dnf紅眼分析帝

2023-01-01 12:35:55 字數 1321 閱讀 1201

1樓:匿名使用者

你要認為才百分之70,那我就只能呵呵........了

首先,力量!紅眼增加傷害確實是要力量,但是你才比他多不到200的力量,進圖也就是一個抓頭就差不多了。.圖裡4000左右的力量很平常,多200少200差距不大

雙子戒指刷真野豬已經不刁了,綠名怪基本上都可以一招秒,有沒有雙子都一樣,當然我只說真野豬。

另外說裝備,一把**差30%,這個不想多說了,靈魂獵者,面板增加20%的攻擊力,又附加20%的獨立,也就是1536x20%=307, 相當於固定傷增加30%的傷害(誰告訴你靈魂獵者只能附加20%的傷害)

再加上戒指,30%的傷害,另外右槽也加10%的傷害!

計算一下,30+30+30+10=100% 也就是說他的傷害,至少等於2個你組隊在刷圖,而且怪的血量還是一個人的時候。

基本上,你除了力量比他高不到200以外,(如果加點好,甚至你在圖裡力量還不如他高)

物理攻擊,獨立或者屬性強化都沒他高!!!

如果在這個基礎上,你倆同時吃個獨立藥水,那麼你倆的差距,會更大

相當於中國足球和巴西足球吧!

或者你自行車,他電動自行車。腳蹬的再快,也沒有扭一下手把輕鬆

不過他的裝備只能刷惡魔族比較快,遠古圖可不止惡魔族!

地下城與勇士請專家大神**未來的遊戲跟遊戲幣走勢 求神級分析帝

2樓:匿名使用者

一般主要是遊戲的需求跟不上大眾玩家的需求了,雖然【神級玩家】依然在遊戲中,可是還是大眾玩家在支撐著遊戲發展道路,現在目前地下城與勇士這款遊戲最吸引的一款遊戲功能就是遊戲角色互相pk功能,這個一直是dnf的一個最重要的賣點之一,其次是華麗的遊戲角色技能和**裝扮,只要有超萌的遊戲角色出現,相信會有一些土豪級玩家會把大把大把的人民幣砸進遊戲裡的。

其次就是遊戲次要功能本身,任務大家相信都做過,遊戲任務一般是由低的低,高的高,不過這一功能在dnf裡顯然佔有比較重要的比例,有很多節日任務稀有物品都被限制了【不可交易】的設定,顯得有玩家想買,但是無法交易的局面而面臨有價無市的局面,這是限制了玩家的遊戲貨幣流通的一個重要限制。就任務功能本身來說,有一些傳說級別困難度的任務對大眾玩家來說限制程度過高,顯得任務完成率過少,那樣的情況就面臨了一個局面:難度過高的遊戲玩家普遍不怎麼參與,難度過高的遊戲不是玩家在玩遊戲,而是遊戲在玩人了。

其次就是裝備的出現率,往往一些難度級別的地圖通關後會有卡牌通關獎勵,通過翻卡牌玩家可以獲得遊戲裝備,這是一些大眾玩家所獲取一些稀有裝備的渠道,不過有些地圖在通關上設定了關卡,往往有些貧血、攻擊力弱小、技能不夠強力的局面而無法通關,這是限制了玩家對遊戲的局面。

所以說,要想遊戲幣升值的話,就必須要有大量的稀有物品,那樣遊戲貨幣才能升值。

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