動畫專業 我們學校開的課,以後畢業可以幹什麼啊

2023-01-18 18:10:34 字數 5791 閱讀 6890

1樓:匿名使用者

影視動畫專業需要軟體;

maya ; adobe photoshop ; ae ; zb ; 比較主要的就是這些了。

建議你只學maya而且是隻學其中一個模組。學精就好。

2樓:末節

個人認為這些課程很亂,搞不懂他開個dm做什麼。

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這個要看你個人造詣了,如果你3d做得好的話,以後去就網遊公司做建模吧。

3樓:

其實,什麼都能幹,但實際是什麼都幹不了。

現在的問題不是軟體不夠,而是太多,多到個個都知道,但是個個都沒法用

動畫專業畢業後可以做什麼?

4樓:蓋蓋菠蘿

其實每個行業都在趨向於一個飽和的狀態,更何況動畫專業是一個需要99%的努力和1%天賦的專業呢。其實藝術類相對來說都是相同的,這十幾年來動畫專業由於經濟的發展導致了需要一大批相關人才,所以四年的培養週期一輪接著一輪的培養,結果還是有那麼多的同學進入了待業狀態。而且動畫是一個神奇的專業,可以說是打鐵還需自身硬吧,我見過美院的畢業掙個五六千,也見過大專做到動畫監理

那麼動畫專業畢業後有什麼出路呢

深造:如果你以後的想要做一名高校教師或者想要從事研究的工作性質,那麼學歷是一個必不可少的有力支撐。所以可以選擇繼續讀研究生或者出國讀博,是一個穩定且優質的選擇。

本行:flash在中國市場還是有一席之地的,當然如果ps、maya都用的不錯的話,從事動畫行業和讀書一樣辛苦,從苦苦畫原畫到自己成為一個可以獨立敘事的導言是一個比較漫長的過程,但如果熱愛的話做起來也是幸福的。

影視作品:

動畫專業本來就是一個依託**和科技的專業,所以用到的軟體也非常廣泛。如果你的sai和premiere等軟體都用的不錯,影視後期的剪輯以及美化工作也可以勝任。

遊戲行業:三維動畫的出現帶動了遊戲的發展,技術上基本是不分家的。而且遊戲行業能夠帶來更多的經濟收入,如果你是學二維的也完全不怕,來者不拒。

動畫專業是一個交叉性比較強的學科,所以就業不是問題,重點是如何規劃自己的職業前景和選擇一個喜歡的行業。

希望能夠幫到你哦

5樓:仰望深藍天空

動畫專業畢業可以做的很廣泛,從事本專業並不是很多,很多人出於一是熱情去學習,四年學習,發現比較辛苦後,很多人就放棄了。但是堅持下來的就成了同齡人中收入佼佼者,甚至成為了有粉絲的大神。這個專業可以做的工作在北上廣深簡直不要太廣泛。

下面我就來說說我還在從事動畫專業的同學,做的最多的都是哪些工作。

首先,做遊戲周邊工作。有個做動畫還不錯的同學畢業就去了北京,後來去了一家知名的遊戲公司,各種福利好到爆。公司也非常的個性化,人性化。

動畫專業畢業了可以在遊戲公司裡做場景設計、美術設計、人物原型設計、原畫呀、甚至公司ui啥的都沒問題。

但是也是從設計師助理慢慢積累做起來的,畢竟學校學習到的知識有限,工作能夠讓人快速成長。所以,去遊戲公司雖然辛苦,但是公司領導一般都動畫人都很尊重,給的福利也超級高。

還有,做建築、地產周邊工作,不少朋友對劇情比較弱,理性思維比較強。他們就選擇了進入建築相關行業,做三維建築漫遊,工業動畫、機械動畫等。收入也是比較高的,這個方向對男生更友好,因為有時候要去跑個現場、工地,涉密的一些工作有時候還要去甲方爸爸那裡駐場工作。

