向產品和人物拍攝高手請教,求,向產品和人物拍攝高手請教,求推薦。

2023-01-17 05:25:44 字數 3797 閱讀 7012

1樓:

1、其實相機和鏡頭倒不是大問題,推薦佳能5d+24-70或者5d+24-105吧,你說的拍攝範圍有些寬泛,放在靜物臺上的小到珠寶大到電器,一隻鏡頭肯定是不夠的。

2、大頭不是相機,是燈光裝置,人物服裝還好,需要的燈不是很多,4、5支也就夠了,但是靜物攝影需要更多的燈和輔助器材,比如各種支架、卡鉗等等,這些東西的費用是買相機的n倍。還要根據個人需要和習慣自制一些輔助器材等等。所以,除了相機鏡頭以外,你還要有1支堅固的三腳架,至少5支燈以及相應的標準碗、雷達、豬嘴、柔光箱,柔光屏、牛油紙、魔術臂等等輔助器材,無底洞哦。

2樓:雅奇小洋

樓主您好!我是雅奇網的小洋!

您如果用60d+24-105拍攝人物模特基本夠用!但是如果您要拍攝產品的話有點不夠用!

因為佳能24-105的放大倍率是0.23對於您拍攝小靜物不是很合適!

首先如果您在靜物臺拍基本都是小東西!所以一般建議您用微距!

微距鏡頭的放大基本上都在1:1

您可以看下騰龍的90微!這個鏡頭的成像還算不錯,而且信價比較高!對於一般的商業拍攝完全可以滿足!您可以到店家試用!

商業用途還是儘量配專用鏡頭!畢竟一支鏡頭不能全乾!

輔助器材:三腳架、快門線、閃光燈、環閃、特效濾色鏡!這些東西是根據您拍攝什麼東西定的!

希望我的回答能給您帶來幫助!

求教產品攝影高手,你們給產品攝影燈光都是怎麼打的? 20

3樓:歷史好煩

最常見和常用的是三點布光,即運用三個或以上不同光源,包括「主光」、「補光」和「背光」光源來營造主體的立體感,同時把主體原來的特質呈現出來的布光方法。

如圖第一支主光(key light)

在相機右面打亮鞋帶部分,配合特大的長形柔光罩,再微調角度把鞋上的品牌徽章呈現出來。而這燈的光度輸出為三個光源中最高,加上打光的角度跟鞋帶部分的平面相平,避免閃燈在鞋帶內外造成過份強烈陰影。

第二支補光(fill light)

在相機左面打亮近鞋跟的浮雕花紋,、用意是利用highlight的特性加強浮雕花紋的凹凸感。而同樣利用長形柔光罩製造出柔光效果,減少光比。而光度輸出相對地比主光弱,增加視覺上的立體感。

第三支背光(back light)

第三光源用了束光筒,把三個光源中最低的輸出集中在鞋頂的黃色部分,同時把鞋頂從黑色背景勾出來,方便後期。利用束光筒能夠有效地把光源集中打在特定的位置,營造強烈的spotlight效果,是拍攝細小主體的控光利器。這背光也叫做輪廓光,勾勒出被拍攝物體的輪廓。

後期用的是專業**處理軟體capture one作色溫較準及光暗對比微調,再在adobe photoshop把黑色的背景去掉,放入一張從網上找來的背景,最後利用兩個不同光暗的圖層模仿背景的光印。

當然以上假背景的加工是受場地背景所限才出此下策。不管攝影師或修圖師有多神的ps技術,前期工作一樣重要。

最終效果

另外值得一說的是,還要注意光的特性,光可分為直射光和散射光,直射光有利於表現拍攝者的輪廓;散射光有利於表現拍攝者的區域性特徵,而且柔和;還有順逆側等不同的光源效果也不同,自己把握吧

4樓:匿名使用者

柔光棚 三腳架 後期photoshop

燈光不用太拘泥 只要不直打

5樓:上海中期業務部

買攝影燈啊,又不貴,兩隻加起來也不到200塊!自己再買個背景布,放檯面上就可以拍了!

