如何看待國內手遊抄襲絕地求生的現象

2022-11-24 08:20:46 字數 1244 閱讀 6153

1樓:小美

在手遊作品中,遊戲人物設計、遊戲內容、遊戲操作以及遊戲效果,想要創新非常不容易,但是,一旦有新的創新形式出現,複製起來卻非常容易。這個時候,你會發現,手機遊戲市場的競爭,比拼的不是原創實力,而是優化能力,誰的優化能力強,誰的推廣能力強,誰就能快速佔領市場,並獲得不菲的收入。而原創者如果在推廣、運營上的能力不夠或投入不足,很快就會被埋沒。

手遊行業屢屢出現侵權現象的一個重要原因在於,知名ip帶有粉絲屬性,能夠吸引來大量的粉絲使用者。而部分手遊公司正是看到了知名ip擁有龐大的粉絲數量,從而藉助知名的ip來吸引使用者。當侵權的手遊公司藉助知名ip的產品走紅後,所帶來的經濟效益遠比侵權所賠償的多的多,此前鬧的沸沸揚揚的刀塔傳奇侵權案,就是一個典型的例子。

事實上,侵權在手遊行業早已不是新鮮詞彙。由於國內手遊市場的特殊性,許多中小廠商製作的吃雞手遊往往佔據了下層更多的使用者,而其中大部分產品仍在各方面對《絕地求生》有比較多的借鑑。

2樓:寶寶78010首刨

對於玩遊戲的人來說,抄襲不抄襲的沒有什麼感覺,至少我沒有,充其量是個談資吧,我主要在意的是遊戲體驗啊,只要遊戲好玩,我就認,不管他是不是抄襲的,即使是原創,不好玩,我一樣不會玩。

3樓:名

在遊戲開發的時候,只要不是對源**的抄襲,或者模仿,此外遊戲中的角色,人物,音效等進行明顯的抄襲,都不被認為是侵權。而且遊戲的維權之路也是困難重重,有興趣的可以看一下當年的「三國殺訴三國斬」案件。

4樓:康小寧

我感覺挺正常的吧,每個行業其實都有這種情況出現的,在我看來就是為了蹭熱度,在一定程度上提高自己的知名度,能玩的就活下來了,不能玩的死掉了之後,在去參考其他遊戲繼續。

5樓:班含晴

其實我對手遊並不瞭解,因為平時也不怎麼玩,我覺得這種情況算是為了蹭熱度吧,畢竟一個遊戲火了之後,周邊的就都會帶動起來,吃雞這種第一人稱的遊戲,現在還很吃香,當然會有很多人模仿了。

6樓:寶寶08334弊鋇

看個人怎麼理解吧,我覺得沒什麼吧,畢竟類似的尤其其實有很多,東家肯定是不願意的,但是遊戲這個市場,誰不願意多分一杯羮呢,只是做為玩家的話,找到最有意思的體驗最好了就好了。

7樓:匿名使用者

記得看過一個英國的汽車節目,有一期是介紹中國車的,說中國車模仿外國車就像從不清晰的**裡拷貝出來的,國內的吃雞手遊我覺得也可以這麼形容,條件允許的情況我肯定是選擇steam的,條件不允許的話我也不反對玩吃雞手遊,畢竟這是趨勢。

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