神武化生加點,神武化生寺怎麼加點

2022-12-23 05:21:20 字數 5891 閱讀 2980

1樓:冬東西夏

化生要比武分的很詳細

要完全輔助的話,對自己的速度要求很高,既要在對方控屍單位之後,又要在己方控屍單位之前

所以加點方式非常混亂,但是萬變不離其宗的是 化生始終是血多防高藍充足的門派

主流的加點方式:

3t2n,完全的肉盾,自己回血加保護隊友,相當耐,但是藍少,比武自己要帶很多蛇蠍之類的藥

2t2n1m 這種加法的完全是有錢的人的加法,拿著衣服和腰帶砸血和防禦,但是藍充足,把冥思點滿輕鬆上3000,靈力還絕對不低

還有一種比較匪夷所思的

2t2n0.5m0.5敏 這種加點方法不適合初學者,尤其是非rmb玩家

反正,每種加點方式都有自己的有點,也必有一定的方法和門派克制

還是看自己的玩法了……

2樓:匿名使用者

哥。神武加魔不加藍的上限的。只加靈

神武的血成長很低。3t優勢也不大。2t足夠了

其他加耐

3樓:匿名使用者

3耐2血 走血防 路線 練好bb 化生輔佐型 沒有第2套加點方法的!

4樓:匿名使用者

3種加法

1,3耐2體

2,3體2耐

3,2耐2體1魔

5樓:匿名使用者

3魔2耐 不大對~ 去問問你們門派的 在門派裡喊喊~!

6樓:匿名使用者

2體2耐1敏 或者 1體3耐1敏

神武化生寺怎麼加點

7樓:紅存箕巧凡

因為缺少和夢幻西遊一樣的無級別裝備。所以個人建議f要多加一點。兩f三血活著兩血三f都可以。魔有神祕石可以提升的。

8樓:檀昕屠雅柔

大眾+點都是3耐2體+的。

但是神武不像夢幻的和尚是雙抗。所以也就可以做做任務,打打fb。

別想和別人pk。

遇到個mw就完了。

個人覺得mw不錯。。血耐df也超猛。

9樓:匿名使用者

樓上全是片面 我以前在珍寶閣 最牛逼的hs 加點就是 2n 2x 1m

10樓:吉長青藍壬

加魔能加靈力,不過貌似沒多大用處,買人蔘果改成一敏吧!

神武化生寺加點,3敏究竟好不好?

11樓:樂觀的l無謂

1t  1n 3m加點,這是一種比較稍微砸錢的一種加點方法、。這樣可以略微省掉打黑寶石,但是需要把月亮和紅瑪瑙滿段。

一般推介1t 2n 2m加點或者2t 2n 1m加點。這樣寶石打的比較平均一些。

在原來的神武中。pt和hs兩個醫生職業追求的是鋼板效果。例如3t2n或者2t3n。

而現在醫生都追求速度,無論tg還是sx,速度低了直接沒人加。首先速度快了可以拉輸出,再其次有快速的加血和加狀態能力,保證輸出。

12樓:**的大黑

3敏雖然速度快,但是站不住的,抗性太差,hs主要是站的久

13樓:再看就q你

輔助速度肯定重要的,加點要結合其他屬性的啊,裝備,寶石,最後根據實戰要求加的。沒有固定加點一說

14樓:刀瘋意志

輔助門派3敏可以,血防靠寶石加上去,寶石便宜。

而且輔助速度要求高,3敏是正常日常玩家了,高階可能走4敏甚至5敏

15樓:

平民或者學生黨就這樣加點,我以前玩fc就這樣加點,這種加點前期不怎麼需要打月亮石,防禦就夠了,速度也不會太慢,後期還是需要好好鍛寶石的。

16樓:匿名使用者

2敏3敏也差不多,裝備可以改屬性,我現在2敏裝備全部敏捷剛剛夠用,119df830速度

17樓:匿名使用者

爭什麼一速啊,最多2敏,其他加血耐

18樓:匿名使用者

現在輔助最少加3敏的,還不知道夠不夠用

19樓:

要看你配的寵和套裝打法

20樓:刀子據大樹

太快也不好 等下你比輸出都快那就不好了

21樓:

請輸入你的答案...3耐2體敏不要都行

22樓:姨太高侗

王夫人聽了雖然入耳,只是不信。邢夫人聽得邢大舅知道,心裡願意,便打發人找了邢大舅來問他。那邢大舅已經聽了王仁的話,又可分肥,便在邢夫人跟前說道:

