模擬城市4住宅面向的問題,模擬城市4的大問題 模擬城市4住宅有大量需求,卻不起高樓,怎麼回事

2023-01-13 18:30:56 字數 4259 閱讀 2582

1樓:匿名使用者

shift 鍵可以讓規劃出的區域沒有道路(街道);

ctrl 鍵可以讓規劃出的區域變成一片,就是規劃高樓的時候用的;

alt 鍵可以讓規劃出的區域儘量朝一個方向發展(比如有3個1*1區域,按住alt鍵後,可以規劃成1個1*3的區域)

shift鍵、ctrl鍵、alt鍵都可以並用!

至於規劃區域箭頭指向問題,有一下幾種方法:

(1):使用alt鍵,雖然可以,但是達不到完全控制的辦法;

(2):在需要箭頭朝向的地方建造道路(普通道路 優先於 街道,大道 優先於 普通道路),實在不行把對面的道路推掉。

希望對你有幫助!

2樓:夢幻諸葛

住宅區的箭頭一定要指向道路,如果你已經把規劃好的區域裡面填充了住宅區,,而它卻不另你滿意,,這時,可以在住宅區攔裡面,共有四個選項,前三個是住宅區,而第四個就是刪除填充好的區域.

假如想把箭頭的方向改一下,那麼就只有先把一個方向的道路給刪除掉.

3樓:冰城紅土地

在規劃的同時按住alt鍵就可以了

按住ctrl鍵則可以規劃完整的一片

模擬城市4的大問題 模擬城市4住宅有大量需求,卻不起高樓,怎麼回事

4樓:

最可能是你的道路沒升級,或者是空間太小,不夠蓋大樓。你用滑鼠點一點房子,看是否提示密度不足以升級,然後升級道路。如果是空間不足以升級,就得拆一拆重新規劃了。

模擬城市4尖峰時刻劃分住宅時怎樣才能使住宅朝著同一個方向?以下**我想要做出最左邊的那個整齊的

5樓:匿名使用者

試試按住shift或alt或ctrl再拉規劃,分別有作用我記不住了

6樓:森_淡然也

一般我習慣先把路網鋪設好,然後再來安放住宅、商業那些。

一般情況是,住房以4×4,4×5,5×5為好。

商業區一般為4×4,4×5,5×5,6×6為好。

工業區一般為8×4,8×8為好。

注意過程中公共設施的安放,一般是在安放住宅,商業之前,先把學校,診所或醫院,消防局(小型),警察局安放好。

7樓:匿名使用者

按著ctrl鍵就行~沿著左右公路那一排最好空出來,到時可以建公交站或者地鐵什麼的

8樓:匿名使用者

這個其實說簡單也很簡單。先把另一面的路拆了唄。

模擬城市4住宅與商業的規劃問題!

9樓:匿名使用者

相對來說,造大道作為主幹道,周圍商業區(商業樓在其箭頭所指的道路上車流量越大,越容易長。。。即點商業樓時,顧客量顯示「高」),

而住宅相反,道路旁的車流量大,汙染高,不利於住宅長。。。

所以,住宅分小塊,各塊全連到大道上,保證車流量大,而汙染底、。。

周圍可以用其他交通工具連線。。。

但不能太遠,市民總要上班的。。。。

10樓:匿名使用者

這個問題嘛 商業區應當儘可能地和住宅區相互穿插交錯規劃 面積比大致在1:1(同樣的密度) 原因有二:如果商住分離過遠 通勤時間會增加 二是如果比例不協調會造成失業 並且注意低中高收入人群的比例大致控制在4:5:1

11樓:匿名使用者

分成許多小塊比較好。比例很重要,商業要求的比較少。4*5的為佳。

最好是將商業放在比較密集的住宅中。

個人意見。

模擬城市4低收入住宅問題

12樓:匿名使用者

不知道你為什麼非要建低收入住宅區。從你的描述來看,估計你這城市建得不錯,高收入的人多,低收入的人少,所以沒有低收入住宅的需求!

在這個遊戲中,你非要建低收入住宅的話,可行的方法是:劃一個區域,建築面積限制為最大1x2,只給它供電,不供水,不提供任何城市美化以及相關的服務,這樣,有錢人就不會入住了。

不過這樣建起來,往後你就得再花大把的錢來改造這個區域,得不償失哦。

我的做法就是不管它有什麼住宅需求,直接建4x4或者4x5的區域,做高密度住宅區,然後在兩條單行道中間的1x1方格中建低密度住宅區,系統自己會根據需求調節的。

13樓:海之索顏

看樓上說的似乎沒明白樓主的意思.現在是需要低收入住宅,非低密度.

