建模師用哪些軟體好,遊戲建模師需要學會哪些軟體

2023-01-25 10:25:29 字數 4771 閱讀 7478

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2樓:加油菌

建築類用cad加3dmax

cg動畫有zbrush,maya,c4d……其實這些都差不多!關鍵只要用得精,把一個弄得明白就好了!多而不實,你說是不是?

希望對你有幫助!

遊戲建模師需要學會哪些軟體?

3樓:中教**

遊戲建模師需要學會3dmax、autodesk maya、zbrush等建模軟體。

1、3dmax,discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。3dmax功能十分強大,與maya相比,3dmax外掛眾多且不乏精品,3dmax是全球使用者最多的cg軟體,學習資料無論是中英文都是最豐富的。

2、maya,autodesk maya是美國autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用的物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高階製作軟體。

3、zbrush,zbrush是一個數字雕刻和繪畫軟體,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個的三維行業。在一個簡潔的介面中,zbrush為當代數字藝術家提供了世界上最先進的工具。

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建模用什麼軟體好

5樓:匿名使用者

3d max就不推薦了,它偏向於實物建模,渲染功能更強一點,但是不能生成工程圖紙,這個我想不適合你吧。

ug,solidworks,pro/e,inventor等是專業的三維建模軟體,我都用過。從易學易用方面來說我推薦你用solidworks,它更適合國內的工程師的使用習慣,建模、裝配、分析、演示、作工程圖、交流都很方便,很容易上手。在國內有龐大的使用者群,對你學習提高有很大的幫助。

我是從solidworks2003一直用到現在的solidworks2009的。solidworks的破解的資源很多,學習資料一大堆,相關的論壇多了去了。極力推薦。

另外ug主要是做模具的工程師用得多。

pro/e很強很專業,可以直接與cam系統結合,實現無紙加工,不易掌握。

inventor是autodesk的一款軟體,國內用的很少。

先說到這裡,希望能幫到你。

6樓:上海傳歆文化

3dmax和草圖大師

3d建模都用哪些軟體?

專業的建模師要會哪些軟體,謝謝~~~

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8樓:捷夢槐

軟體不重要。。建模的方法都一樣。每個軟體裡面都差不多。。。。。。。。。zb maya 或3dmax 自己習慣!

9樓:匿名使用者

專業的?maya/3dmax。zb/madbox。photoshop。uvlayout

做3d建模可以用到哪些軟體

10樓:匿名使用者

比較專業的那bai還是屬 hightopo ,它du是由廈門圖撲軟體科技****

zhi獨立自主研發,基於dao html5 標準版技術的 web 前端 2d 和 3d 圖形介面開發框權

架。使用 hightopo 您可更關注於業務邏輯功能,不必將精力投入複雜 3d 渲染和數學等非業務核心的技術細節。還可以申請免費試用!

它提供了一套獨特的 webgl 層抽象,將 model–view–presenter (mvp) 的設計模型延伸應用到了 3d 圖形領域。

hightopo 非常適用於實時監控系統的介面呈現,廣泛應用於電信網路拓撲和裝置管理,以及電力、燃氣等工業自動化 (hmi/scada) 領域。

11樓:消失的車線

nurbs曲面建模軟體bai有:ug,

ducatia,creo,solidworks,autocad……曲面多用於機械

mesh/poly多邊形版網格建模權軟體有:3dcoat,zrrush,blender,3dmax,c4d,maya……網格多用於人物、動物、遊戲動漫場景,以及各種浮雕!

曲面建模能夠精確的控制尺寸和投影圖紙。

多邊形網格建模可以建立非常複雜的模型細節!

對於一個建模師而言什麼3d軟體適用?

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13樓:匿名使用者

工具而已~小工作室blender就行,什麼c4d,犀牛,呆矮子,max,maya,胡迪尼,nvil,silo都一樣

遊戲場景建模師必備軟體有哪些?

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3d建模用哪個軟體比較好?

15樓:愛畫畫的小丑魚

3dmax,maya,zbrush,現在3d建模最主流的軟體就是這三款。

如果是新人想從零上手我推薦從zbrush開始,相比起常規的maya和3dmax這些,zbrush可以說是對新手最友好的3d軟體了,操作邏輯和玩橡皮泥很像。

實際上,zbrush除了上手簡單,它還是一款非常強大的3d軟體,是現在遊戲美術設計師們必備的高模雕刻軟體,它能將3dmax和maya等常規軟體不能簡單做到的模型細節雕刻到極致。

現在的遊戲建模主要靠次世代pbr流程,需要用到3dmax/maya/zbrush/topgun/substance painter等一系列的軟體。只會一款3d軟體肯定是不夠的,比如下面這些就是使用了這一套pbr流程製作的3d模型:

16樓:邰寄竹休倩

3dmax:這個用的比較多,做室內建模材質等都比較方便,網上的模型和材質庫也比較多

maya:和3d

max屬於同一家公司,主要用來做動畫

特效,但是在材質建模方面也毫不遜色於3d

max,因為軟體比max年輕,所以用的人比較少,普遍認為maya比較難,而且高階。

c4d:材質模型都比較方便,尤其在材質方面,相當便捷。

如有其他問題請追問。

17樓:巍瀾不動

首先你需要知道自己要走什麼方向才能知道3d建模軟體哪個好,選好方向才是最重要的。

常見的3d建模軟體有cad、3d max、maya;

autodesk的auto cad是目前使用最多的3d建模軟體之一,其主攻方向比較偏向於工程繪圖和圖形設計方面;而3d max和maya這兩款軟體是比較適用於動畫、遊戲、室內設計這種方向的路線。

當然最重要的還是看你選擇的主攻方向,再選擇用哪款軟體

學習遊戲建模需要準備哪些,入行遊戲建模需要做哪些準備

1 遊戲角色的誕生 遊戲裡的人物 動物 怪物等活著的生命體,遊戲角色模型設計師,需要根據遊戲原畫師給出的原畫 設計稿,設計出相應的三維模型,所以需要對人體結構 生物體結構有相當的瞭解,還要熟練操作三維製作軟體。2 3d遊戲建模要求 遊戲角色建模要求對美術有一定的基礎,需要特別瞭解人體組織結構,但是由...

網路時代遊戲建模師工作內容包含哪些

1 初模製造 人物初模的製造一般分兩種,一種是在zb中直接用z球創立。第二種是在3dmax或許maya中創立大型網格,這一步主要是確認人物大型體,同時模型的佈線應該儘量做到均勻,也要儘量防止3角面,必定不要出現多邊面 5邊。5邊以上的面 儘量用4邊面。2 高模製造 假如設計師用z球創立初模,則直接細...

3D建模師的工作方向主要有哪些,3D建模師的主要工作是什麼?

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