有哪位高手能把鏡頭的外號都介紹一下

2023-01-06 12:56:08 字數 6252 閱讀 4381

1樓:匿名使用者

外號很好取啊,下面呢開始給你簡要說說,但是僅供娛樂,過分給別人取外號會傷人自尊的。

1.個子比較高的呢【電線杆】

2.個子比較矮的呢【地孫子】

3.身材比較胖的呢【肥豬、豬頭、老鹹菜】

4.身材比較瘦的呢【土豆條、老油條、猥瑣男】5.不按身材而論,如果做事莽莽撞撞的稱為【2b】6.做事扭扭捏捏的男的可稱為【小娘們】

7.沒事愛找事的可稱為【歪理司令】

8.有事沒事愛打小報告的 【二鬼子】

9.沒事老跟著你嘟囔的【跟屁蟲】

10.整天背後耍陰招的【陰狗、漢奸】

11.明著一套背後一套的這個取得範圍很大,這裡推薦一個【陰陽人】希望對你的外號之旅有幫助,玩的開心..採納吧

2樓:匿名使用者

-_-||給別人取外號是不文明的行為,你還是打消這個念頭吧。假如你被別人取外號,你會感覺很不舒服的

3樓:

哈哈,你真逗。你直接把那人的名字發上來不就得了。讓大家幫你缺德。

影視製作都涉及到哪些方面技術,高手能給簡單介紹一下嗎?謝謝

4樓:匿名使用者

影視動畫技術 用到的軟體是maya shake houdini ae 3dmax等軟體 ,這些個軟體包括 建造模型、人物等動畫調節、材質貼圖、影視特效,影視特效就是類似電影裡炸橋、著火什麼的都是電腦合成的,做片頭也用得上。影視後期主要是影視剪輯、大部分是拍電影或者電臺錄節目之後用的整理類的,本人覺得就業還可以,遊戲美術設計應該是指遊戲人物形象設計之類的,主要專攻的是建模型。商用插話基本各大公司運用的都比較多,photo shop 、painter等平面繪圖類軟體。

maya無論在動畫還是影視都會涉及的,也是相對比較難的軟體,比如說houdini,但是一旦掌握了再學其他的就手到擒來觸類旁通了。如果動畫幹膩了以後轉行也方便!!如果你想通過培訓機構學習動畫的話,我建議你到acg國際動畫教育去學習,acg的acg-cctv專業3d影視動畫師進階課程是一個基礎性的專業影視三維動畫製作課程,主要培養cg動畫領域的製作型人才,使學員能夠在系統的進階式強化訓練後達到cg產業流程對藝術、技術、綜合素質上的要求,可勝任三維動畫技術製作或相關教學工作。

基於國內外影視動畫製作公司對生產創作的實踐經驗和入職標準,acg國際動畫教育精心設計了afc製作課程培訓,並與央視風雲(cctv數字頻道)合作,為學員提供更廣闊的學習資源和cg發展平臺

5樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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6樓:清世濁流

非編等後期製作還是cg創作?

任何一個方面,想要簡單介紹清楚都不太容易,呵呵……

我想請教一下攝影高手,能解釋一下什麼叫廣角鏡頭?以及其原理?越詳細越好。 5

7樓:pc菜鳥吃蟲子

廣角鏡頭

在介紹廣角相機之前,首先了解一下相機的焦距。實際上人們在談論數碼相機的焦距時所說的並不是數碼相機的實際焦距,而是等效焦距,即相對傳統135相機而言的焦距。 從攝影原理來說,焦距越小視野越寬,**內可以容納的景物的範圍也越廣;而焦距越大則視野越窄,也就是說可以拍攝到很遠的物體。

在傳統相機中,28mm以上的廣角鏡頭是很普及的,但是由於普通數碼相機存在感光器件較小的特殊性,要做到較大的廣角,鏡頭的物理焦距就需要很短,導致對像差校正、抗玄光鍍膜等有高要求。隨著人們對廣角拍攝的日益重視,現在3000元左右,價廉的廣角型數碼相機也正日漸熱門起來。理光是家用高價效比便攜型廣角數碼相機的「鼻祖」,從當初g3/g4 wide到現在的rx/gx系列產品,28mm廣角都是其最大賣點。

除此之外,佳能、奧林巴斯、柯尼卡美能達等相機也推出了28mm廣角相機。

對於市場上大部分熱銷的數碼相機而言,其廣角焦段一般在35-38mm之間。而真正的廣角數碼相機其實就是鏡頭焦距涵蓋了28mm廣角的產品。由於28mm的廣角視野要比數碼相機上最常見的35mm、38mm的廣角更寬,28mm廣角視野是76度視角, 而35mm則只有62度, 因此可以產生很獨特的視覺效應,容納更寬廣的場景。

這也是為什麼消費者更看好28mm廣角數碼相機的原因。廣角最大的特點就是可以拍攝廣闊的範圍,具有將距離感誇張化,對焦範圍廣等拍攝特點。 使用廣角時可將眼前的物體放得更大,將遠處的物體縮得更小,四周的影象容易失真也是它的一大特點。