6樓:匿名使用者

什麼效果不好?不理解

不同的產品不一樣。

如果是食物可以塗蜂蜜之類的讓它變得有光澤。

如果是玩具就用檯燈烘托即可。後期再ps

光線不足,那就開燈,或者降快門。

暖色的檯燈是很好的光源。

當然奢侈一點可以用閃光燈。閃光燈是攝影的利器。

還有拍產品最好買純色卡紙

一般攝影師拍產品在很小的地方都可以完成的

我想買組攝影燈,用於拍攝商業人像,請教高手給推薦一下哪個品牌和型號,如果能棚拍和室外兩用就更好了。

7樓:匿名使用者

國產燈不用太糾結都差不多,商業人像需要大功率的400w以上的,至少4盞以上,附件也要配很多。多買一盞兩盞外拍燈就可以。

請教攝影高手!

8樓:匿名使用者

原因就是透視效果,也就是近大遠小,在焦距短的鏡頭上尤其明顯。

拍人物與拍長方體不一樣,透視效果起作用是建立在人的理解前提上,長方體本身沒有「上」和「下」的定義,那**顛來倒去,都是一個效果。

同樣,把人物**旋轉180度,人的理解會跟隨「上」和「下」一起變化,不會使顯高變成顯矮的效果。

你完全沒搞清楚狀況,最好動手實踐一下再來提問,空談誤國。

仰拍和俯拍當然不是相機轉180度的區別,而是機位的變化,更重要的是相對於光源的位置變化。

9樓:gk俠

「如果是,那麼將仰拍的**旋轉180度後就應該給人是俯拍視的效果了!」

不會給人俯視效果,因為畫面裡有地面和天空的存在,人一眼就看出來那**放倒了,而不會錯看成俯視。

"仰拍與俯拍所產生的特殊效果是因為物體遠小近大的原因。如果拍攝角度和距離都一樣,為何就仰拍會顯得高些,俯拍就變矮了呢???"

這句你問的稀裡糊塗的,不理解你說的角度、距離一樣是什麼意思。

問問題要表達清楚表達明白,要不然沒法回答。

你問的問題比較無趣。

"那麼,將仰拍的長方體**旋轉180度後就應該給人是俯拍視的效果了!?顯然不會!!"

旋轉180度後就會給人俯視的效果,但你要注意仰拍長方體時,畫面裡看不到長方體的頂面和底面,如果180°旋轉畫面裡還是不會看到頂面和底面,所以那樣的畫面要嗎給人怪異的感覺,要嗎給人**放倒的感覺。

這個其實很好解決,你用maya軟體(三維建模軟體),建一個長方體,然後你自己改變軟體裡攝像機的角度看看什麼效果就知道了,在三維軟體裡的長方體就跟在宇宙中一樣,完全沒有上下左右正倒等因素,所以在軟體裡俯視轉過來就等於仰視!

現在你明白了吧!

10樓:後星球人

你很糾結。理論要根據實際才行。你的理論其中有個錯誤。實際拍攝的時候,會把長方體的頂或底一起拍下,而頂不能旋轉成底的。你明白了吧。

11樓:愛圖仕攝影器材

說白了呢 就是近大遠小 透視的原因

12樓:

呵呵這是一個簡單的原理 就8個字 透視效果 近大遠小

向高手請教,habilitation是什麼意思

13樓:又見永久和久遠

habilitation

英 [,hæbilə'teiʃən]

美抄 [,hæbilə'teiʃən]

n. 教授

襲**;資格;小兒**

請教一些攝影問題...謝謝攝影高手指導一下

14樓:浪漫蟲哥

第一個問題應該是焦點和景深沒控制好。你把焦點對準人物,再用小光圈(數值大的光圈)來實現大景深,在景深範圍內的人和景都是清楚的。建議你瞭解一下「超焦距」這個概念,運用好了保證張張都清楚。

在網上搜一下「景深」和「超焦距」,有很詳細的解釋。

第二個問題,就是俗稱的「磨皮」,就是用ps修復瑕疵——誰都想自己看著很漂亮不是。

15樓:

如果你不會ps~或者嫌ps麻煩

我的一個建議是外景用上反光板~

或者用閃光燈補光

這樣人臉的效果會好很多

對焦問題~可以嘗試手動對焦

儘管慢點

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