再有,就是影視周邊,這塊也是很多的。現在**網落這麼發達,動畫專業各大的電視臺都會招,在這個圈子裡,動畫專業可以做影視後期、剪輯、影視劇、節目片頭製作、包裝。因為動畫學的時候比較專業和系統,使用軟體也有很多可以直接上手,所以用人單位也是很喜歡招動畫的,但是影視行業也是偶爾不加班,嘿嘿。

總的來說,動畫專業的小夥伴就業範圍很廣,只是要做的好,也是一個特別辛苦的過程。從小白到大神需要一點點來,加班是幾乎沒法避免,但是薪資和成績感也會讓你覺得值得。

6樓:小叮噹

可能對於很多青少年來說,由於受到動畫片的影響,他們都想在以後的工作中從事和動畫專業相關的崗位。其實不然,動畫專業日後的就業前景其實是十分廣闊的。首先,隨著近年來藝術類專業的報考熱,基本上大部分的高校都設立了動畫專業。

由於其授予的學位是藝術學學士,並且是國家的一級學科,因此在畢業後從事動畫片製作僅僅只是眾多選擇中的一種。那麼動畫專業的學生畢業後可以做什麼呢,今天就由小編來跟大家分享一下吧。

1、動畫製作

首先,動畫專業的學生畢業後,最主要的一個職位便是動畫製作。近年來隨著動漫產業的不斷崛起,這一行業的崗位需求也在不斷**。雖然現在我國動漫遊戲的製作公司已經達到了近6000多家,但還是無法滿足日益增長的動漫需求,因此,這一市場的就業前景是十分廣闊的。

2、數碼影視廣告

相較於上面的崗位,這一崗位可以說在今後的近10年中,其崗位需求是比較穩定的。因為,在影視廣告這方面。由於動畫專業的某些課程和編導專業是相類似的,尤其是部分軟體的使用,使得動畫專業在就業方面還可以選擇和**相關的職業。

3、廣播電視部門

像之前提到的,由於部分課程的相似,動畫專業還可以在廣播電視部門從事工作

4、高校老師

隨著藝術類專業的升溫,報考的學生逐年在增多。因此,高校對於老師的需求也在增長,所以動畫專業的學生畢業之後在高校當老師也是一個不錯的選擇。

7樓:洪水如斯

一.遊戲公司-很累壓力大

我有個朋友,是一家

遊戲公司的設計師,他所做的工作,就是真正與動畫相關的那種。每天的工作時間基本是這樣的:早上6點起床,10點到公司,工作到下午6點半(中間吃飯上廁所等不計),健身房鍛鍊一小時(不鍛鍊身體一定完蛋),回公司加班到11點之後,到家已過零點,平均每週工作6天。

工資當然很ok,就是很幸苦

二.更多的人選擇了其他就業形式三.夢想可期如果你對於動畫特別感興趣,看到以上這些艱難困苦,依然選擇初心不改,我堅定地支援你選擇他。

甚至,我還會有些敬佩你。夢想總會在一些人的身上實現。總體上來說,國內的動畫技術層面和商業層面上,都還比較弱,所以不可能現在就提供大量的好的就業崗位和發展平臺,學動畫、幹動畫,不是一條特別寬的出路。

這幾年國家對文化產業還是十分支援的,是一個朝陽產業,如果國家持續對文化產業輸出資本和出臺好的政策。三十年河東,三十年河西。堅持下去你可能會熬出來。

總理也多次強調過文化產業的重要性。也可以選擇自主創業哦,目前的扶持力度還是很大的。我有一個室友是這個專業的,畢業開了工作室,目前的收入也還可以

8樓:子龍君喵喵喵

動畫專業真的是一個非常好就業的專業我覺得,因為它的應用性很強,而且隨著網際網路電子業的發展真的超級棒的。而且真正的人才和高手也比較少,因此國內的人才缺口還是很大的。

廣告的質量是非常重要的,這個是毋庸置疑的,而動畫是廣告不可缺少的一部分。在新聞學院分出來的一個叫廣告學的專業,他們有一個專業核心課就是關於學習應用一些動畫軟體,因此學習動畫的同學對於新聞、廣告最開始就有一個技術上的專業優勢。