樓主,各種收入人口是有一定比例的,你現在的情況是低收入人口沒有需求,就是都有房子住,所以不需要地盤了,這不是很好麼

如果想要低收入人口的需求,那麼先要解決其它的需求,這包括其它人口和工業與商業的需求,滿足後,低收入人口自然會有很大需求.

為什麼我模擬城市4每個地圖都需要低住宅和農業很高

14樓:函珈藍疏

第一,低密度可以直接升中/高密度,方法是直接在已有房子的地上畫就可以了。不需要拆房。

第二,你有嚴重嚴重嚴重的誤區。rci需求是指人口/商業/工業三項。其中人口不是指人口密度。

而是人口收入啊。即低收入人口(那些沒文化,從事汙染行業低階服務業的居民)、中收入人口(eq在80-120之間,從事製造業中服務業中商業的居民)以及高收入人口(從事高科技高商業的人口等)。所以可以說,你的住宅區密度不決定你的rci需求。

需求的相互關係其實理解起來也不難。一開始你的城市住了批沒文化的,沒文化的幹不了高階工作,所以這樣的居民會向你要求高汙染工業以及部分低階服務業的「就業崗位」;rci需求就可以看到了。同時,如果你建立了一堆高汙染工業,那也自然也會使你的城市產生很多「文盲工作人口的需求」。

以此類推,當你的城市居民教育上去了以後,相應的崗位需求也會上去。

所有的這些需求,與密度是無關的。密度只是決定一塊區域裡能住多少人。無關這些人的教育與就業。

一開始採用低密度只是為了好控制,以免發生人口突然增長而教育跟不上的問題。文盲過多,城市的整體教育水平自然不高,也就間接地影響商業和工業的發展。

事實上在模擬4裡是沒有資料顯示密度需求的。

模擬城市4怎麼轉房子方向

15樓:

我給你發模擬城市4裡的角度按鍵,包括轉房子的按鍵page up 逆時針旋轉視角 鍵盤的上下左右的上面page down 順時針旋轉視角

home 順時針旋轉建築標籤

end 逆時針旋轉建築標籤

游標上 向上卷屏也就是把滑鼠放到螢幕的最上面游標下 向下卷屏也就是把滑鼠放到螢幕的最下面游標左 向左卷屏也就是把滑鼠放到螢幕的最左面游標右 向右卷屏也就是把滑鼠放到螢幕的最右面空格 以指標為中心顯示

16樓:匿名使用者

按鍵盤上的home鍵

模擬城市4裡怎樣增加高收入住宅

17樓:傳說中的洛基

要被教育覆蓋。。。包括小學,中學。沒大學時候,市立學院覆蓋。有大學時候,則無需。。。有總圖書館時候,無需覆蓋。但這個出的比較晚。。。就用圖書館覆蓋

被醫院覆蓋

被消防局覆蓋

被警察局覆蓋。。。周圍的犯罪比較少

水電必須全有

噪音,汙染不能過高

還有就是最關鍵的通勤=。=

提高概率的話。。。多在附近搞點娛樂設施和公園

說真話很不喜歡高收入住宅。。。

用低密度。。。一塊地方住不了幾個人。。。

用高密度。。。建起上千高收入樓來。。。很容易堵車。。。這群人就是不喜歡用交通工具。。。比較偏向自駕。。。堵車還導致空氣質量下降。。。

個人還是比較偏向中收入。。。還是比較容易接受交通工具的。。。稅收上也不錯

高收入我一般都是找塊依山靠水遠離市中心的地方。。。然後沒事情修一塊低密度的。。。最後把市長住宅丟那=。=

18樓:霜

教育系統完善、醫療、火災、犯罪、水、電全有,rci住宅的需求高

19樓:匿名使用者

可以應用商店找簡單省

模擬城市4住宅有大量需求,卻不起高樓,怎麼回事?

20樓:匿名使用者

檢查一下:(1)是否規劃高密度,是否通水;(2)城市人口多少,起高樓至少達到1萬人口才可以;(3)按住ctrl規劃4*4的大地塊;(4)周圍刷滿樹,蓋上公園,大樓即將拔地而起。【附:

起大樓參考教程: http://v.

21樓:匿名使用者

周邊沒有建醫院、學校等設施。

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