廣角還能使影象中的任意一點都調節到最適當的焦距,使得畫面更加清晰,也可以稱之為完全自動對焦。

廣角數碼相機的鏡頭焦距很短,視角較寬,而景深卻很深,比較適合拍攝較大場景的**,如建築、風景等題材。

8樓:匿名使用者

廣角鏡頭就是短焦距鏡頭。根據焦距的長短又有廣角與超廣角鏡頭之分。其特點是:

焦距短、視場角大、拍攝景物範圍廣。在環境狹窄無法增加距離的情況下,使用廣角鏡頭可以擴大拍攝視野,在有限距離範圍內拍攝出全景或大場面的**。實際上人們在談論數碼相機的焦距時所說的並不是數碼相機的實際焦距,而是等效焦距,即相對傳統135相機而言的焦距。

從攝影原理來說,焦距越小視野越寬,**內可以容納的景物的範圍也越廣;而焦距越大則視野越窄,也就是說可以拍攝到很遠的物體。

在傳統相機中,28mm以上的廣角鏡頭是很普及的,但是由於普通數碼相機存在感光器件較小的特殊性,要做到較大的廣角,鏡頭的物理焦距就需要很短,導致對像差校正、抗玄光鍍膜等有高要求。隨著人們對廣角拍攝的日益重視,現在3000元左右,價廉的廣角型數碼相機也正日漸熱門起來。理光是家用高價效比便攜型廣角數碼相機的「鼻祖」,從當初g3/g4 wide到現在的rx/gx系列產品,28mm廣角都是其最大賣點。

除此之外,佳能、奧林巴斯、柯尼卡美能達等相機也推出了28mm廣角相機。

哪位高手能把一些常見**的資料給介紹一下?(飛機,坦克,潛艇,核**。。。)

9樓:匿名使用者

飛機:美國f-16 f-15 f-14(海軍經典機型,目前大部分已經退役) f-22(隱型)

f-35 b-2(隱型轟炸機) b-52(重型轟炸機) c-130(運輸機)

c-47(運輸機) e-3電子偵察機

俄羅斯su-27(及其改進型號) su-30(及其改進型號)

su-35 a-50預警機

歐洲:颱風系列 幻影系列 例如幻影2000

***美國:ah-64長弓阿帕奇

俄羅斯:米-28(外號啊帕奇斯基)

歐洲:虎式***

坦克美國:m1a2艾布拉姆斯

俄羅斯:t系列坦克 如t-80 t-90

中國:99式 98式 88式

日本:90式

歐洲:挑戰者2(英) 豹系列 如豹2a6(德) 萊克萊爾(法) 梅卡瓦系列(以色列)

艦船 (艦船都是說"級"的,每一級都有許多艘相同的船隻)

美國:伯克級 海狼級(潛艇) 洛山機級(潛艇)

俄羅斯:現代級 颱風級(潛艇) 奧斯卡級(潛艇)

中國: 052級

日本:金剛級 村雨級(潛艇)

歐洲:212級潛艇(德)

輕兵器美國:m16系列步槍 m119系列手槍

俄羅斯:ak系列步槍

中國:95式系列步槍 92式系列手槍

導彈美國:民兵系列洲際導彈,戰斧巡航導彈

俄羅斯:白楊-m戰略導彈 ss-n-22反艦導彈

中國:二炮部隊所裝備的導彈

常識飛機:前掠翼飛機靈活性好,但在跨音速飛行的時候機翼剛性結構差,容易 散架 後掠翼飛機超音速飛行速度好 三角翼飛機亞音速飛行速度好

坦克:現在的坦克噸位有3個 40-50,50-60,60以上。 一般40噸和60噸都有相當的正面防護

艦船:活動範圍上講,巡洋艦可以進行遠距離大範圍的軍事活動;從作戰用途上講,巡洋艦具有遠端、密集、重型和立體打擊火力;從任務分工上講,巡洋艦要為航母護航,要做為非航母編隊的旗艦。所以,巡洋艦的噸位都較大,一般都在萬噸以上。

驅逐艦相對噸位要小一些,一般都在4000-9000噸之間,隨行為巡洋艦護航,擔任海上突擊手任務,大噸位的驅逐艦火力都較強,是水面的主要打擊力量。護衛艦主要是為驅逐艦護航並擔任巡邏及機動防禦任務.