在我看完《復仇者聯盟4》之後就看微博嘛,上面就有講關於這些大片製作的特效師,工資真的都是按照秒算的,而且隨著我國影視業的發展,比如《流浪地球》這種大製作的電影,對於動畫特效的要求特別高。

但是重要的就是你必須對這個專業學習和了解得非常明白才行,而且據說想象力和物理只是必須都非常紮實。

我覺得這應該是很多人走上動畫製作這個專業的初心,今年電競選手好像被國家評為新職業了,我覺得這應該對於遊戲的製作和發展是一個喜訊。

總之動畫專業的就業前景是非常好的!關於就業是完全不用擔心,但是重要的是高階人才相對於來說比較少,如果希望更有競爭力的話還是需要好好把專業技術掌握。

學動漫專業以後可以幹什麼?

9樓:江西新華電腦學院

一、影視動畫專業就業方向 畢業生主要就職於遊戲公司、動畫公司、電影製作公司、軟體公司、廣告公司、影視公司、電視臺、教育機構、雜誌...

10樓:小驢守裳

這就是學院教學和培訓院校的區別,一般想以後從事動漫行業,都要經過一段時間的培訓才可以上崗,在學院裡缺少的是實戰演練,另外對於公司的用人需求也不是很瞭解,所以建議你多去了解這個行業的行業動態,如果可以選擇一所適合自己的學校學習,這是最好的方法了。 www.td-cgdesigner.

11樓:擾龍翠荷

你看看你到底走的是哪一塊吧,動漫設計有:動畫人物設定,動畫建模渲染,還有原畫設計【用軟體手繪的電腦原畫,讓別人把它轉變成動畫人物或者建模渲染】。但是我似乎沒有看到你有寫你們有3d的課程。

所以可能就是flash的2d的範疇的動漫設計範疇,這樣的話,應該是原畫師還有動畫人物設定,還有關於flash的製作吧。 大的公司這三塊是分開做的。小的公司這三塊是合起來做的。

所以你都要學,注意連貫性。當然你要其中一塊比較厲害的話,你也可以做其中一塊。

動漫設計專業畢業後能做什麼?

12樓:之何勿思

畢業後主要從事平面設計師、遊戲ui設計師、平面設計等工作,大致如下:

1 、平面設計師

2 、遊戲ui設計師

3 、平面設計

4 、動畫設計師

5 、3d動作師

就業方向:

電視臺、廣告公司、遊戲公司、影視公司、網路公司、**編輯、新聞出版等單位。

拓展資料:

二維:平面設計(廣告網頁亮化什麼的,根據具體工作情況而定);動漫;遊戲。其餘的不太清楚,我不是二維我也不太懂

三維:動漫(如果美術不錯二三維都可),平面設計(雜誌包裝噴繪廣告啥的同上),後期(廣告、影視),建裝(大多數需要自學一部分),遊戲(如果你flash不錯可以考慮往不同方向發展,不一定要走3d公司)

1、動漫設計與製作專業簡介

動漫設計與製作專業學生主要學習動畫技法、動態技法、影視技術概論、視覺傳達、平面設計、動畫設計、多**技術及應用、聲像合成、影視劇作、分鏡頭故事指令碼、二維三維靜幀技法、平面設計實訓、多**技術及應用實訓、動畫設計實訓、聲像合成實訓等課程。動漫設計與製作專業培養具備計算機動畫設計、數字聲像合成技術能力,計算機二維、三維動畫製作及影視後期製作能力的高階技術應用性專門人才。

2、動漫設計與製作專業就業方向

本專業畢業生主要在動畫公司、電視臺以及其他廣告傳媒等單位,從事動畫片製作、影視廣告製作、後期合成等工作。動漫專業教育的指向標落後於技術更新的速度,引發了動漫專業就業市場人才需求的缺口。

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