"若說這位郡王,是極有體面的。若應了這門親事,雖說是不是正配,保管一過了門,姊夫的官早復了,這裡的聲勢又好了。"邢夫人本是沒主意人,被傻大舅一番假話,哄得心動,請了王仁來一問,更說得熱鬧。

於是邢夫人倒叫人出去追著賈芸去說。王仁即刻找了人去到外藩公館說了。那外藩不知底細,便要打發人來相看。

賈芸又鑽了相看的人,說明"原是瞞著合宅的,只是王府相親。等到成了,他祖母作主,親舅舅的保山,是不怕的。"那相看的人應了。

賈芸便送信與邢夫人,並回了王夫人。那李紈寶釵等不知原故,只道是件好事,也都歡喜。

神武化生如何加點才是最強的。分別有幾種加點。順便說說各種加點的優勢?謝謝!

23樓:house小不點

首先我們來看看常見加點方法中的第一種加點「2t3n或者3t2n」,這種加點方法可以說是「鋼板」和「肉盾」。雖然這兩種加點都屬於「高抗型」(就是隻耐打的意思),但是因為還是有差異所以我們還是要分開來看看這兩種加點的的優勢和劣勢。

1、2t3n

優勢:這種加點的好處在於防禦高,被物理系打不疼並且自身2t加點保證血量可以。這種加點在劇情、pk中不容易死,因此可以更好的存sp,從而為隊伍使用特技。

劣勢:雖然防禦高,但是靈力相對比較低被法術系打會很痛。玩神武一段時間的朋友相信你們都知道:

「如果輔助系速度慢於物理系,那麼在輔助系救起物理系時,物理系只能最後一個出手」。2t3n的加點因為為了提高生存能力,從而放棄了速度。讓hs在pk或者劇情中要提前判斷,隊伍中哪一個隊員在這回合可能會被點殺或者血量太少下回合補不過來,這回合要提前給該隊員加血。

這樣間接的要求大家有一個相對比較高的判斷力,而且因為速度如果隊伍中某個比hs快的隊伍死亡了,那麼會容易造成被對面的法術系守屍。

當然有朋友可能說只要慢過法術系不就好了嗎?

是的,如果hs的速度能慢過法術系那麼救人將能不被守屍。但是在神武裡,5個主要屬性只有加魔力這個屬性不會對速度有加成,其他4個屬性都會影響速度。如果你還不瞭解主要屬性對基本屬性的影響,可以看看《神武主要屬性對基本屬性影響詳解》這篇文章。

因此hs的速度很難慢過法術系門派,即使你變熊卡慢過了法術系在救人時不會被守屍。但是也會因為速度慢,造成不能及時幫隊友加血而讓隊友倒地。

2、3t2n

優勢:相對於前面的2t3n加點來說,防禦可能會相對低一些。不過因為在pk中對方都知道輔助系防高血厚,一般不會開局就點殺輔助系。

所以2n能保證防禦的前提下,把另一點加到t上從而提高血量。這樣可以在面對多法術系的時候不會因為血少,容易被法術系點殺。

劣勢:3t2n加點的劣勢和2t3n的加點的大體相同,不過相對的。2t3n的在遇到多法術系隊伍時,比3t2n更加容易被對方法術系點殺。

3、2t2n1m

優勢:相對的這樣加點速度會比物理系快一些(現在很多物理系都是5l加點),在戰鬥中能及時為物理系加血,並且在物理系倒地時救起後繼續按照速度快慢出手。相比前面兩種不會那麼容易被守屍,即使本回合救起物理系後還是被法術系守屍了。

但是因為物理系快過法術系,那麼物理系還是可以執行本回合的操作。而且不會像前面兩種加點要求那麼高的意識,只要根據本回合血量來就即可。

劣勢:血不算很高,怕法術系。

4、2n2魔1t

這種加點方式的出現是因為有玩家認為既然hs靈低怕法術系,那我們加一些魔力提高靈力不就不怕法術繫了。2n還是為了基本防禦,2魔提高靈力減少法術系的傷害,1t提高一點血量。這種加點在menu8355看來還沒3t2n實用,因為如今法術系一般都是5魔力加點追求高靈力,你加那2點魔力才能減少多少傷害。