炮按照它的效能和用途等特點,可分為壓制火炮,反坦克火炮,高射火炮。壓制火炮和反坦克火炮又稱為地面火炮。火炮分別用於射擊地面、空中和水上目標,壓制和殲滅敵人有生力量和**,擊毀敵人坦克和裝甲車輛,破壞敵人的工程設施和通訊樞紐,摧毀敵人土木質和永備發射點,殲滅敵人飛機、傘兵和其它空中目標,擊毀敵人艦艇和船舶等水上目標。

現代火炮由炮身、炮尾、炮閂和炮架等組成。火炮對目標的瞄準可用手工進行或利用射擊指揮儀器自動進行。

10樓:匿名使用者

不知道你想問什麼,太泛了

不過,如果只是業餘聊天什麼的,你要能說出f-15比f-16 f/a-18好,f-20只是個低效能出口型的話,也就夠了

在起點中文網的原創書庫軍事版裡,有篇文章叫軍事百科,看看對你會很有幫助的

哪位高手能詳細介紹一下電影《奔騰年代》

11樓:匿名使用者

版本一根據2023年代美國經濟大蕭條時期真實故事改編,刻畫一匹贏得賽馬冠軍的寶馬、它的騎師(tobey maguire)、訓練者(chris cooper)與主人(jeff bridges)之間的故事,他們傳奇性的事蹟振奮了當時全國民心。

版本二本片的幾個主人公都是掙扎在30時代的小人物。查爾斯·霍華德原本是個成功的商人,但中年喪子的不幸粉碎了他的家庭;瑞德·波拉德的夢想是做個一流的騎師,無奈迫於生計,只得在地下拳賽中和人搏鬥;湯姆·史密斯是個善於相馬和馴馬的伯樂,卻無人賞識,鬱郁不得志。三個窘迫男人的命運因為一匹名叫「硬餅乾」的老賽馬而出現轉機。

硬餅乾身材矮小,腿也不太靈便,被人當作殘次品棄之一旁,然而它不服輸的天性與頑強的鬥志卻沒有因此泯滅。三個新主人成功喚醒了它的潛能,讓它在比賽中大放異彩。

a long shot becomes a legend.

the hopes of a nation rode on a long shot.

the true story of a long shot who became a legend.

影片採用虛實相交的拍攝手法,讓真實的歷史鏡頭穿插於影片之中,與故事本身形成一種合力,慢慢喚醒那塵封的記憶,引領觀眾自然融入那個特殊的情境當中。故事在每一處轉折點所催化出的感動渾然天成,讓人自然沉浸其間,難以自拔。表演不張揚也不時尚,具有一種溫馨的懷舊色彩。

·故事根據勞拉·希倫布蘭的暢銷書《海洋餅乾:一個美國傳奇》改編。這匹馬的故事在2023年曾被改編成電影,由秀蘭·鄧波爾主演。

·導演加里·羅斯此前的作品包括《快樂鎮》(pleasantville),同時在製作《狗年月》。

·本片正式拍攝於2023年10月15日在洛杉磯開始,不過有很多鏡頭已經在2023年夏天在全國各個賽馬場完成,其中包括海洋餅乾當年在加州的主場。影片預算8000萬美元,其中包括為了影片拍攝而購買50匹馬的費用。

·訓練師的扮演者庫帕參加過許多不錯的影片的拍攝工作,例如《殺戮時刻》、《遠大前程》、《馬語者》、《十月的天空》、《美國麗人》、《愛國者》、《一個頭,兩個大》,以及去年的《伯恩的身份》。他一直以來不是大紅,但很有實力,曾經憑藉在《改編劇本》中的表演獲得奧斯卡最佳男配角獎。

·加里·斯蒂文和克里斯·邁克卡倫都是著名的職業賽馬騎師,兩個人都曾經在肯塔基州賽馬會和布里德盃賽馬比賽中獲得冠軍。在接受角色查爾斯·庫爾特辛格的數月之前,邁克卡倫就已經退休了。

·電影的***版本售出五百五十萬美元,這是劇情類影片的最高記錄。

·在聖塔安妮塔(santa anita)跑道,馬廄旁邊有個馬的雕像,這就是為了紀念曾經生活在聖塔安妮塔的海洋餅乾而建造的。大約100碼開外還立著另一個雕像,這是為了紀念喬治·沃爾芙,即電影中加里·斯蒂文扮演的角色。

·海洋餅乾的作者勞拉·希倫布蘭,她的男友波登·弗拉納根在影片中扮演了農場主。

魔獸世界我是法師,剛到70,哪位有經驗的能把給較好法師裝備的任務列出來,謝謝

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有識貨的高人麻煩幫我看看這塊玉,有哪位高手能夠慧眼識貨,看看這塊玉是否是真貨求解答,謝謝了

前面有說特性,紫羅蘭帶翠。1500以上,望子成龍,富貴長壽。沒法透過 來鑑定,要實體瞧瞧才能知道材質 有哪位高手能夠慧眼識貨,看看這塊玉是否是真貨?求解答,謝謝了 10 玉石跟玉只差一個字,色澤太差的也只算算是玉石了 花了1萬塊錢買了這一塊玉,商家說這是一塊兒和田玉。我是新手,不太識貨。請各位懂玉達...

有高手能幫忙下50mm佳能口的定焦鏡頭嗎

沒什麼糾結的,ef鏡頭50mm定焦常用的就三款,分別是50mm1.2 50mm1.4和50mm1.8 1.2的是l紅圈牛頭,成像自然不必懷疑.只要預算足夠,沒有什麼可遲疑的直接拿下 1.4的和1.8的在正常拍攝環境下成像用肉眼基本無法識別出差距,而差距僅在於他倆之間的做工和定位!所以,1.4和1.8...