魔獸WE如何使技能傷害按每秒來算

2022-11-23 03:31:12 字數 1132 閱讀 6770

1樓:tgi_海綿

衝擊波需要模擬。

大概要三個觸發。

第一個響應技能釋放然後開啟第二個;

第二個就是每n秒向前定位點並用單位組捕捉敵方單位,然後再對捕捉到得單位進行持續傷害;(持續傷害可以由馬甲釋放技能代替,比如暗影突襲,毒性攻擊等等;也可以用觸發三來模擬)

第三個就是持續傷害的觸發咯。(如果使用技能不能達到理想效果。可以對目標釋放一個技能後,判定**捉單位是否有該技能效果,如果有就傷害,沒有就從單位組中刪除。

如果單位組沒人就關閉觸發)。

木有we,原理就是這樣的,不知道怎麼模擬衝擊波可以在網上找找未加密的澄海,看看老牛的衝撞。

2樓:飛鳥

蝗蟲技能如果去掉吸血貌似不行

3樓:匿名使用者

衝擊波是按在面前0.1秒全傷害每1個單位的距離是加0.2秒的

4樓:文明4刀劍之上

有必要嗎.......

順便說一下,如果要和我一起玩魔獸,回個帖,我告訴你qq

魔獸爭霸we如何使技能帶有屬性傷害

5樓:匿名使用者

在觸發器動作裡找到單位—傷害目標。然後會有命令某某單位對某某單位造成xx傷害。屬性傷害就是這裡的xx弄的。你可以隨意設定。比如設定成生命的10%什麼的。

6樓:匿名使用者

事件 任意單位施放技能 選取單位做動作,(選擇你要傷害的單位)命令施法單位單位對選取單位造成(獲取單位屬性x2)

7樓:匿名使用者

無非是弄一個無傷害的技能,然後利用t選取傷害單位,命令觸發單位對選取單位造成觸發單位屬性傷害

魔獸爭霸ydwe怎麼把技能傷害設定成與屬性相關?例一個技能的傷害是100,敏捷是500,就可以讓這

8樓:路人

比如這個技能是死亡之指,就寫觸發:

事件:任意單位發動技能效果

條件:釋放的技能是死亡之指

動作:單位—命令觸發單位對技能釋放目標單位造成轉化敏捷對於觸發單位為實數的傷害……(其他東西別改)

這樣就行了。手打可能。。。看不懂我就截圖或發附件吧。

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