那些傷害還不如直接加t好,並且加t所獲得的血量也會根據強身的等級而有加成。並且1t不能保證足夠的血量,所以不建議這樣加點。

5、5l

這種加點方式,如果不是非常有毅力的人建議還是別這麼加點。因為5l加點的hs在戰鬥中相當於物理系,但是因為技能的關係只能是用普通攻擊為主,適當的時候使用破血等特技。偶爾在當隊友血量不夠是充當奶媽,但是因為本身5l加點自身也是一個脆皮,一旦對方發現是「武僧」可能對你進行點殺。

而且攻擊方式單調,在毅力或者不高沒有朋友的情況下不建議這麼加點。

最後總結:

常見的加點和非主流加點都介紹完了,總的來說每種加點都有自己的好處。不過總的來說個人比較喜歡2t2n1m,這樣的加點能讓你在pk或者劇情時起手加buff,在戰鬥中跟好的根據情況進行加血。不會出現想幫某個殘血的物理系隊友加點,但是因為自身速度慢,沒來得及加血就被對方給擊殺了。

並且相對救人不會那麼容易被守屍,這樣能更好的進行配合隊友。

「一個好的輔助不是看全隊都倒下了,只剩下他一個。而是能根據隊友的需要及時的進行自己所要做的工作,成為隊友堅強的後盾」

最後再次強調下,hs門派最後是能快過物理系,這樣能更好的配合隊友。這裡說下並非2t3n和3t2n加點的就不能快過物理系,只要裝備段好寶石和裝備轉好屬性一樣可能快過物理系。至於怎麼加點還是要看個人了,不過速度雖然重要,但是別為了提升速度而放棄太多的血防。

速度是要根據自己隊伍裡物理系來定的,一定要在保證自己血防的合格的前提下再提升速度。

24樓:匿名使用者

2t2n1魔,這是最好的 絕對不騙你 2t3耐 靈力低發打的疼 3t2n也一樣 2t2n1魔 有血有防禦有靈力,這樣子的話 比較好 我覺得 希望採納

神武醫生怎麼加點

25樓:匿名使用者

花生的有很多種加法,bt的加法有4耐1敏這種加法衣服記得一定要打血,一般都是2耐2體1敏,但追求jp的會2敏2耐1體加,反正不管是哪種加法都不會不加

26樓:白sir心理課堂

1、官方加點:2.5體,2.5耐,雙抗型化生,沒速度比較難跟物理系配合

2、民間雙抗加點:2體3耐,3體2耐,根據玩家隊伍配置不同自己調整3、雙抗中速路線:2體2耐1敏,腰帶和鞋打高階黑寶石,保證比物理系快一點,則pk和任務都會很有操作感,可提前加攻、加防。

加敏可自己調整極端可以2敏

ps:由於加魔力不加魔法上限,所以化生不推薦加魔力。

27樓:匿名使用者

3血2耐,或者2血3耐

28樓:槍皇

熱血江湖有神武醫生?

29樓:來自歙縣古城脣紅齒白的加菲貓

不,神悟一體無添魔法,神悟隻影響神悟的力量,而不影響神悟線,3體1敏1抗

30樓:匿名使用者

3n2t 我就是這樣加點啊

神武化生孩子加點

31樓:春暖秋意

按照樓主來說,樓主現在等級也不是很高,所以就不需要太高速的了。畢竟涉及不到高等級pk,化生孩子也就任務活動用下,pk的時候也能用用。

如果你打了高階神佑的話,加點就40血40耐20敏吧,一定要加速度,現在沒有所謂的龜速孩子,再慢也會比法系快,所以如果速度比你還慢那就等著被守屍。加2血是因為2血對神佑的機率影響不大,超過2血的話神佑的機率就會較低了。另外可以再給孩子打一本高階敏捷。

護符帶高階防禦高階幸運之類的。

如果是pk型別的孩子,你這速度資質就有點低了。但是也能湊合用。一般加點主要以速度為主。

按照你的等級來說的話,我覺得40血60敏就差不多了,比你pk隊伍的封系快個100敏就可以了。隨著等級的增加,可能要改成20血80敏之類的了。

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2耐2體1敏,現在化生也追求速度.2耐2體保證存活率.滿強身滿冥思.不用擔心藍了.155已經有了捨生取義,以及他強大的3個輔助技能,加攻,加防,加速.再來幾個給力的特技.既然你說要殺劇情過法寶用.冰清,水清,冥王暴殺,野獸,碎甲,放下之類的特技就足夠了,冥王暴殺打血的xx 殺劇情怪非常給力.放下就是...