起源引擎和IW引擎哪個更落後

2023-01-01 05:46:17 字數 597 閱讀 7368

1樓:聲寄鬆

寒霜3 虛幻4 ,比較接近

個人起源2比起源改進不是特別大,起源的渲染效率不高,不適合做無縫大地圖遊戲,實時光影方面稍遜。

iw也是,老引擎一直魔改,效果能跟上,渲染效率沒多少提高,光影也主要靠烘焙,一些鏡頭特效之類的,cod專用引擎,不會考慮太多額外的東西,合適cod就好(比如說cod沒有實時晝夜變換,所以實時全域性光也不是那麼必要,cod地圖不大,所以渲染效率不高也不是很礙事。。)

但對我來說,虛幻是最良心的,即使其他引擎再怎麼強大,也跟我們玩家沒關係,我們無法使用。玩家關注的是遊戲,而畫質並不完全取決於引擎,遊戲也不能完全展現一個引擎的實力,畢竟同一個引擎做出來的遊戲之間可以差距極大,這個看看虛幻3那些網遊就知道了。因此不能簡單的說哪個畫質好,畫質包括很多方面,模型材質粒子抗鋸齒等等,不是一兩句話能講清楚的。

虛幻4開放,真正體驗過才知道有多強大,這麼強大的引擎還給使用,這個真心良心。

另外還有孤島危機用的ce,也挺良心,不過使用方面做的沒虛幻好,很多人玩不轉

2樓:戴半雙

不是cod選擇了iw 而是iw選擇了cod,可能iw引擎跟別的引擎比並不好,但是與使命召喚結合就是無敵。

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