週期

物件製作的週期也是要看物件的大小、物件的重要程度、以及專案的製作要求,專案整體的製作週期,所以回答一個次時代模型製作時間是多少,我沒有辦法用具體的數字告訴你。舉個例子吧,戰爭機器的一個角色的高模製作就需要2個星期,有1000萬-2000萬個面,它的一個角色低模的面數是8000-10000面。

4、遊戲開發方法

每個公司都有自己的遊戲開發流程,但總體來說大同小異。遊戲開發技術在全球範圍類都是差不多的,但革新換代很快。

5、薪水

一般的新人,2000-4000左右。

入行2-3年以後,5000-8000左右。

隨著入行年限越長,就要看公司情況,個人能力和發展機遇了,差異非常大。

具體的,你可以登陸ga**看一下ga學生的收入情況。

6、教程

你可以搜尋一下"次世代遊戲場景《世界之橋》的設計與製作"

以上是我的解答,希望對你有用。如果你想參加次世代培訓的話,ga遊戲教育基地熱忱歡迎你的考察,ga是戰爭機器開發商epic的教育合作伙伴。

6樓:沃泐個蛆

想要學習瞭解的話,告訴朋友你一個神祕自學組織,這個組織位於企俄裙體中組織**為前三位104中間為366最後四位是7243.在組織中你能找到很多朋友和需要的東西

7樓:鄒春彬

您好,您問的是不是有點過於籠統啊?

你能一下子學過來這麼多麼、次世代遊戲建模,不是光靠文字解釋就能解決的料的~

選準一個方向,努力攻克下~

如果非要了解,建議你去 「火星時代」 看看~那裡的教程足夠你看段的了···

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