帽子戲法到底是什麼, 歷史 這是什麼由戲

2022-11-26 14:21:09 字數 3429 閱讀 1764

1樓:

帽子戲法

在現代足球中,一個球員在一場比賽中獨中三元被稱作「帽子戲法」,英文為「hat-trick」。

「帽子戲法」的來歷

這個說法源於19世紀70年代在英國廣為流行的板球比賽。板球和美國的棒球相似,都要求投球手投擲的速度越快越好,對方擊球越遠越好。自有板球以來,凡進板球場觀賽的球迷都嚴格遵守著一條規矩:

一邁進球場大門便須脫帽,這意味著對球場上所有球員、裁判和觀眾的尊重。因此,帽子就代表了尊重。一般說來,如果一名投球手連續投出3個好球而將對方3名球員淘汰出局,是件相當神奇的事。

如果碰到這樣的情況,裁判便授予那個投手一頂帽子,作為一種至上的榮譽象徵。簡言之,「帽子戲法」的本意就是板球手連續用3個球得分而獲得一頂帽子鼓勵,這個詞19世紀70年代才出現在印刷品中的。

後來,「帽子戲法」被引用到足球比賽中,其具體含意就是在一場比賽中,一名隊員踢進對方球門三以上個球。在2023年世界盃巴西對法國的半決賽中,貝利一人連入三球,淘汰了法國隊,《貝利自傳》將此次輝煌闢為一章節,題目就叫「帽子戲法」。

另外,「帽子戲法」的應用範圍也不限於體育領域,人們還用它來形容任何連續3次的成功。「帽子戲法」的說法,在中國流行較晚,大約始於中譯本《貝利自傳》的問世。例如前英國首相撒切爾夫人,三度競選連獲成功,這史無前例的成就,美國《時代週刊》當時稱之為「瑪格麗特·撒切爾帽子戲法」。

2樓:匿名使用者

在單場足球比賽中進三個球,成為帽子戲法

3樓:

1個球員在單場比賽中獨進3球或者3球以上的稱之為帽子戲法

4樓:天寬厚人

在一場足球比賽中進三球就叫帽子戲法

5樓:匿名使用者

進三個球叫帽子戲法。兩個叫梅開二度,4個叫大四喜

6樓:囧囧囧囧兔

一個球員在一場比賽中進3個或以上的球,就說他完成了帽子戲法

7樓:匿名使用者

一個球員在一場比賽中進三個球或以上,就說明他踢出了帽子戲法!

8樓:匿名使用者

你如果一場比賽打進3個進球,會有人這麼和你說「你好nba,【帽】【子】【戲】【法】」

9樓:拿走2分

可憐啊·就是一場比賽進3球·不包括烏龍球·強烈建議中國豬協**來看看這問題·如此簡單的問題都有人問·唉·中國足球的悲哀啊·我想我有生之年是看不到中國足球的輝煌了!

10樓:匿名使用者

在單場足球比賽中進三個球,

猜字遊戲歌 什麼字,一個口?【井子生來一個口】。 什麼字,兩個口?【 】。 什麼字,三個口?【 】。 什 5

11樓:小白楊

什麼字,一個口?【井字生來一個口】。

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我的最準確!

12樓:韓冰

呂字生來兩個口。品字生來三個口。田字聲來四個口。

13樓:無名實

什麼字,兩個口【呂字生來兩個口】

什麼字,三個口【自字生來三個口】

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14樓:canto愛

回和日兩個口

品三個口

15樓:孫詩琪與

回、白、品、器、浦、直

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【歷史】這是什麼由戲

16樓:ok敖俊

澤澤撲克遊戲

澤澤(xixi)是一種撲克牌遊戲,由發明,目前普及率十分低,然而,規則比較完善,流程總時間也比較短,屬於二十四點式的益智類遊戲,也屬於博弈論範疇,適合課間消磨時間。一局澤澤需要13張同花色撲克牌,由2人蔘加。3人局的難度與消耗時間都會上升。

澤澤(xixi)是一種,由某高中生x. xeric發明,目前已經進入普及期。規則比較完善,流程總時間也比較短,屬於二十四點式的益智類遊戲,也屬於博弈論範疇,適合課間消磨時間。

一局(2人)澤澤需要13張同花色撲克牌,由參加。3人局的難度與消耗時間都會上升,並近期推出了超過3人的多人模式。

首先,雙方各自從主牌堆內抽出4張牌,牌面向著自己(也有比較ws的玩法是牌面向著對方,相當於自己的牌在對方手中,旁觀者們會興奮不已),接著從任一人開始詢問(examining),雙方交替進行。

詢問的問題共有五種,皆為一般疑問句,一輪只能詢問其中一個。這些問題可以詢問的次數不限。

請注意下文所有的x都必須是整數。

「你手中的牌,有沒有兩張和是x的呢?(和是x?)」

「你手中的牌,有沒有兩張差是x的呢?(差是x?)」

「你手中的牌,有沒有兩張積是x的呢?(積是x?)」

「你手中的牌,有沒有兩張商是x的呢?(商是x?)」

「你手中有沒有x、y這兩張牌?(x和y?)」

回答為「是」、「否」,不可以說謊。

另外,在任何時候,可以詢問之前已經問過的問題,不計入回合。原因是因為一般不允許使用紙筆。

當提出問題5的時候,如果對方的回答是「是」,對方就必須將這兩張牌亮牌(showdown),請注意,亮牌之後繼續詢問的話,和、差、積、商這四個問題對方在計算時不用再考慮已經亮牌的兩張牌了,稱作守方優勢(defender)。

舉例子說,對方手中擁有的牌為a、3、6、9,在我方要求對方亮出a與9後,如果繼續詢問對方「和是7?」,答案會是「否」。

遊戲判勝考慮了先手優勢,勝利條件為:

1.先手方尚未達成兩次要求對方亮牌回答是「是」時,後手方兩次要求對方亮牌回答是「是」,後手方判勝;

2.先手方兩次要求對方亮牌回答是「是」,且後手方在下一回合要求先手方亮牌回答是「否」,先手方判勝。

平局條件為:

先手方兩次要求對方亮牌回答是「是」,後手方在下一回合同樣達成兩次要求對方亮牌回答是「是」,判為平局。

各舉一例……先手方未亮a、2,後手方未亮3、4,

例1,後手方首先要求先手方亮a、2,則後手方判勝;

例2,先手方首先要求後手方亮3、4,然而後手方在接下去一回合要求對方亮a、5,則先手方判勝;

例3,先手方首先要求後手方亮3、4,後手方在接下去一回合要求對方亮a、2,則判為平局。

望採納o(∩_∩)o謝謝

17樓:諸城青藍書院

澤澤撲克牌遊戲

澤澤(xixi)是一種撲克牌遊戲,由某高中生x. xeric發明,目前已經進入普及期。規則比較完善,流程總時間也比較短,屬於二十四點式的益智類遊戲,也屬於博弈論範疇,適合課間消磨時間。

一局澤澤需要13張同花色撲克牌,由2人蔘加。3人局的難度與消耗時間都會上升。

【歷史】這是什麼由戲

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